Réponse rapide
Pour jouer à Combat Zone, constituez une petite bande à partir de votre starter, installez un plateau de 2x2 ou 3x3 pieds avec un terrain dispersé, puis alternez l'activation des figurines pour vous déplacer, tirer et combattre. La boucle de jeu principale est : activez une figurine, dépensez des actions, puis passez à votre adversaire. Commencez par le scénario de démarrage rapide inclus dans la boîte avant d'ajouter des règles avancées.
Ce qu'il vous faut avant votre première partie
Cyberpunk RED: Combat Zone est un jeu de figurines d'escarmouche se déroulant à Night City, 2045. Vous menez une bande cyber-améliorée dans des affrontements brutaux. La boîte de base contient tout ce qu'il faut pour deux joueurs : figurines, dés, jetons et un livret de règles de démarrage rapide. Vous aurez également besoin d'une zone de jeu de 2x2 à 3x3 pieds et de quelques décors pour bloquer la ligne de vue. Le Tire Set est un moyen économique et thématique d'ajouter du terrain accidenté et du désordre—idéal pour un combat de rue ou une confrontation dans une casse.
Préparation du champ de bataille
Placez le terrain de manière à créer des couloirs de tir et des couverts, mais pas trop dense pour que les figurines puissent se déplacer. Une bonne règle de base : pas plus d'un tiers du plateau ne doit être couvert par l'empreinte des décors. Laissez des zones ouvertes pour les marqueurs d'objectif si votre scénario les utilise. Le Tire Set vous offre 1 gros tas, 2 piles hautes, 3 ensembles doubles et 4 pneus simples—assez pour créer des bloqueurs de ligne de vue sans surcharger la table.
Construire votre bande et choisir une faction
Chaque joueur choisit une faction et assemble une bande à partir des figurines du starter. Les règles de base limitent la taille de la bande selon le scénario—généralement 3 à 6 figurines pour une partie rapide. Vous pouvez personnaliser les armes et l'équipement à l'aide des cartes fournies. Si vous êtes débutant, tenez-vous-en aux bandes préconstruites du guide de démarrage rapide. Une fois à l'aise, essayez d'échanger une ou deux figurines pour apprendre comment différents rôles interagissent.
La boucle de jeu principale : activation et actions
Combat Zone utilise une activation alternée. À votre tour, choisissez une figurine qui n'a pas encore été activée ce round. Cette figurine dispose de deux actions : se déplacer, tirer, combattre au corps à corps, se mettre à couvert ou utiliser une capacité spéciale. Après avoir résolu les deux actions, le jeu passe à votre adversaire. Un round se termine lorsque toutes les figurines ont été activées. Ensuite, vous vérifiez les objectifs et commencez un nouveau round. L'erreur classique des nouveaux joueurs est de dépenser les deux actions en mouvement et de laisser les figurines exposées. Déplacez-vous à couvert, puis tirez—ou tirez depuis un couvert et restez sur place.
Tir, combat et dégâts
Les attaques à distance lancent un nombre de dés basé sur la cadence de tir de l'arme. Comparez le résultat à la valeur de défense de la cible. Si vous atteignez ou dépassez cette valeur, la cible subit des dégâts. Le combat au corps à corps fonctionne de manière similaire mais utilise les statistiques de combat rapproché. Les dégâts réduisent les points de vie d'une figurine ; lorsque les points de vie atteignent zéro, la figurine est mise hors de combat et retirée. Le couvert impose une pénalité aux tirs entrants, alors essayez toujours de positionner vos figurines derrière un terrain. Les piles et tas du Tire Set sont parfaits pour cela—ils bloquent la ligne de vue et vous donnent un avantage défensif.
Gagner la partie
La plupart des scénarios de démarrage rapide se gagnent en accomplissant des objectifs, pas seulement en éliminant l'autre bande. Les objectifs peuvent être de tenir une zone, de récupérer un objet ou de survivre un certain nombre de rounds. Lisez le scénario avant de déployer pour savoir ce qui compte. Une erreur courante est d'ignorer les objectifs pour courir après les éliminations—vous pouvez perdre même si vous anéantissez la bande adverse si vous oubliez la mission.
Étape par étape : votre première partie de Combat Zone
- Assemblez et apprêtez vos figurines : Coupez, nettoyez et collez vos figurines sur leurs socles. Apprêtez-les pour que la peinture adhère. Vous n'avez pas besoin de peindre avant de jouer, mais des figurines entièrement assemblées évitent toute confusion pendant la partie. Point de contrôle : chaque figurine tient debout et est clairement identifiable.
- Préparez le champ de bataille : Utilisez un tapis ou une table de 2x2 à 3x3 pieds. Placez des décors comme le Tire Set pour créer des couverts et des couloirs de tir. Laissez des zones ouvertes pour les objectifs. Évitez la surcharge : laissez au moins la moitié du plateau ouvert pour le mouvement.
- Choisissez votre bande et déployez : Choisissez une faction dans le starter. Déployez vos figurines dans votre zone de déploiement, généralement à 6 pouces de votre bord de table. Gardez vos gros frappeurs à couvert. Erreur courante : se déployer à découvert. Utilisez le terrain pour protéger votre chef.
- Jouez un round : activez une figurine à la fois : À votre tour, activez une figurine non activée. Donnez-lui deux actions : se déplacer, tirer, combattre, se mettre à couvert ou utiliser une capacité spéciale. Ensuite, votre adversaire active une figurine. Continuez jusqu'à ce que toutes les figurines aient été activées. Point de contrôle : après chaque activation, demandez-vous si vous avez laissé cette figurine en sécurité.
- Résolvez les attaques et les dégâts : Lancez les dés pour le tir ou le corps à corps. Comparez le total à la défense de la cible. Si vous touchez, appliquez les dégâts. Retirez les figurines qui atteignent zéro point de vie. N'oubliez pas les pénalités de couvert. Erreur courante : oublier le couvert. Déclarez toujours si votre cible est à couvert avant de lancer les dés.
- Vérifiez les objectifs et terminez le round : Après que toutes les figurines ont été activées, vérifiez les objectifs du scénario. Marquez des points ou des conditions. Puis commencez un nouveau round avec la même séquence. Point de contrôle : lisez la condition de victoire du scénario—ne supposez pas que c'est juste l'élimination.
Produits clés pour Combat Zone
- Cyberpunk RED: Combat Zone: Cyberpunk RED: Combat Zone est un jeu de figurines d'escarmouche se déroulant à Night City, 2045, où vous menez une bande cyber-améliorée. C'est la boîte de base dont vous avez besoin pour commencer à jouer. Elle comprend les règles, les figurines et les dés pour deux joueurs.
- Tire Set: Le Tire Set comprend 1x Gros Tas de Pneus, 2x Piles Hautes de Pneus, 3x Ensembles Doubles de Pneus et 4x Pneus Simples. Ces pièces sont idéales pour bloquer la ligne de vue et créer un terrain accidenté, des éléments tactiques clés dans Combat Zone.






