Réponse rapide

Choisissez Rommel At Gazala si vous voulez un jeu opérationnel complet et autonome pour deux joueurs sur la bataille de la ligne de Gazala en mai 1942. Choisissez Nations At War: Desert Heat 2nd Edition Companion si vous possédez déjà un jeu de base Nations At War et souhaitez ajouter des scénarios désertiques avec des formations italiennes, allemandes, françaises de Vichy, britanniques, du Commonwealth, américaines et françaises libres. Ils ne sont pas interchangeables : l'un est un jeu de bataille autonome, l'autre étend un système tactique existant.

Nations At War: Desert Heat 2nd Edition

Nations At War: Desert Heat 2nd Edition

L'échelle est la vraie ligne de démarcation

Rommel At Gazala vous met aux commandes de divisions, pas de chars individuels. Cela change la sensation d'un tour : vous décidez où concentrer les blindés et à quelle vitesse ils peuvent contourner ou percer une ligne fortifiée, tandis que le joueur britannique réagit à l'endroit où se dirige la masse. La ligne de Gazala elle-même est le problème à résoudre, avec des champs de mines devant et Tobrouk derrière, et la route du joueur de l'Axe autour de son extrémité est le dilemme historique sur lequel le jeu est construit.

Nations At War: Desert Heat 2nd Edition Companion fonctionne à l'échelle de la formation dans le système Nations At War. Vous prenez une formation et la placez là où elle peut faire des dégâts, et les longues lignes de vue du désert font que les blindés et les canons antichars règlent la plupart des affrontements. Si vous voulez réfléchir aux duels de chars individuels et aux nuages de poussière à l'horizon, c'est le choix le plus adapté. Si vous voulez réfléchir à la possibilité qu'une division entière contourne un flanc à temps, Gazala est le choix le plus adapté.

Ce dont vous avez réellement besoin sur la table

Rommel At Gazala est présenté comme un produit autonome, donc la décision dépend surtout de l'intérêt que vous portez à la bataille et de la disponibilité d'un adversaire pour un affrontement opérationnel à deux joueurs. Le catalogue ne liste pas de composants optionnels ou d'extensions pour ce jeu, considérez-le donc comme une boîte complète plutôt qu'un système que vous continuerez à enrichir.

Desert Heat 2nd Edition Companion est explicitement un compagnon, ce qui signifie qu'il suppose que vous possédez déjà les règles et composants de base de Nations At War. Le catalogue ne précise pas quels produits de base sont requis, vérifiez donc votre collection existante avant de commander. C'est la façon la plus courante de se tromper ici : le mot companion dans le titre a une vraie signification.

Comment les deux se jouent différemment en pratique

Dans Gazala, le joueur de l'Axe gagne grâce à la vitesse et à la concentration, en faisant passer ses blindés à travers ou autour avant que les Britanniques ne réagissent à leur direction. Cela récompense un plan auquel vous vous engagez tôt et une volonté d'accepter le risque sur un flanc. Le rôle du joueur britannique est de lire l'axe de progression et de déplacer les réserves à temps, ce qui crée une pression différente.

Les scénarios de Desert Heat s'appuient sur l'ouverture du désert. Vous voyez la poussière avant de voir les chars et devez décider quoi faire alors qu'ils sont encore loin, donc les canons antichars et le placement des blindés comptent plus que les astuces de terrain. L'infanterie a toujours un rôle, mais les longues lignes de vue font que le combat de blindés décide généralement du scénario. Si vous préférez les jeux où le couvert et le terrain rapproché font le travail, aucun de ces deux jeux n'est le choix naturel, et un ensemble sur le front occidental comme Nations At War: White Star Rising 2nd Edition Companion vous conviendra mieux.

Nations At War: White Star Rising 2nd Edition

Nations At War: White Star Rising 2nd Edition

Coût et engagement

Aux prix du catalogue, Rommel At Gazala est la dépense unique la plus importante et Desert Heat la plus petite, mais cette comparaison est trompeuse en soi. Gazala inclut tout ce dont vous avez besoin pour sa bataille. Desert Heat n'a de sens que si le jeu de base est déjà sur votre étagère, donc le coût réel de la voie Desert Heat est le jeu de base plus le compagnon.

