Resposta rápida
Para vencer o Mestre Ladrão, priorize as Cartas de Museu de alto valor no início, mantenha uma Carta de Ação de reserva para uma fuga limpa e observe quantos itens os seus adversários já roubaram. O jogador que escapar com a coleção mais valiosa vence, não aquele que apanhar mais itens.
Cartas de Museu são desenhadas com orientação para guiar as suas ações durante o jogo. Antes de se comprometer a um roubo, trace o caminho na carta e note quais itens são acessíveis esta volta. Um erro comum é agarrar o primeiro item brilhante em vez do item que prepara um mais seguro ou mais valioso próximo turno.
Leia as Cartas de Museu antes de se mover
Tempo as suas Cartas de Ação para a fuga, não para o roubo
Cartas de Ação representam o que você está a fazer na escuridão do museu. Novos jogadores muitas vezes gastam cedo para agarrar um item de baixo valor. Em vez disso, segure pelo menos uma Carta de Ação até ter um alto valor, então use para frustrar tentativas dos adversários de agarrar ou para escorregar limpo. A ameaça de uma Carta de Ação não jogada pode fazer rivais hesitar.
Acompanhe o que os adversários roubaram
Com 3-6 jogadores, o museu esvazia rápido. Mantenha uma contagem aproximada de quantos itens valiosos cada adversário tomou. Se um jogador está à frente, pode precisar de alvos os mesmos itens de alto valor ou usar Cartas de Ação para interromper a sua fuga em vez de começar um novo baixo valor.
Saber quando sair
Master Thief joga 15-20 minutos, então cada volta conta. Se você tem uma coleção sólida e o museu está quase vazio, escapar agora é muitas vezes melhor que arriscar um agarro falhado. Um erro comum é ficar uma volta demais e ser apanhado com nada para mostrar.
Seu plano de assalto volta a volta
- Scout a Carta de Museu: No início da sua volta, leia o layout de orientação da Carta de Museu e identifique o item de maior valor que pode alcançar esta volta. Ponto de verificação: Se dois itens são igualmente valiosos, escolha o item que deixa mais perto de uma saída.
- Roubar com um propósito: Pegue o item que ou aumenta o seu valor total ou bloqueia um adversário perto de ganhar. Evite agarrar itens de baixo valor só porque são fáceis. Erro comum: Tomar o primeiro item disponível em vez do melhor para a sua posição.
- Guarde uma Carta de Ação: Mantenha pelo menos uma Carta de Ação por jogar até ter uma coleção de alto valor. Use-a para escapar ou para frustrar a tentativa de um adversário de o apanhar. Ponto de verificação: Se não tem Cartas de Ação, jogue mais conservadoramente até desenhar uma.
- Observar a mesa: Conte quantos itens valiosos cada adversário roubou. Se alguém está à frente, concentre em interromper o seu próximo roubo ou escapar. Erro comum: Ignorar adversários até é tarde para parar o seu roubo vencedor.
- Escapar no momento certo: Quando tem uma coleção forte e o museu está baixo, escapar antes de arriscar ser apanhado. Não fique para mais um item se põe em risco todo o seu roubo. Ponto de verificação: Se pode ganhar escapar agora, faça—não dê adversários chance de alcançar.
Factos do jogo
- Master Thief: Master Thief é para 3-6 jogadores, idades 10+, e joga 15-20 minutos. Este número de jogadores e curto tempo de jogo fazem um bom para um jogo de noite de jogo rápido ou um jogo de família de assalto.






