Resposta rápida

Escolhe dois ou três jogos que se adequem à tua sala e aos teus irmãos, não sete. Prepara as mesas antes de alguém chegar, coloca um irmão responsável por cada mesa e roda os lugares a cada poucas rondas para que pledges e seniores se misturem. Um baralho Kappa Sig Full Color Crest Playing Cards por mesa cobre poker, euchre, spades e a maioria dos jogos caseiros.

Adequa o jogo à sala que realmente tens

Uma sala de capítulo com mesas compridas é adequada para euchre ou spades, onde quatro jogadores se sentam frente a frente e o resto da sala pode assistir ou entrar. Uma sala de estar com sofás e mesas de centro é adequada para poker, onde os jogadores podem segurar cartas e fichas sem se debruçarem sobre uma mesa de jantar. Se o espaço for apertado, joga dois jogos em vez de quatro para que nenhuma mesa acabe com oito jogadores e um baralho.

Conta os lugares antes de contares os jogos. Seis jogadores por mesa é confortável para poker e apertado para euchre, que precisa exatamente de quatro. Escreve o nome do jogo numa folha de papel em cada mesa para que os irmãos se organizem sozinhos em vez de ficarem de pé a decidir.

Prepara mesas e baralhos antes de a reunião terminar

O maior fracasso da noite de capítulo é o tempo de preparação, não a escolha do jogo. Coloca baralhos, fichas e folhas de pontuação nas mesas antes de a reunião começar para que a transição de anúncios para jogos demore um minuto. Um baralho por mesa é suficiente para poker e spades; euchre precisa de um baralho por quatro jogadores.

Mantém um baralho extra à mão. As cartas dobram-se, caem e perdem-se, e uma carta em falta acaba com um jogo mais depressa do que uma má mão. O baralho Kappa Sig Full Color Crest Playing Cards funciona tanto como baralho de jogo como marcador de mesa, pois o emblema no verso torna óbvio qual mesa é qual.

Implementa uma rotação que misture as classes de pledges

Os irmãos tendem a sentar-se com a sua própria classe de pledges, o que transforma a noite de capítulo em quatro salas separadas. Resolve com uma rotação simples: após cada três mãos, o perdedor de cada mesa move-se uma mesa para a direita. Essa única regra força novos lugares sem que ninguém tenha de organizar.

Para um evento mais longo, faz um bracket. Os vencedores ficam na sua mesa, os perdedores rodam, e as últimas duas mesas jogam uma ronda final. Anuncia o formato uma vez no início e afixa as regras em cada mesa para não estares a reexplicar euchre a cada quinze minutos.

Mantém uma folha de pontuação para que a noite tenha uma linha de chegada

Jogos sem pontuação derivam. Uma única folha por mesa com nomes de jogadores e vitórias de mãos dá à noite um ponto final natural e uma razão para os irmãos ficarem até à última ronda. Soma no final e deixa a mesa vencedora escolher o próximo jogo da noite de capítulo.

Se quiseres uma recordação para além da noite, a Kappa Sig Personalized Graduation Mug é um prémio prático para um sénior que ganhe o bracket, e serve também como presente para o irmão que acolheu. A personalização é gravada conforme submetida, por isso verifica a ortografia antes de encomendar.

Passos de preparação para a noite de capítulo de cartas

  1. Escolhe dois ou três jogos, não sete: Escolhe poker e spades para uma sala mista, ou euchre se tiveres múltiplos de quatro. Escreve o nome do jogo em cada mesa para que os irmãos se organizem sozinhos. Ponto de verificação: se não conseguires explicar as regras em um minuto, corta o jogo.
  2. Prepara mesas e baralhos antes de a reunião terminar: Coloca um baralho, fichas e uma folha de pontuação em cada mesa. Adiciona um baralho extra para cartas perdidas ou dobradas. Ponto de verificação: a preparação deve demorar menos de cinco minutos desde o último anúncio.
  3. Atribui um irmão por mesa como dealer e marcador de pontos: Esse irmão explica as regras uma vez, regista as vitórias e chama a rotação. Roda o papel a cada noite de capítulo para que não seja sempre o mesmo sénior. Ponto de verificação: cada mesa tem uma pessoa nomeada antes da primeira mão.
  4. Roda os lugares a cada três mãos: Os perdedores movem-se uma mesa para a direita. Isto mistura classes de pledges e evita quatro conversas separadas. Ponto de verificação: se duas mesas não trocaram jogadores a meio, aplica a rotação.
  5. Soma as pontuações e nomeia um vencedor: Recolhe as folhas de pontuação no final, anuncia a mesa vencedora e deixa-os escolher o próximo jogo da noite de capítulo. Próximo passo: guarda o baralho e as folhas de pontuação numa caixa no armário do capítulo para que a próxima noite comece mais depressa.

Factos do produto

  • Kappa Sig Full Color Crest Playing Cards: Design de emblema Kappa Sigma a cores no verso de cada carta, feito para casas de capítulo, noites de jogos, tailgates, eventos de irmandade e presentes. Um baralho cobre poker, euchre, spades e jogos caseiros, para que possas abastecer uma mesa sem comprar conjuntos especiais.
  • Kappa Sig Forest Personalized Hat By The Game: Chapéu relaxado não estruturado, lavado com garment-wash, 100% algodão com letras gregas bordadas a duas cores e fecho ajustável na parte de trás; a personalização permite até 18 caracteres na parte de trás e não pode ser devolvido ou trocado. Um prémio ou presente prático para um anfitrião de noite de capítulo, mas a política de não devolução significa que deves confirmar a ortografia e os detalhes do capítulo antes de encomendar.
  • Kappa Sig Personalized Graduation Mug: Caneca de vidro gravada de 16 oz com Class of o teu ano de graduação e até duas linhas personalizadas de até 20 caracteres cada; a personalização é gravada exatamente como submetida. Funciona como prémio de bracket ou presente de despedida para séniores, e a gravação de texto exato significa que erros de ortografia são permanentes.