Resposta rápida

Para jogar Combat Zone, constrói uma pequena ganga a partir do teu starter, monta um tabuleiro de 2x2 ou 3x3 pés com terreno disperso e, em seguida, ativa modelos alternadamente para mover, disparar e lutar. O ciclo principal é: ativa um modelo, gasta ações e passa a vez ao teu oponente. Começa com o cenário de início rápido da caixa antes de adicionar regras avançadas.

O que precisas antes do teu primeiro jogo

Cyberpunk RED: Combat Zone é um jogo de miniaturas de escaramuças ambientado em Night City, 2045. Lideras uma ganga ciber-melhorada em confrontos brutais. A caixa principal inclui tudo o que dois jogadores precisam: miniaturas, dados, marcadores e um livro de regras de início rápido. Também vais precisar de uma área de jogo de 2x2 a 3x3 pés e algum terreno disperso para bloquear linhas de visão. O Tire Set é uma forma barata e temática de adicionar terreno acidentado e desordem—ideal para uma luta de rua ou um confronto em sucata.

Preparar o campo de batalha

Coloca o terreno de modo a que haja corredores de tiro e cobertura, mas não tão denso que os modelos não possam mover-se. Uma boa regra: não mais de um terço do tabuleiro deve ser coberto por pegadas de terreno. Deixa zonas abertas para marcadores de objetivo se o teu cenário os usar. O Tire Set dá-te 1 pilha grande, 2 pilhas altas, 3 conjuntos duplos e 4 pneus individuais—suficiente para criar bloqueadores de linha de visão sem sobrecarregar a mesa.

Construir a tua ganga e escolher uma facção

Cada jogador escolhe uma facção e monta uma ganga a partir dos modelos do starter. As regras principais limitam o tamanho da ganga com base no cenário—tipicamente 3 a 6 modelos para um jogo rápido. Podes personalizar armas e equipamento usando os cartões fornecidos. Se és novo, fica-te pelas gangas pré-construídas no guia de início rápido. Quando te sentires confortável, tenta trocar um ou dois modelos para aprender como diferentes papéis interagem.

O ciclo principal do jogo: ativação e ações

Combat Zone usa ativação alternada. No teu turno, escolhe um modelo que ainda não foi ativado nesta ronda. Esse modelo recebe duas ações: mover, disparar, lutar em combate corpo a corpo, abrigar-se ou usar uma habilidade especial. Depois de resolveres ambas as ações, o jogo passa para o teu oponente. Uma ronda termina quando todos os modelos foram ativados. Depois verificas os objetivos e começas uma nova ronda. O erro principal que os novos jogadores cometem é gastar ambas as ações em movimento e deixar os modelos expostos. Move-te para cobertura e depois dispara—ou dispara de cobertura e fica parado.

Disparar, lutar e dano

Ataques à distância rolam um número de dados com base na cadência de tiro da arma. Compara o resultado com o valor de defesa do alvo. Se igualares ou superares, o alvo sofre dano. Combate corpo a corpo funciona de forma semelhante, mas usa estatísticas de combate próximo. O dano reduz a saúde de um modelo; quando a saúde chega a zero, o modelo é abatido e removido. A cobertura impõe uma penalização em tiros recebidos, por isso tenta sempre posicionar os teus modelos atrás de terreno. As pilhas e montes do Tire Set são perfeitos para isso—bloqueiam linhas de visão e dão-te uma vantagem defensiva.

Ganhar o jogo

A maioria dos cenários de início rápido é ganha completando objetivos, não apenas eliminando a outra ganga. Os objetivos podem ser segurar uma zona, recuperar um item ou sobreviver a um número definido de rondas. Lê o cenário antes de implantares para saberes o que importa. Um erro comum é ignorar objetivos para perseguir abates—podes perder mesmo se eliminares a ganga do teu oponente se te esqueceres da missão.

Passo a passo: o teu primeiro jogo de Combat Zone

  1. Monta e aplica primário nas tuas miniaturas: Corta, limpa e cola os teus modelos nas suas bases. Aplica primário para que a tinta adira. Não precisas de pintar antes de jogar, mas modelos totalmente montados evitam confusão durante o jogo. Ponto de verificação: cada modelo está de pé e é claramente identificável.
  2. Prepara o campo de batalha: Usa um tapete ou mesa de 2x2 a 3x3 pés. Coloca terreno como o Tire Set para criar cobertura e corredores de tiro. Deixa áreas abertas para objetivos. Evita sobrelotação: deixa pelo menos metade do tabuleiro aberto para movimento.
  3. Escolhe a tua ganga e implanta: Escolhe uma facção do starter. Implanta os teus modelos dentro da tua zona de implantação, tipicamente a 6 polegadas da tua borda da mesa. Mantém os atacantes pesados atrás de cobertura. Erro comum: implantar a descoberto. Usa terreno para proteger o teu líder.
  4. Joga uma ronda: ativa um modelo de cada vez: No teu turno, ativa um modelo não ativado. Dá-lhe duas ações: mover, disparar, lutar, abrigar-se ou usar uma habilidade especial. Depois o teu oponente ativa um modelo. Continua até todos os modelos serem ativados. Ponto de verificação: após cada ativação, pergunta se deixaste esse modelo num local seguro.
  5. Resolve ataques e dano: Rola dados para disparo ou combate corpo a corpo. Compara o total com a defesa do alvo. Se acertares, aplica dano. Remove modelos que cheguem a zero de saúde. Lembra-te das penalizações de cobertura. Erro comum: esquecer a cobertura. Declara sempre se o teu alvo está em cobertura antes de rolar.
  6. Verifica objetivos e termina a ronda: Depois de todos os modelos serem ativados, verifica os objetivos do cenário. Marca pontos ou condições. Depois começa uma nova ronda com a mesma sequência. Ponto de verificação: lê a condição de vitória do cenário—não assumas que é apenas eliminação.

Produtos-chave para Combat Zone

  • Cyberpunk RED: Combat Zone: Cyberpunk RED: Combat Zone é um jogo de miniaturas de escaramuças ambientado em Night City, 2045, onde lideras uma ganga ciber-melhorada. Esta é a caixa principal que precisas para começar a jogar. Inclui as regras, miniaturas e dados para dois jogadores.
  • Tire Set: O Tire Set inclui 1x Big Pile of Tires, 2x Tall Stacks of Tires, 3x Double Tire Sets e 4x Single Tires. Estas peças são ideais para bloquear linhas de visão e criar terreno acidentado, que são elementos táticos-chave em Combat Zone.