Risposta rapida

Pathfinder Adventure Path #162: Rovine dell'Assedio Radiante è il sesto e conclusivo volume della campagna Agents of Edgewatch, in cui i personaggi dei giocatori difendono il centenario Festival Radiante di Absalom dalle sue minacce più pericolose.

Cosa rende questo volume diverso dai precedenti libri di Edgewatch?

I volumi precedenti di Agents of Edgewatch si concentrano su indagini e lotta al crimine urbano, ma Rovine dell'Assedio Radiante si sposta su uno scenario di difesa su larga scala. Il gruppo deve mettere in sicurezza i terreni del Festival Radiante da serial killer, rapinatori di banche e il piano finale di un genio del male. Questo cambio di ritmo significa più combattimenti e meno sfide di furtività o deduzione, il che può piacere ai gruppi che preferiscono l'azione al mistero.

Domande frequenti

Devo avere i cinque volumi precedenti per condurre questa avventura?

Sì. Rovine dell'Assedio Radiante è la sesta e ultima parte di Agents of Edgewatch. La storia e la progressione dei personaggi presuppongono che i giocatori abbiano completato i volumi da 1 a 5. Iniziare a questo punto lascerebbe il gruppo sottolivellato e privo del contesto chiave della trama. Iniziate con Pathfinder Adventure Path #157: Inves-cosa (il primo volume) se il vostro gruppo è nuovo alla campagna.

Quale intervallo di livelli copre questa avventura?

L'avventura è progettata per personaggi che iniziano intorno al livello 19 e progrediscono fino al livello 20 alla fine. Si tratta di gioco di alto livello in Pathfinder Seconda Edizione, quindi tu e i tuoi giocatori dovreste essere a vostro agio con abilità complesse e incontri ad alta posta in gioco.

Posso giocarla come avventura singola autonoma?

Non facilmente. Il libro presuppone un gruppo di personaggi di livello 19 con relazioni consolidate con l'ambientazione e i PNG. Convertirla in una partita singola richiederebbe un significativo riequilibrio e la riscrittura delle motivazioni. Considerate invece l'uso di un altro volume di Pathfinder Adventure Path progettato per partite singole. Cercate scenari di Pathfinder Society per il gioco autonomo.

Quali personaggi giocanti funzionano meglio per questo volume?

I personaggi con forti capacità di combattimento (guerrieri, barbari, chierici) e controllo dell'area (maghi, druidi) brillano durante la difesa dell'assedio. Le abilità sociali sono meno centrali qui rispetto ai precedenti libri di Edgewatch, quindi i personaggi da faccia potrebbero sentirsi messi da parte. Assicuratevi che il gruppo abbia opzioni affidabili di cura e teletrasporto. Consigliate ai vostri giocatori di prepararsi per una guerra di logoramento, non per un'indagine sulla scena del crimine.

Quanto tempo ci vuole per giocare questa avventura?

A seconda del ritmo del vostro gruppo, aspettatevi da 4 a 6 sessioni di 4 ore ciascuna. L'avventura include diverse battaglie su larga scala e un dungeon finale. I gruppi che fanno molto gioco di ruolo potrebbero impiegare più tempo.

Ci sono avvertenze sui contenuti per questo volume?

L'avventura presenta violenza grafica, descrizioni di crimini di serial killer e temi di terrorismo ed eventi con vittime di massa. Alcuni giocatori potrebbero trovare il contenuto disturbante. Consultate le note sui contenuti del libro e discutete con il vostro gruppo prima di iniziare.

Dettagli del prodotto

  • Pathfinder Adventure Path #162: Rovine dell'Assedio Radiante (Agents of Edgewatch 6 di 6): Questo volume conclude la campagna in sei parti Agents of Edgewatch, ambientata durante il centenario Festival Radiante di Absalom. Se avete condotto la campagna, questo libro ne fornisce il finale; se siete nuovi, avrete bisogno dei volumi precedenti per comprendere la storia.

    Pathfinder Adventure Path #162: Ruins of the Radiant Siege (Agents of Edgewatch 6 of 6)

    Pathfinder Adventure Path #162: Rovine dell'Assedio Radiante (Agents of Edgewatch 6 di 6)