Resposta rápida
Para ganhar no Catchables 4-Pack, precisas de apanhar com sucesso o gatinho fofo depois de completar a acrobacia indicada na tua carta. O jogador com mais capturas depois de todas as cartas serem usadas vence.
Porque é que as acrobacias importam mais do que o lançamento
Catchables não é sobre quem lança mais longe. O verdadeiro desafio é a acrobacia que deves realizar antes de apanhar o gatinho. Cada carta lista uma ação engraçada ou difícil (como bater na perna ou ficar num pé só) que deves completar enquanto o Catchable está no ar. Se falhares a acrobacia, provavelmente falhas a captura.
Compromisso: velocidade vs. precisão
Alguns jogadores apressam-se a fazer a acrobacia para conseguir a captura, mas isso muitas vezes leva a deixar cair o gatinho. Outros demoram demasiado tempo e o gatinho cai. A abordagem vencedora é encontrar um ritmo: realizar a acrobacia suavemente e manter os olhos no Catchable o tempo todo.
Como jogar Catchables 4-Pack em 4 passos
- Prepara a área de jogo: Encontra um espaço interior ou exterior livre com pelo menos 6 pés de espaço aberto. Cada jogador pega num Catchable e num número igual de cartas de acrobacias. Baralha as cartas e coloca-as viradas para baixo numa pilha. Certifica-te de que não há objetos partíveis por perto—os jogadores estarão focados na captura, não no ambiente.
- Tira uma carta e lê a acrobacia: O primeiro jogador tira a carta do topo da sua pilha e lê a acrobacia em voz alta. A acrobacia deve ser realizada enquanto o Catchable está no ar. Acrobacias comuns incluem bater na perna, girar ou ficar num pé só. Não saltes a leitura cuidadosa da acrobacia—interpretá-la mal pode custar-te a captura.
- Lança o Catchable e realiza a acrobacia: Atira o gatinho fofo diretamente para o ar. Enquanto está no ar, completa a acrobacia exatamente como descrito. Mantém os olhos no Catchable o tempo todo. Um erro comum é desviar o olhar durante a acrobacia. Pratica alguns lançamentos de treino sem carta para ganhar o jeito.
- Apanha o Catchable e pontua: Depois de terminar a acrobacia, apanha o gatinho com uma ou ambas as mãos. Se o apanhares com sucesso, ficas com a carta como ponto. Se o deixares cair, a carta é descartada. O jogo passa para o próximo jogador. O jogo termina quando todas as cartas forem usadas; o jogador com mais cartas vence. Se deixares cair o Catchable, não tens segunda oportunidade—a precisão na primeira tentativa é fundamental.
Factos do produto
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Catchables 4-Pack: Cada Catchable é um gatinho fofo e peculiar, combinado com cartas que te obrigam a fazer acrobacias antes de o apanhares. O design fofo facilita a pega, mas as acrobacias adicionam uma camada de dificuldade que separa o jogo casual da captura competitiva.
Catchables 4-Pack



