Réponse rapide
Choisissez le maître dont vous souhaitez répéter le mot-clé et le style de jeu pendant une douzaine de parties, puis achetez la plus petite boîte contenant ce maître et un noyau jouable. Si vous hésitez, optez pour un équipage avec un plan clair et indulgent, et des figurines que vous avez hâte de peindre. Viktoria Chambers, Twin Blades est un bon premier choix pour les joueurs mercenaires agressifs, tandis que Primal Fury offre aux joueurs arcanistes un noyau Chimère simple.
Votre premier maître Malifaux est un engagement à long terme. Vous assemblerez les figurines, les peindrez, apprendrez leurs règles et jouerez avec elles à plusieurs reprises tout en découvrant le jeu dans son ensemble. Ainsi, le choix porte moins sur le maître le plus puissant que sur l'équipage avec lequel vous prendrez encore plaisir à jouer lors de votre dixième partie.
Ce guide passe en revue les filtres pratiques qui comptent avant d'acheter : style de jeu, mot-clé, contenu de la boîte et la quantité d'assemblage et de peinture que vous souhaitez entreprendre. Il utilise de vraies boîtes Wyrd Games comme exemples pour vous montrer comment ces filtres fonctionnent concrètement.
Commencez par le style de jeu, pas par les classements de puissance
Malifaux récompense les crews qui excellent dans un domaine et le soutiennent. Avant même de lire une seule carte de statistiques, décidez du type de tour que vous préférez : foncer, tenir une position, manœuvrer en périphérie ou contrôler le plateau avec des astuces. Votre premier maître de Malifaux devrait correspondre aux tours que vous trouvez amusants, car vous les répéterez souvent.
Les joueurs agressifs apprécient généralement les équipages Mercenaire et Chimère, qui avancent et échangent des coups. Les joueurs qui aiment les plans en plusieurs étapes préfèrent souvent les équipages de type Honeypot ou Bandit, qui manipulent le plateau avant de s'engager. Aucune approche n'est meilleure ; la mauvaise ne fait que ralentir l'apprentissage.
- Notez vos trois dernières victoires préférées sur table et ce que vous avez réellement fait pour les obtenir.
- Si vous préférez agir d'abord et poser des questions ensuite, jetez un œil aux maîtres agressifs du corps à corps.
- Si vous aimez priver votre adversaire d'options, recherchez des mots-clés axés sur le contrôle et les combos.
Comprenez les mots-clés avant de vous engager
Dans Malifaux, un mot-clé est le groupe de modèles qui partagent le thème d'un maître et qui reçoivent généralement des bonus lorsqu'ils sont recrutés ensemble. Choisir un maître de mot-clé Malifaux signifie choisir un pool de modèles dans lequel vous puiserez longtemps. Un mot-clé avec des rôles internes clairs est plus facile à apprendre qu'un mot-clé qui repose sur des synergies inhabituelles.
Les mots-clés influencent également votre liste de courses. Un mot-clé précis vous permet d'ajouter une ou deux boîtes à la fois tout en constituant une équipe complète. Un mot-clé large vous tente d'acheter tout d'un coup, ce qui ralentit la peinture et l'apprentissage des règles.
- Vérifiez si le mot-clé dispose d'une option claire de première ligne, de support et d'exécution de schéma.
- Privilégiez un mot-clé dont vous pouvez décrire chaque modèle en une phrase.
- N'achetez pas un deuxième mot-clé avant d'avoir joué plusieurs fois avec le premier.
Lisez le contenu de la boîte comme une liste de courses
Une boîte de base Malifaux n'est pas qu'un maître : c'est un effectif de départ. Lisez attentivement le contenu et demandez-vous si les figurines incluses couvrent les rôles dont vous avez besoin. Une boîte avec un maître, une figurine de soutien et plusieurs figurines moins chères vous offre plus de flexibilité pour construire votre liste qu'une boîte contenant trois combattants coûteux.
