Risposta rapida
La tua prima partita a Brass: Birmingham andrà meglio se scegli una città iniziale con due o tre tipi di industria corrispondenti, costruisci un collegamento di canale economico all'inizio e tratti l'era dei canali come una fase di preparazione per la ferrovia. Non inseguire i punti nell'era dei canali; investi nella costruzione di industrie e collegamenti che saranno ancora redditizi dopo la rimozione delle tessere canale. Prevedi 120-180 minuti e accetta che la tua prima partita sia una partita di apprendimento.
Scopri cosa cambia tra l'era dei canali e l'era della ferrovia
Brass: Birmingham si svolge in due ere. Nell'era dei canali piazzi collegamenti di canale e industrie di quell'era; quando l'era finisce, i collegamenti di canale vengono rimossi dal tabellone, ma le industrie che hai costruito rimangono. Nell'era della ferrovia piazzi collegamenti ferroviari e industrie di quell'era, e la rete che hai costruito in precedenza determina quali mercati puoi raggiungere.
Questa struttura è il motivo per cui i giocatori alle prime armi che spendono l'era dei canali per accumulare punti rapidi spesso restano indietro. I giocatori che vincono tendono a usare l'era dei canali per costruire birrifici, ceramiche e beni manifatturieri in posizioni che saranno ancora utili quando arriverà la ferrovia. Se una mossa di canale fa punti solo ora e non lascia nulla dietro, di solito è la mossa sbagliata.
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Leggi la configurazione dinamica del tabellone prima di impegnarti
Il tabellone è configurato in modo diverso ogni partita, quindi nessuna apertura singola funziona sempre. Prima di piazzare qualsiasi cosa, esamina quali città hanno domanda per le industrie che puoi permetterti e controlla quali collegamenti sono economici. Una città con due o tre slot industriali corrispondenti vale più di una città con uno slot di alto valore che non puoi ancora riempire.
Osserva anche cosa stanno facendo i tuoi avversari. Se due giocatori stanno già costruendo nella stessa regione, competerai per gli stessi mercati e gli stessi spazi di collegamento. Spesso è meglio sviluppare un angolo più tranquillo del tabellone dove le tue industrie possono vendere senza essere bloccate.
Passi per la prima partita
- 1. Scegli una città iniziale con slot industriali corrispondenti: Scegli una città dove puoi costruire almeno due industrie che condividono un tipo di domanda, invece di una città con uno slot costoso. Controlla la configurazione prima di impegnarti. Punto di controllo: se non riesci a nominare due industrie che puoi permetterti di costruire lì, scegli un'altra città.
- 2. Costruisci un collegamento di canale economico prima della tua prima industria: Un collegamento economico apre l'accesso a un mercato vicino ed è facile da sostituire in seguito. Costruire prima il collegamento mantiene aperte le tue opzioni invece di chiuderti in una città. Errore comune: spendere tutto il primo turno in un'industria costosa senza un collegamento per venderla.
- 3. Usa l'era dei canali per preparare l'era della ferrovia: Costruisci birrifici, ceramiche o beni manifatturieri in posizioni che saranno ancora raggiungibili una volta posati i collegamenti ferroviari. I collegamenti di canale scompaiono alla fine dell'era; le tue industrie no. Punto di controllo: prima che l'era dei canali finisca, chiediti quali delle tue industrie venderanno ancora nell'era della ferrovia.
- 4. Tieni un'azione di riserva per un collegamento di cui hai effettivamente bisogno: È facile spendere ogni turno in industrie e poi ritrovarsi incapaci di raggiungere un mercato. Tieni da parte un'azione in modo da poter piazzare un collegamento quando appare una nuova domanda. Errore comune: riempire la tua presenza sul tabellone all'inizio e poi non avere modo di collegarla.
- 5. Tempizza la tua era della ferrovia in base alla domanda, non ai punti: Quando inizia la ferrovia, costruisci collegamenti verso le città dove le tue industrie esistenti possono vendere. Il punteggio della ferrovia premia il posizionamento, quindi un collegamento che apre un nuovo mercato vale di solito più di un collegamento che aggiunge solo un punto. Punto di controllo: se un collegamento ferroviario non ti permette di vendere o costruire qualcosa, è probabilmente un turno sprecato.
- 6. Osserva verso cosa stanno costruendo i tuoi avversari: Se due giocatori stanno già competendo per la stessa regione, le tue industrie lì faranno fatica a vendere. Spostati in un'area più tranquilla o costruisci un tipo di industria diverso. Errore comune: copiare l'apertura di un avversario senza controllare se il tabellone la supporta.
Informazioni sul prodotto
- Brass: Birmingham: Brass: Birmingham è un sequel autonomo con una configurazione dinamica del tabellone, quindi ogni partita si svolge in modo diverso, e aggiunge tre nuovi tipi di industria: Birrifici, Ceramiche e Beni manifatturieri. Questi tipi di industria aggiuntivi ti danno più modi per segnare punti, ma significano anche che non puoi copiare un'apertura fissa da un video o dalla partita di un altro giocatore. Leggi il tabellone ogni volta.
- Brass: Birmingham: Si gioca da 2 a 4 giocatori, dai 14 anni in su, con un tempo di gioco di 120-180 minuti. Riserva una serata intera per la tua prima partita e aspettati che la prima partita duri a lungo mentre tutti imparano le azioni.




