Risposta rapida
Scegli due o tre giochi adatti alla stanza e ai tuoi fratelli, non sette. Prepara i tavoli prima che arrivi qualcuno, affida un tavolo a ogni fratello e ruota i posti ogni pochi giri in modo che le promesse e i senior si mescolino davvero. Un mazzo di Kappa Sig Full Color Crest Playing Cards per tavolo basta per poker, euchre, picche e la maggior parte dei giochi da casa.
Abbina il gioco alla stanza che hai davvero
Una sala con tavoli lunghi è adatta a euchre o picche, dove quattro giocatori si siedono uno di fronte all'altro e il resto della stanza può guardare o fare il banco. Un salotto con divani e tavolini è adatto al poker, dove i giocatori possono tenere carte e fiches senza chinarsi su un tavolo da pranzo. Se lo spazio è stretto, organizza due giochi invece di quattro, così nessun tavolo finisce con otto giocatori e un solo mazzo.
Conta i posti a sedere prima di contare i giochi. Sei giocatori per tavolo sono comodi per il poker e stretti per l'euchre, che richiede esattamente quattro. Scrivi il nome del gioco su un foglio a ogni tavolo, così i fratelli si sistemano da soli invece di restare in piedi a decidere.
Prepara tavoli e mazzi prima che la riunione finisca
Il più grande fallimento della serata della confraternita è il tempo di preparazione, non la scelta del gioco. Metti mazzi, fiches e fogli dei punteggi sui tavoli prima che la riunione inizi, così il passaggio dagli annunci ai giochi richiede un minuto. Un mazzo per tavolo è sufficiente per poker e picche; l'euchre richiede un mazzo ogni quattro giocatori.
Tieni un mazzo di riserva a portata di mano. Le carte si piegano, cadono e si perdono, e una carta mancante mette fine a un gioco più in fretta di una brutta mano. Il mazzo Kappa Sig Full Color Crest Playing Cards funziona sia come mazzo da gioco che come segnaposto, poiché lo stemma sul dorso rende ovvio quale tavolo è quale.
Organizza una rotazione che mescoli le classi di promesse
I fratelli tendono a sedersi con la propria classe di promesse, trasformando la serata della confraternita in quattro stanze separate. Risolvilo con una semplice rotazione: dopo ogni tre mani, il perdente di ogni tavolo si sposta di un tavolo a destra. Questa singola regola impone nuovi posti a sedere senza che nessuno debba organizzarli.
Per un evento più lungo, organizza un torneo. I vincitori restano al loro tavolo, i perdenti ruotano e gli ultimi due tavoli giocano un turno finale. Annuncia il formato una volta all'inizio e affiggi le regole a ogni tavolo, così non devi rispiegare l'euchre ogni quindici minuti.
Tieni un foglio dei punteggi così la serata ha un traguardo
I giochi senza punteggi si trascinano. Un singolo foglio per tavolo con i nomi dei giocatori e le mani vinte dà alla serata un punto finale naturale e un motivo per cui i fratelli restino fino all'ultimo turno. Fai il totale alla fine e lascia che il tavolo vincitore scelga il gioco per la prossima serata della confraternita.
Se vuoi un ricordo oltre alla serata, la Kappa Sig Personalized Graduation Mug è un premio pratico per un senior che vince il torneo e funge anche da regalo per il fratello che ha ospitato. La personalizzazione è incisa come inviata, quindi controlla l'ortografia prima di ordinare.
Passaggi per organizzare i giochi di carte della serata della confraternita
- Scegli due o tre giochi, non sette: Scegli poker e picche per una stanza mista, o euchre se hai multipli di quattro. Scrivi il nome del gioco a ogni tavolo così i fratelli si sistemano da soli. Punto di controllo: se non riesci a spiegare le regole in un minuto, elimina il gioco.
- Prepara tavoli e mazzi prima che la riunione finisca: Metti un mazzo, fiches e un foglio dei punteggi a ogni tavolo. Aggiungi un mazzo di riserva per carte perse o piegate. Punto di controllo: la preparazione dovrebbe richiedere meno di cinque minuti dall'ultimo annuncio.
- Assegna un fratello per tavolo come mazziere e segnapunti: Quel fratello spiega le regole una volta, tiene traccia delle vittorie e chiama la rotazione. Ruota il ruolo ogni serata della confraternita così non è sempre lo stesso senior. Punto di controllo: ogni tavolo ha una persona nominata prima della prima mano.
- Ruota i posti ogni tre mani: I perdenti si spostano di un tavolo a destra. Questo mescola le classi di promesse e impedisce quattro conversazioni separate. Punto di controllo: se due tavoli non hanno scambiato giocatori a metà serata, imponi la rotazione.
- Fai il totale dei punteggi e dichiara un vincitore: Raccogli i fogli dei punteggi alla fine, annuncia il tavolo vincitore e lascia che scelga il gioco per la prossima serata della confraternita. Prossimo passo: tieni mazzi e fogli dei punteggi in una scatola nell'armadio della confraternita così la prossima serata inizia più in fretta.
Fatti sul prodotto
- Kappa Sig Full Color Crest Playing Cards: Disegno dello stemma Kappa Sigma a colori sul dorso di ogni carta, pensato per le case della confraternita, le serate di gioco, i tailgate, gli eventi di fratellanza e i regali. Un mazzo copre poker, euchre, picche e giochi da casa, così puoi rifornire un tavolo senza comprare set specializzati.
- Kappa Sig Forest Personalized Hat By The Game: Cappello rilassato non strutturato, lavato in capo, in cotone 100% con lettere greche ricamate in due colori e chiusura regolabile sul retro; la personalizzazione consente fino a 18 caratteri sul retro e non può essere restituito o cambiato. Un premio o regalo pratico per un ospite della serata della confraternita, ma la politica di non restituzione significa che dovresti confermare l'ortografia e i dettagli della confraternita prima di ordinare.
- Kappa Sig Personalized Graduation Mug: Tazza in vetro incisa da 16 oz con Classe del tuo anno di laurea e fino a due righe personalizzate di massimo 20 caratteri ciascuna; la personalizzazione è incisa esattamente come inviata. Funziona come premio del torneo o regalo di addio per i senior, e l'incisione del testo esatto significa che i refusi sono permanenti.





