Risposta rapida

Per vincere con Catchables 4-Pack, devi riuscire a prendere il morbido gattino dopo aver completato la acrobazia indicata sulla tua carta. Vince il giocatore con più prese dopo che tutte le carte sono state usate.

Perché le acrobazie contano più del lancio

Catchables non riguarda chi lancia più lontano. La vera sfida è l'acrobazia che devi eseguire prima di prendere il gattino. Ogni carta elenca un'azione buffa o difficile (come battere la gamba o stare su un piede solo) che devi completare mentre il Catchable è in aria. Se sbagli l'acrobazia, molto probabilmente perdi la presa.

Compromesso: velocità vs. precisione

Alcuni giocatori sbrigano l'acrobazia per prendere il gattino, ma spesso lo fanno cadere. Altri impiegano troppo tempo e il gattino cade. L'approccio vincente è trovare un ritmo: eseguire l'acrobazia con scioltezza e tenere sempre d'occhio il Catchable.

Come giocare a Catchables 4-Pack in 4 passi

  1. Prepara l'area di gioco: Trova uno spazio interno o esterno libero con almeno 6 piedi di spazio aperto. Ogni giocatore prende un Catchable e un numero uguale di carte acrobazia. Mescola le carte e mettile coperte in un mazzo. Assicurati che non ci siano oggetti fragili nelle vicinanze: i giocatori saranno concentrati sulla presa, non sull'ambiente circostante.
  2. Pesca una carta e leggi l'acrobazia: Il primo giocatore pesca la carta in cima al suo mazzo e legge l'acrobazia ad alta voce. L'acrobazia deve essere eseguita mentre il Catchable è in aria. Le acrobazie comuni includono battere la gamba, girarsi o stare su un piede solo. Non saltare la lettura attenta dell'acrobazia: fraintenderla può costarti la presa.
  3. Lancia il Catchable ed esegui l'acrobazia: Lancia il morbido gattino dritto verso l'alto. Mentre è in aria, completa l'acrobazia esattamente come descritto. Tieni sempre d'occhio il Catchable. Un errore comune è distogliere lo sguardo durante l'acrobazia. Fai qualche lancio di prova senza carta per prendere confidenza.
  4. Prendi il Catchable e segna punti: Dopo aver completato l'acrobazia, prendi il gattino con una o due mani. Se lo prendi con successo, tieni la carta come punto. Se lo fai cadere, la carta viene scartata. Il turno passa al giocatore successivo. La partita finisce quando tutte le carte sono state usate; vince il giocatore con più carte. Se fai cadere il Catchable, non hai una seconda possibilità: la precisione al primo tentativo è fondamentale.

Informazioni sul prodotto

  • Catchables 4-Pack: Ogni Catchable è un adorabile e stravagante gattino morbido abbinato a carte che ti fanno eseguire acrobazie prima di prenderlo. Il design morbido lo rende facile da afferrare, ma le acrobazie aggiungono un livello di difficoltà che separa il gioco casuale da quello competitivo.

    Catchables 4-Pack

    Catchables 4-Pack