クイックアンサー
ルールを変更する前に、ゲームを3回プレイし、どこで負けたかを正確に記録してください。毎回同じ仕組みで負けるなら、それは修正する価値のある難易度の問題です。毎回異なる場所で負けるなら、まだ学習段階であり、解決策はハウスルールを増やすことではなく、プレイ回数を増やすことです。調整する際は、一度に1つの変数だけを変更し、それが効果があったかどうかを判断できるようにしてください。
難しすぎると感じるボードゲームは、通常、壊れているわけではありません。それは、まだ学んでいないことを教えているか、あなたのグループが楽しめる範囲よりも実際にタイトに調整されているかのどちらかです。これら2つの問題はテーブル上では同じように見えますが、まったく異なる修正が必要です。
このガイドでは、まず診断を行い、次に、ボードゲームをプレイする価値のある決断を損なうことなく、確実に簡単にするハウスルールを説明します。ソロのサバイバルゲーム、2人用の対戦、大規模なクルー管理シミュレーションのいずれをプレイする場合でも、同じロジックが当てはまります。
症状と原因を分ける
症状は常に「負け続けている」という形で現れます。原因を特定する必要があります。同じイベント、同じリソース不足、同じ最終ラウンドで3回連続して負けるのはパターンです。さまざまな失敗ポイントに散らばった敗北は、ゲームの経済とタイミングをまだ把握していないことを示しています。
各敗北の後に、何が原因でいつ負けたかを1行書き留めてください。3回のセッションの後には、パターンが見えるか見えないかのどちらかです。これはコストがかからず、最も一般的な間違い、つまり実際には特定していない問題を修正するためにルールを書き換えることを防ぎます。
- 負けたラウンドと、その単一の最大の原因をメモしましょう。
- 同じプレイヤーや役割が毎回苦戦していないか追跡しましょう。
- ゲーム中にルールを調べなければならなかった回数を数えましょう。多い場合は難しさではなく学習中であることを示します。
原因が難しさではなく不慣れな場合
新しいゲームは、実行ではなく探索にアクションを費やすため、厳しく感じられます。次のようなゲーム StarDriven: Gateway クルーの割り当て、ステーションの起動、セクターの選択、ミッションの完了を求めます。これらの判断は、最初の数回はミッションデッキを知らないという理由だけで、どれも悪いものになります。
StarDriven: Gateway
ここでの修正措置はハウスルールではありません。リスクの低い最初のセッションです。利用可能な最もシンプルなシナリオや得点条件でプレイし、選択肢をオープンに話し合い、ゲームをチュートリアルとして扱ってください。難易度を判断する前に、3回完全にプレイしてみてください。
- 導入シナリオは地味に見えてもプレイしてみましょう。
- テーブルトークや取り消しは最初のセッションのみ許可します。
- 1ゲーム後にルールブックを読み直しましょう。2回目でほとんどの混乱が解消されます。
ボードゲームを壊さずに簡単にするハウスルール
効果的なハウスルールは、プレッシャーを変えるものであり、ゲームの核を変えるものではありません。最も安全な調整ポイントは、開始リソース、時間、情報です。全員に開始リソースを1つ追加する、時計にラウンドを1つ足す、またはルールで許されるよりも早く隠された情報を1つ明かす。これらのそれぞれが、あなたが求めた決断を奪うことなく、余裕を和らげます。
脅威の種類を無視したり、フェーズ全体を削除するなど、システム全体を削除するルールは避けてください。それらは緊張感のあるゲームを退屈なものに変えがちで、グループが簡単なバージョンを味わった後では元に戻すのが難しくなります。
- セッションごとに1つの変数だけを変更し、それを書き留めておきましょう。
- 脅威を削除するよりも、時間やリソースを追加することを優先しましょう。
- セットアップの前にハウスルールを決めておきましょう。悪い最初のラウンドの後ではなく。
協力ゲームにおける難易度調整の具体的な方法
