Réponse rapide

Pour gagner à Master Thief, donnez la priorité aux cartes Musée de grande valeur dès le début, gardez une carte Action en réserve pour une évasion propre et surveillez le nombre d'objets que vos adversaires ont déjà volés. Le joueur qui s'échappe avec la collection la plus précieuse gagne, pas celui qui ramasse le plus d'objets.

Lisez les cartes Musée avant de vous déplacer

Les cartes Musée sont conçues avec un cheminement pour guider vos actions tout au long de la partie. Avant de vous engager dans un vol, tracez le chemin sur la carte et notez quels objets sont accessibles ce tour-ci. Une erreur courante consiste à attraper le premier objet brillant que vous voyez au lieu de celui qui prépare un tour suivant plus sûr ou plus précieux.

Chronométrez vos cartes Action pour l'évasion, pas pour le vol

Les cartes Action représentent ce que vous faites dans l'obscurité du musée. Les nouveaux joueurs les dépensent souvent tôt pour attraper un objet de faible valeur. Au lieu de cela, gardez au moins une carte Action jusqu'à ce que vous ayez un butin de grande valeur, puis utilisez-la pour contrer les tentatives des adversaires de vous attraper ou pour vous échapper proprement. La menace d'une carte Action non jouée peut aussi faire hésiter les rivaux.

Suivez ce que les adversaires ont volé

Avec 3-6 joueurs, le musée se vide vite. Gardez un compte approximatif du nombre d'objets de valeur que chaque adversaire a pris. Si un joueur est en tête, vous devrez peut-être cibler les mêmes objets de grande valeur ou utiliser des cartes Action pour perturber son évasion plutôt que de commencer une nouvelle pile de faible valeur.

Sachez quand vous retirer

Master Thief se joue en 15-20 minutes, donc chaque tour compte. Si vous avez une collection solide et que le musée est presque vide, s'échapper maintenant est souvent mieux que de risquer une prise ratée. Une erreur courante est de rester un tour de trop et de se faire attraper sans rien montrer.

Votre plan de casse tour par tour

  1. Reconnaître la carte Musée : Au début de votre tour, lisez le cheminement de la carte Musée et identifiez l'objet de plus grande valeur que vous pouvez atteindre ce tour-ci. Point de contrôle : si deux objets ont la même valeur, choisissez celui qui vous laisse plus proche d'une sortie.
  2. Volez avec un objectif : Prenez l'objet qui soit augmente votre valeur totale, soit bloque un adversaire proche de la victoire. Évitez de prendre des objets de faible valeur simplement parce qu'ils sont faciles. Erreur courante : prendre le premier objet disponible au lieu du meilleur pour votre position.
  3. Gardez une carte Action : Conservez au moins une carte Action non jouée jusqu'à ce que vous ayez une collection de grande valeur. Utilisez-la pour vous échapper ou pour contrer la tentative d'un adversaire de vous attraper. Point de contrôle : si vous n'avez plus de cartes Action, jouez plus prudemment jusqu'à ce que vous en piochiez une.
  4. Surveillez la table : Comptez combien d'objets de valeur chaque adversaire a volés. Si quelqu'un est en tête, concentrez-vous sur la perturbation de son prochain vol ou de son évasion. Erreur courante : ignorer les adversaires jusqu'à ce qu'il soit trop tard pour arrêter leur butin gagnant.
  5. Échappez-vous au bon moment : Quand vous avez une collection solide et que le musée se vide, échappez-vous avant de risquer de vous faire attraper. Ne restez pas pour un objet de plus si cela compromet tout votre butin. Point de contrôle : si vous pouvez gagner en vous échappant maintenant, faites-le—ne donnez pas aux adversaires une chance de vous rattraper.

Informations sur le jeu

  • Master Thief: Master Thief est pour 3-6 joueurs, à partir de 10 ans, et se joue en 15-20 minutes. Ce nombre de joueurs et ce temps de jeu court en font un bon choix pour un jeu de remplissage rapide ou un jeu de casse familial.