C'est également ici que vous décidez du niveau d'assemblage souhaité. La plupart des figurines Malifaux sont à l'échelle héroïque de 32 mm, fournies non peintes en plastique de haute qualité, et nécessitent préparation et assemblage. Si vous souhaitez jouer rapidement, choisissez une boîte avec moins de modèles, plus grands ou plus simples.
- Comptez les modèles, pas seulement le prix, lorsque vous comparez des boîtes.
- Vérifiez si la boîte vous offre au moins une option d'exécution de schéma.
- Prévoyez du temps pour le nettoyage, la colle et l'apprêt avant votre première partie.
Choisissez l'équipe qui correspond à votre envie de peindre
Votre première escouade sera votre équipe d’entraînement pour la peinture. Les personnages détaillés avec beaucoup de tissu et de petits accessoires sont superbes mais prennent plus de temps. Si vous voulez des figurines peintes rapidement sur la table, choisissez une escouade aux formes lisibles et avec moins de petites pièces.
Il n’y a pas de mauvaise réponse ici, mais soyez honnête. Un équipage que vous finissez de peindre sera joué ; un équipage qui reste dans la boîte ne le sera pas. Si vous savez déjà que vous n’aimez pas peindre des hordes, ne commencez pas par un maître dont la boîte contient cinq figurines quasi identiques.
- Choisissez une palette de couleurs avant l'assemblage afin de pouvoir peindre par lots.
- Apprêtez et peignez la pièce maîtresse en dernier, après vous être entraîné sur les pièces ordinaires.
- Gardez votre première équipe réduite et n'ajoutez des figurines qu'après quelques parties.
Utilisez des boîtes adaptées aux débutants pour votre premier achat
Certaines boîtes sont plus faciles à apprendre car leurs modèles ont des rôles évidents. Malifaux Quatrième Édition : Viktoria Chambers, Lames Jumelles Mène un équipage de mercenaires agressifs composé de combattants expérimentés, alliant vitesse et attaques coordonnées pour submerger les cibles importantes. C'est un plan clair que vous pouvez exécuter tout en apprenant les règles de base.
Malifaux Quatrième Édition : Viktoria Chambers, Lames Jumelles
Malifaux Troisième Édition : Fureur Primitive apporte Cojo, Paul Crockett et deux Sabertooth Cerberus, offrant aux joueurs Arcanist une chaîne alimentaire de chimères avec des chasseurs pour chaque taille de problème. Si vous préférez un équipage qui exerce une pression à plusieurs distances, cette structure est plus facile à lire qu'une boîte construite autour de ruses cachées.
Malifaux Troisième Édition : Fureur Primitive
- Choisissez une boîte dont vous pouvez expliquer le plan en une phrase.
- Privilégiez les équipes qui récompensent le placement plutôt que le timing parfait des combos.
- Réservez les équipes délicates et riches en synergies pour votre second maître.
Planifiez votre deuxième achat avant de faire le premier
Un bon premier achat laisse de la place pour évoluer. Regardez la faction et le mot-clé, puis vérifiez ce qu’une boîte supplémentaire apporterait. Si une seule boîte supplémentaire comble une lacune évidente, vous avez un point de départ sain. Si vous avez besoin de trois boîtes avant que l’équipage fonctionne, continuez à chercher.
C'est aussi le moment de choisir entre les factions. Les Exilés, les Arcanistes, les Résurrectionnistes et les Dix Tonnerres proposent tous des voies accessibles aux débutants, mais elles récompensent des habitudes différentes. Choisissez la faction dont vous souhaitez continuer à peindre les figurines, car vous passerez plus de temps avec elles qu'avec n'importe quel maître.
- Identifiez la seule lacune que votre prochaine boîte devrait combler.
- Restez dans une faction jusqu'à ce que vous maîtrisiez bien les règles.
- Évitez d'acheter un second maître uniquement parce qu'il est en promotion.