協力ゲームでは、一人の強いプレイヤーが静かにゲームを支配し、他の全員が見ているだけという問題が集中します。グループが常に負けていて、さらに蚊帳の外にいると感じているなら、難易度が本当の問題ではありません。まずターン構造を修正しましょう。アドバイスを提供する前に、各プレイヤーに自分の計画を述べさせるようにしてください。
敗北が本物で共有されたものであれば、協力ゲームは調整が最も簡単なジャンルです。なぜなら、再調整すべき対戦相手がいないからです。1ラウンドにつき1つの追加アクション、または1つの無料回復で、通常は敗北を僅差の勝利に変えるのに十分です。
- 各ラウンドで最終決定を下す人を交代させてください。
- 全員が貢献した敗北の後にのみ、ヘルプを追加してください。
- シナリオの途中で難易度を調整しないでください。終了してから次回調整してください。
調整をやめて別のものを選ぶタイミングを知ってください
2~3回調整してもゲームがまだ仕事のように感じられるなら、問題は難易度ではなく適合性です。一部のゲームは狭いマージンを前提に設計されており、それを削ってしまうとプレイする理由が失われます。それは次に進む正当な理由です。
有用なテスト:調整後のゲームで、来週もう一度プレイしたいと思う人がいるか尋ねてみてください。グループ全体で「いいえ」という答えなら、調整をやめて、テーブルに自然と合う難易度のゲームを選びましょう。
- 2回の調整で改善が見られなければ、それは適合性の問題です。
- 小さくて速いゲームは、長いキャンペーンよりも調整が簡単です。
- 後で戻れるように、元のルールはそのまま維持してください。
難易度診断:症状、原因、対策、停止点
- 毎回同じ仕組みで負けてしまいます: 繰り返し発生する特定の失敗ポイントは、通常、ゲームがグループの快適レベルよりもタイトに調整されているか、1つのルールが誤って読まれていることを意味します。 まずそのルールを読み直し、追加の開始リソースなどの小さな調整を1つ適用してください。
- 毎回のゲームで、負ける場所が違う: 負け方が散らばっているのは、ゲームの経済やタイミングに慣れていない証拠であり、難しすぎるからではありません。 何かを変える前に、あと3回プレイしてみましょう。
- 勝ったけど、テーブルの誰も楽しめなかった: これは、難易度のふりをしたプレイヤー人数やターン進行の問題です。協力ゲームで一人の意見が支配的な場合によくあります。 難易度に手を付ける前に、各ターンの決定者を決めましょう。
- 2回調整しても、まだ作業のように感じられます: 圧力を2回変更してもゲームが広がらない場合、デザインとグループの間にミスマッチがあることを示しています。 調整をやめて別のゲームを選びましょう。後で再訪できるようにメモを取っておいてください。
難易度調整がよく話題になるゲーム
- StarDriven: Gateway: クルーを管理し、ステーションに配置し、さまざまな採点条件を持つシナリオでミッションを完了する、壮大な宇宙船シミュレーションです。シナリオごとに採点条件が異なるため、最もシンプルなシナリオが、ハウスルールを考える前の自然なトレーニングモードになります。
- Lawyer Up: 証拠開示のドラフトに続いて、プレイヤーが証人を呼び、議論を繰り広げる裁判を行う、非対称な2人用法廷カードゲームです。非対称な2人用ゲームでは、難易度は相対的なものです。一方が負け続ける場合、修正は通常、ルール変更ではなく役割の交代です。
- 見張りを立てる:金属コイン&布製ポーチ: 20枚の金属コインと布製収納ポーチが含まれており、Swords of the Coin体験を強化するように設計されています。物理的なコンポーネントは難易度を変えませんが、明確で扱いやすいトークンは、ゲームを実際よりも難しく感じさせる記録ミスを減らします。
難易度はダイヤルであり、評決ではありません。原因を診断し、一度に一つずつ変更し、ゲームの自然な挑戦が単にあなたのテーブルが望む挑戦ではない場合は、止まることをいとわないでください。





