Snel antwoord

Om te winnen met Catchables 4-Pack, moet je met succes de zachte kat vangen nadat je de stunt van je kaart hebt uitgevoerd. De speler met de meeste vangsten nadat alle kaarten zijn gebruikt, wint.

Waarom de stunts belangrijker zijn dan de worp

Bij Catchables draait het niet om wie het verst gooit. De echte uitdaging is de stunt die je moet uitvoeren voordat je de kat vangt. Elke kaart beschrijft een gekke of moeilijke actie (zoals op je been tikken of op één been staan) die je moet voltooien terwijl de Catchable in de lucht is. Als je de stunt verprutst, mis je waarschijnlijk de vangst.

Afweging: snelheid versus nauwkeurigheid

Sommige spelers haasten zich door de stunt om de vangst te maken, maar dat leidt vaak tot het laten vallen van de kat. Anderen doen er te lang over en de kat valt. De winnende aanpak is om een ritme te vinden: voer de stunt soepel uit en houd je ogen te allen tijde op de Catchable gericht.

Hoe speel je Catchables 4-Pack in 4 stappen

  1. Speelgebied inrichten: Zoek een duidelijke binnen- of buitenruimte met ten minste 6 voet open ruimte. Elke speler neemt één Catchable en een gelijk aantal stuntkaarten. Schud de kaarten en leg ze omgekeerd in een stapel. Zorg dat er geen breekbare voorwerpen in de buurt zijn—spelers zullen gefocust zijn op de vangst, niet op de omgeving.
  2. Trek een kaart en lees de stunt: De eerste speler trekt de bovenste kaart van hun stapel en leest de stunt hardop voor. De stunt moet worden uitgevoerd terwijl de Catchable in de lucht is. Veelvoorkomende stunts zijn op je been tikken, ronddraaien of op één been staan. Sla het zorgvuldig lezen van de stunt niet over—verkeerd begrijpen kan je de vangst kosten.
  3. Gooi de Catchable en voer de stunt uit: Gooi de zachte kat recht omhoog in de lucht. Terwijl hij in de lucht is, voer je de stunt precies uit zoals beschreven. Houd je ogen de hele tijd op de Catchable gericht. Een veelgemaakte fout is wegkijken tijdens de stunt. Oefen een paar droge worpen zonder kaart om het gevoel te krijgen.
  4. Vang de Catchable en scoor: Na het voltooien van de stunt, vang je de kat met één of beide handen. Als je hem succesvol vangt, houd je de kaart als punt. Als je hem laat vallen, wordt de kaart weggegooid. De beurt gaat naar de volgende speler. Het spel eindigt wanneer alle kaarten zijn gebruikt; de speler met de meeste kaarten wint. Als je de Catchable laat vallen, krijg je geen tweede kans—nauwkeurigheid bij de eerste poging is essentieel.

Productfeiten

  • Catchables 4-Pack: Elke Catchable is een schattige, eigenzinnige zachte kat, gecombineerd met kaarten die je stunts laten uitvoeren voordat je hem vangt. Het zachte ontwerp maakt het gemakkelijk vast te pakken, maar de stunts voegen een moeilijkheidsgraad toe die casual spelen scheidt van competitief vangen.

    Catchables 4-Pack

    Catchables 4-Pack