快速解答
要玩《Combat Zone》,請從你的起始部隊中組建一個小型幫派,在密集的 2x2 或 3x3 英尺的桌面上佈置散落地形,然後輪流啟動模型進行移動、射擊和戰鬥。核心循環是:啟動一個模型,消耗行動點,然後輪到對手。先從盒子裡的快速入門劇本開始,再逐步加入進階規則。
第一場遊戲前需要準備什麼
《Cyberpunk RED: Combat Zone》是一款設定在夜城的微縮模型小規模戰鬥遊戲,2045。你率領一支經過賽博改造的幫派進行激烈衝突。核心盒裝包含兩位玩家所需的一切:模型、骰子、指示物和快速入門規則書。你還需要一個 2x2 到 3x3 英尺的遊戲區域,以及一些用來阻擋視線的散落地形。《輪胎套組》是一種便宜且主題性強的選擇,能增加崎嶇地形和雜物——非常適合街頭戰鬥或廢車場對決。
設置戰場
佈置地形時,要保留射擊通道和掩體,但不要過於密集以致模型無法移動。一個好的經驗法則是:地形佔地面積不應超過桌面的三分之一。如果劇本中有目標標記,請留出開放區域。《輪胎套組》為你提供 1 個大輪胎堆、2 個高輪胎柱、3 個雙輪胎組和 4 個單輪胎——足以創造視線阻擋物,又不會讓桌面過於擁擠。
組建你的幫派並選擇陣營
每位玩家選擇一個陣營,並從起始盒中的模型組建幫派。核心規則根據劇本限制幫派規模——快速遊戲通常為 3 到 6 個模型。你可以使用提供的卡片自訂武器和裝備。如果你是新手,請先使用快速入門指南中的預設幫派。熟悉後,可以嘗試更換一兩個模型,了解不同角色之間的互動。
核心遊戲循環:啟動與行動
《Combat Zone》採用交替啟動機制。在你的回合中,選擇一個本回合尚未啟動的模型。該模型獲得兩個行動:移動、射擊、近戰格鬥、尋找掩護或使用特殊能力。完成兩個行動後,換對手行動。當所有模型都啟動後,一個回合結束。然後檢查目標並開始新回合。新手常犯的錯誤是將兩個行動都用於移動,導致模型暴露。先移動到掩體後再射擊——或者從掩體後射擊並保持不動。
射擊、格鬥與傷害
遠程攻擊根據武器的射速擲一定數量的骰子。將結果與目標的防禦值進行比較。如果達到或超過,目標受到傷害。近戰攻擊類似,但使用近戰屬性。傷害會減少模型的體力;當體力歸零時,模型倒地並被移除。掩體會對來襲的射擊造成減值,因此務必將模型佈置在地形後方。《輪胎套組》的輪胎柱和輪胎堆非常適合此用途——它們能阻擋視線並提供防禦優勢。
贏得遊戲
大多數快速入門劇本是通過完成目標來獲勝,而不僅僅是消滅對方幫派。目標可能是佔領區域、奪取物品或存活一定回合數。在部署前閱讀劇本,了解哪些事項重要。一個常見的錯誤是為了追殺而忽略目標——即使你消滅了對手的幫派,如果忘記任務目標,也可能會輸。
逐步指南:你的第一場《Combat Zone》遊戲
- 組裝並打底你的模型: 剪下、清理並將模型黏到它們的 底座上。為它們打底以便顏料附著。你不需要在遊戲前上色,但完全組裝好的模型可以避免遊戲過程中的混淆。 檢查點:每個模型都直立且清晰可辨。
- 設置戰場: 使用 2x2 到 3x3 英尺的遊戲墊或桌子。放置像《輪胎套組》這樣的地形來創造掩體和射擊通道。為目標預留開放區域。 避免過度擁擠:至少留出半個桌面供移動。
- 選擇你的幫派並部署: 從起始盒中選擇一個陣營。將你的模型部署在部署區域內,通常距離你的桌邊 6 英寸。將重火力手放在掩體後方。 常見錯誤:部署在開闊地帶。利用地形保護你的領袖。
- 進行一個回合:一次啟動一個模型: 在你的回合中,啟動一個尚未啟動的模型。給予它兩個行動:移動、射擊、格鬥、尋找掩護或使用特殊能力。然後你的對手啟動一個模型。繼續直到所有模型都啟動完畢。 檢查點:每次啟動後,問問自己是否將該模型留在安全位置。
- 結算攻擊與傷害: 為射擊或近戰擲骰。將總數與目標的防禦值進行比較。如果命中,則造成傷害。移除體力歸零的模型。記得掩體減值。 常見錯誤:忘記掩體。在擲骰前務必宣告你的目標是否在掩體中。
- 檢查目標並結束回合: 所有模型啟動後,檢查劇本目標。計算分數或達成條件。然後以相同順序開始新回合。 檢查點:閱讀劇本的勝利條件——不要假設只是消滅敵人。
《Combat Zone》的關鍵產品
- 《Cyberpunk RED: Combat Zone》: 《Cyberpunk RED: Combat Zone》是一款設定在夜城 2045 的微縮模型小規模戰鬥遊戲,你率領一支經過賽博改造的幫派。這是開始遊戲所需的核心盒裝。內含規則書、模型和兩位玩家使用的骰子。
- 《輪胎套組》: 《輪胎套組》包含 1 個大輪胎堆、2 個高輪胎柱、3 個雙輪胎組和 4 個單輪胎。這些配件非常適合阻擋視線和創造崎嶇地形,這些都是《Combat Zone》中的關鍵戰術元素。