Règles de décision pour votre premier maître
- Si vous voulez attaquer à chaque tour : Choisissez un mot-clé de mêlée agressif comme Mercenaire et commencez avec une boîte qui met immédiatement deux combattants compétents sur la table. Point de contrôle : pouvez-vous expliquer le plan de votre équipage en une phrase ?
- Si vous souhaitez contrôler le plateau : Choisissez un mot-clé axé sur la manipulation et le déni, et acceptez que vos premières parties serviront à apprendre le timing plutôt qu'à infliger des dégâts. Point de contrôle : êtes-vous prêt à perdre quelques parties pendant que vous apprenez les astuces ?
- Si vous souhaitez peindre rapidement : Choisissez une boîte avec moins de modèles, des modèles plus grands ou plus uniformes afin de pouvoir terminer un équipage jouable avant que votre enthousiasme ne s'estompe. Point de contrôle : pouvez-vous peindre toute la boîte en deux ou trois séances ?
- Si vous hésitez entre deux maîtres : Achetez la boîte dont vous souhaitez le plus assembler et peindre les figurines, puis jouez plusieurs fois avant d'acheter autre chose. Checkpoint : un maître, une boîte, plusieurs jeux.
Boîtes d'équipage à considérer
- Malifaux Quatrième Édition : Viktoria Chambers, Lames Jumelles : Faction : Les exclus. Mot-clé : Mercenaire. Viktoria Chambers et son double créé par magie combattent avec l'instinct et la précision de deux guerrières partageant le même objectif. En tant que Lames Jumelles, les Viktorias mènent un équipage agressif de mercenaires expérimentés, alliant vitesse et attaques coordonnées pour submerger les cibles importantes. Un plan agressif clair en fait un premier maître de Malifaux solide pour les joueurs qui aiment la pression et le combat rapproché.
- Malifaux Troisième Édition : Fureur Primitive Faction : Arcanistes. Mot-clé : Chimère. Cojo, Paul Crockett et deux Sabertooth Cerberus amènent toute la chaîne alimentaire de la Chimère sur la table. Marcus a des chasseurs pour chaque taille de problème. Plusieurs chasseurs vous offrent des menaces flexibles, ce qui aide les nouveaux joueurs à apprendre la sélection des cibles.
- Malifaux Troisième Édition : Pillards Wokou: Faction : Les exclus. Mots-clés : Bandit, Dernière Fleur. Trois pillards wokou apportent la vitesse de l'eau salée et des loyautés changeantes aux équipages Bandit et Dernière Fleur. Chaque côte cache un autre angle d'attaque. Un ajout utile plus tard si vous choisissez un maître des exclus et souhaitez une présence rapide et flexible sur le plateau.
- Malifaux Troisième Édition : Transactions Sombres: Faction : Ten Thunders. Mot-clé : Honeypot. Mr. Graves s'occupe de la porte, Mr. Tannen de la conversation, et les Déchus montrent ce qui se passe quand le Honeypot récolte. Montre comment un mot-clé axé sur le contrôle répartit les tâches entre personnages et modèles jetables, ce qui convient aux joueurs qui préfèrent planifier plutôt que foncer.
À qui s'adresse cette approche
Idéal pour
- Nouveaux joueurs choisissant leur premier maître et équipage Malifaux
- Les joueurs de retour qui souhaitent un équipage plus simple pour réapprendre les règles
- Peintres souhaitant un petit projet ciblé avant de s'étendre
Ne convient pas pour
- Joueurs à la recherche d'un classement de puissance de niveau tournoi pour chaque maître
- Collectionneurs qui ne souhaitent que des modèles d'exposition et ne prévoient pas de jouer
- Les vétérans qui connaissent déjà leurs préférences de faction et de mots-clés
Choisissez le maître dont vous souhaitez répéter le plan, achetez la plus petite boîte qui le supporte et jouez quelques parties avant de vous agrandir. Votre premier équipage Malifaux n'a pas besoin d'être optimal ; il doit être fini, peint et sur la table.