Si vous hésitez entre les deux comme cadeau ou premier jeu sur le désert, Gazala est l'achat autonome le plus sûr. Si vous êtes déjà dans le système Nations At War et voulez plus de scénarios en Afrique du Nord, le compagnon est le moyen le moins cher d'étendre ce que vous possédez.

Compromis en un coup d'œil

  • Autonome versus compagnon : Rommel At Gazala est un jeu opérationnel complet. Desert Heat 2nd Edition Companion nécessite un jeu de base Nations At War que vous ne possédez peut-être pas. Vérifiez d'abord votre étagère. Si vous ne possédez pas un jeu de base Nations At War, Gazala est l'achat le plus propre.
  • Divisions versus formations : Gazala vous demande de déplacer des divisions et de chronométrer une manœuvre de flanc autour d'une ligne fortifiée. Desert Heat vous demande de placer des formations et de gagner le duel blindés-antichars en terrain découvert. Choisissez le niveau de commandement qui vous intéresse le plus, pas celui avec le plus de pions.
  • Une bataille versus de nombreux scénarios : Gazala est construit autour d'une seule situation historique avec deux camps. Desert Heat s'étend sur plusieurs nationalités et affrontements dans la guerre du désert. Vous voulez de la variété ? Desert Heat. Vous voulez une bataille à maîtriser ? Gazala.
  • Préférence de terrain : Les lignes de vue du désert favorisent les blindés et les canons antichars, avec l'infanterie en soutien. Si vous préférez les haies, le bocage et les combats urbains, le compagnon du front occidental est le meilleur choix. Le goût du terrain décide plus de parties que le thème.

Fiche produit

  • Rommel At Gazala: Rommel At Gazala couvre mai 1942 à l'échelle opérationnelle, avec la ligne de Gazala fortifiée par des champs de mines devant et Tobrouk derrière, et vous permet de prendre soit l'Axe, soit la Huitième Armée. Vous déplacez des divisions plutôt que des chars, donc la planification et la vitesse de réaction comptent plus que les statistiques individuelles des véhicules. C'est une bataille complète pour deux joueurs plutôt qu'un ajout.
  • Nations At War: Desert Heat 2nd Edition Companion: Nations At War: Desert Heat 2nd Edition Companion couvre la guerre blindée dans le désert avec les Italiens, les Allemands et les Français de Vichy contre les troupes britanniques et du Commonwealth, les Américains et les Français libres, y compris les Panzer III et IV et les Tigers. C'est un compagnon de scénarios et de formations, donc il étend un jeu de base Nations At War plutôt que de se suffire à lui-même. La large variété nationale offre plus de diversité d'affrontements qu'un jeu à bataille unique.
  • Nations At War: White Star Rising 2nd Edition Companion: Nations At War: White Star Rising 2nd Edition Companion couvre le front occidental des haies de Normandie au Rhin, y compris l'opération Cobra, Aix-la-Chapelle et les Ardennes en décembre. Si vous préférez le terrain rapproché et le bocage plutôt que les lignes de vue ouvertes du désert, c'est le compagnon Nations At War à choisir à la place de Desert Heat.

Lequel devriez-vous acheter ?

Idéal pour

  • Les groupes de deux joueurs qui veulent un jeu opérationnel complet et autonome sur la ligne de Gazala en mai 1942
  • Les joueurs qui aiment s'engager dans un plan de flanc et réagir à l'axe de progression d'un adversaire
  • Les acheteurs qui veulent une boîte qui se joue sans nécessiter de jeu de base

Pas pour

  • Les joueurs solo ou les groupes qui veulent de nombreux scénarios et nationalités différents en un seul achat
  • Ceux qui ne possèdent pas déjà un jeu de base Nations At War et qui considèrent Desert Heat comme premier achat
  • Les joueurs qui préfèrent le terrain rapproché, le bocage ou les combats urbains plutôt que les lignes de vue ouvertes du désert