Resposta rápida

O teu primeiro jogo de Brass: Birmingham corre melhor se escolheres uma cidade inicial com dois ou três tipos de indústria correspondentes, construíres uma ligação de canal barata cedo e tratares a era dos canais como uma fase de preparação para o caminho de ferro. Não persigas pontos na era dos canais; gasta-a a construir indústrias e ligações que ainda darão frutos depois de os azulejos dos canais serem removidos. Planeia 120-180 minutos e aceita que a tua primeira partida é um jogo de aprendizagem.

Sabe o que muda entre as eras dos canais e do caminho de ferro

Brass: Birmingham decorre em duas eras. Na era dos canais, colocas ligações de canal e indústrias da era dos canais; quando a era termina, as ligações de canal são removidas do tabuleiro, mas as indústrias que construíste permanecem. Na era do caminho de ferro, colocas ligações ferroviárias e indústrias da era do caminho de ferro, e a rede que construíste anteriormente decide a que mercados podes aceder.

É por causa dessa estrutura que os jogadores de primeira viagem que passam a era dos canais a agarrar pontos rápidos muitas vezes ficam para trás. Os jogadores que vencem tendem a usar a era dos canais para construir cervejeiras, olarias e bens manufaturados em posições que ainda serão úteis quando o caminho de ferro chegar. Se um movimento de canal só pontua agora e não deixa nada para trás, geralmente é o movimento errado.

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Lê a configuração dinâmica do tabuleiro antes de te comprometeres

O tabuleiro é configurado de forma diferente em cada jogo, por isso nenhuma abertura única funciona sempre. Antes de colocares alguma coisa, verifica que cidades têm procura para as indústrias que podes pagar e quais as ligações que são baratas. Uma cidade com duas ou três slots de indústria correspondentes vale mais do que uma cidade com uma slot de alto valor que ainda não podes preencher.

Observa também o que os teus oponentes estão a fazer. Se dois jogadores já estão a construir na mesma região, estás a competir pelos mesmos mercados e pelos mesmos espaços de ligação. Muitas vezes é melhor desenvolver um canto mais sossegado do tabuleiro onde as tuas indústrias possam vender sem serem bloqueadas.

Passos para o primeiro jogo

  1. 1. Escolhe uma cidade inicial com slots de indústria correspondentes: Escolhe uma cidade onde possas construir pelo menos duas indústrias que partilhem um tipo de procura, em vez de uma cidade com uma slot cara. Verifica a configuração antes de te comprometeres. Ponto de verificação: se não conseguires nomear duas indústrias que possas pagar para construir ali, escolhe uma cidade diferente.
  2. 2. Constrói uma ligação de canal barata antes da tua primeira indústria: Uma ligação barata abre acesso a um mercado vizinho e é fácil de substituir mais tarde. Construir a ligação primeiro mantém as tuas opções abertas em vez de te fechar numa cidade. Erro comum: gastar toda a tua primeira jogada numa indústria cara sem uma ligação para a vender.
  3. 3. Usa a era dos canais para preparar a era do caminho de ferro: Constrói cervejeiras, olarias ou bens manufaturados em posições que ainda serão acessíveis quando as ligações ferroviárias forem colocadas. As ligações de canal desaparecem no final da era; as tuas indústrias não. Ponto de verificação: antes de a era dos canais terminar, pergunta quais das tuas indústrias ainda venderão na era do caminho de ferro.
  4. 4. Mantém uma ação de reserva para uma ligação de que realmente precisas: É fácil gastar todas as jogadas em indústrias e depois descobrir que não consegues alcançar um mercado. Reserva uma ação para poderes colocar uma ligação quando aparecer uma nova procura. Erro comum: encher a tua presença no tabuleiro cedo e depois não ter forma de a ligar.
  5. 5. Calendariza a era do caminho de ferro em função da procura, não dos pontos: Quando o caminho de ferro começa, constrói ligações em direção a cidades onde as tuas indústrias existentes possam vender. A pontuação do caminho de ferro recompensa a colocação, por isso uma ligação que abre um novo mercado geralmente vale mais do que uma ligação que só adiciona um ponto. Ponto de verificação: se uma ligação ferroviária não te permitir vender ou construir alguma coisa, provavelmente é uma jogada desperdiçada.
  6. 6. Observa para o que os teus oponentes estão a construir: Se dois jogadores já estão a competir pela mesma região, as tuas indústrias ali terão dificuldade em vender. Move-te para uma área mais calma ou constrói um tipo de indústria diferente. Erro comum: copiar a abertura de um oponente sem verificar se o tabuleiro a suporta.

Factos do produto

  • Brass: Birmingham: Brass: Birmingham é uma sequela independente com uma configuração de tabuleiro dinâmica, por isso cada jogo desenrola-se de forma diferente, e adiciona três novos tipos de indústria: Cervejeiras, Olarias e Bens Manufaturados. Esses tipos de indústria extra dão-te mais formas de pontuar, mas também significam que não podes copiar uma abertura fixa de um vídeo ou do jogo de outro jogador. Lê o tabuleiro de cada vez.
  • Brass: Birmingham: Joga-se com 2-4 jogadores, idades 14+, com um tempo de jogo de 120-180 minutos. Reserva uma noite inteira para o teu primeiro jogo e espera que a primeira partida demore mais enquanto todos aprendem as ações.