Resposta rápida

Antes de alterar uma única regra, jogue três vezes e anote exatamente onde perde. Se perder sempre pelo mesmo mecanismo, é um problema de dificuldade que vale a pena corrigir. Se perder em sítios diferentes em cada jogo, ainda está a aprender, e a solução é jogar mais, não adicionar regras caseiras. Quando fizer ajustes, altere uma variável de cada vez para poder perceber se resultou.

Um jogo de tabuleiro que parece demasiado difícil geralmente não está avariado. Ou está a ensinar-lhe algo que ainda não aprendeu, ou está afinado de forma mais apertada do que o seu grupo aprecia. Esses dois problemas parecem idênticos na mesa e precisam de soluções completamente diferentes.

Este guia aborda primeiro o diagnóstico e depois as regras caseiras que tornam um jogo de tabuleiro mais fácil de forma fiável, sem achatar as decisões que o tornam digno de ser jogado. A mesma lógica aplica-se quer esteja a jogar um jogo de sobrevivência a solo, um duelo para dois jogadores ou um grande simulador de gestão de tripulação.

Separe o sintoma da causa

O sintoma é sempre alguma versão de "continuamos a perder". A causa é o que precisa de identificar. Três derrotas consecutivas para o mesmo evento, a mesma escassez de recursos ou a mesma ronda final são um padrão. Derrotas dispersas por diferentes pontos de falha sugerem que ainda está a mapear a economia e o ritmo do jogo.

Escreva uma linha após cada derrota: o que o matou e quando. Após três sessões, terá um padrão ou não. Isto não custa nada e evita o erro mais comum, que é reescrever regras para corrigir um problema que não nomeou realmente.

  • Anote a ronda que perdeu e a única causa principal.
  • Acompanhe se o mesmo jogador ou função tem dificuldades sempre.
  • Conte quantas regras teve de consultar durante o jogo; números altos significam aprendizagem, não dificuldade.

Quando a causa é a falta de familiaridade, não a dificuldade

Os jogos novos parecem brutais porque está a gastar ações em exploração em vez de execução. Um jogo como StarDriven: Gateway pede-lhe que atribua tripulação, active estações, escolha setores e complete missões, e cada uma dessas decisões será pior nas primeiras vezes simplesmente porque ainda não conhece o baralho de missões.

StarDriven: Gateway

StarDriven: Gateway

A acção correctiva aqui não é uma regra caseira. É uma primeira sessão com menos pressão: jogue com o cenário ou sistema de pontuação mais simples disponível, discuta as suas opções abertamente e trate o jogo como um tutorial. Dê-lhe três jogadas completas antes de julgar a dificuldade.

  • Jogue o cenário introdutório mesmo que pareça demasiado simples.
  • Permita conversas à mesa e recuos apenas na primeira sessão.
  • Releia o livro de regras após o primeiro jogo; a maioria das confusões resolve-se na segunda leitura.

Regras caseiras que tornam um jogo de tabuleiro mais fácil sem o quebrar

Regras caseiras eficazes mudam a pressão, não o núcleo do jogo. As alavancas mais seguras são os recursos iniciais, o tempo e a informação. Dê a todos um recurso inicial extra, adicione uma ronda ao relógio ou revele uma informação oculta mais cedo do que as regras permitem. Cada uma destas opções suaviza a margem sem remover as decisões que procurava.

Evite regras que eliminem um sistema inteiro, como ignorar um tipo de ameaça ou remover uma fase completa. Essas tendem a transformar um jogo tenso num jogo aborrecido, e são difíceis de reverter depois de o seu grupo ter provado a versão mais fácil.

  • Altere uma variável por sessão e mantenha uma nota escrita dela.
  • Prefira tempo ou recursos extra em vez de remover ameaças.
  • Combine a regra da casa antes da preparação, não depois de uma má primeira ronda.

Ajustar a dificuldade em jogos cooperativos especificamente

Os jogos cooperativos concentram o problema porque um jogador forte pode silenciosamente dominar a mesa enquanto todos os outros observam. Se o seu grupo perde constantemente e também se sente excluído, a dificuldade não é o problema real. Corrija primeiro a estrutura de turnos: exija que cada jogador declare o seu próprio plano antes de serem oferecidos conselhos.

Se a derrota for genuína e partilhada, os jogos cooperativos são o género mais fácil de ajustar porque não há adversário contra o qual reequilibrar. Uma única ação extra por ronda, ou uma recuperação gratuita, é geralmente suficiente para transformar uma derrota numa vitória apertada.

  • Alterne quem toma a decisão final em cada ronda.
  • Adicione ajuda apenas após uma derrota em que todos contribuíram.
  • Nunca ajuste a dificuldade a meio do cenário; termine-o e ajuste na próxima vez.

Saber quando parar de ajustar e escolher outra coisa

Se aplicou dois ou três ajustes e o jogo ainda parece trabalho, o problema é a adequação, não a dificuldade. Alguns jogos são concebidos com uma margem apertada, e alisá-la remove a razão para os jogar. Essa é uma razão legítima para seguir em frente.

Um teste útil: depois do teu jogo ajustado, pergunta se alguém quer voltar a jogá-lo na próxima semana. Se a resposta for não em todo o grupo, para de ajustar e escolhe um jogo cuja dificuldade natural já corresponda à tua mesa.

  • Dois ajustes sem melhoria significam que é um problema de adequação.
  • Jogos mais pequenos e rápidos são mais fáceis de ajustar do que campanhas longas.
  • Mantenha as regras originais intactas para poder voltar a elas mais tarde.

Diagnóstico de dificuldade: sintoma, causa, ação, ponto de paragem

  • Perde para o mesmo mecanismo em todos os jogos: Um ponto de falha repetido e específico geralmente significa que o jogo está ajustado de forma mais apertada do que o nível de conforto do seu grupo, ou que uma regra está a ser mal interpretada. Leia essa regra primeiro e depois aplique um pequeno ajuste, como um recurso inicial extra.
  • Perde em locais diferentes em cada jogo: Perdas dispersas são sinal de inexperiência com a economia e o ritmo do jogo, não de dificuldade excessiva. Jogue mais três sessões antes de mudar qualquer coisa.
  • Ganha, mas ninguém à mesa se divertiu: Isto é um problema de número de jogadores ou de estrutura de turnos disfarçado de dificuldade, comum em jogos cooperativos onde uma voz domina. Decida quem decide em cada turno antes de tocar na dificuldade.
  • Após dois ajustes, ainda parece trabalho: Mudou a pressão duas vezes e o jogo não se abriu, o que aponta para um desfasamento entre o design e o seu grupo. Pare de ajustar e escolha outro jogo; guarde as suas notas para poder revisitá-lo mais tarde.

Jogos onde o ajuste de dificuldade surge frequentemente

  • StarDriven: Gateway: Uma simulação épica de naves espaciais sobre gerir a tripulação, atribuí-la a estações e completar missões em cenários com diferentes condições de pontuação. Como os cenários têm condições de pontuação diferentes, o mais simples é o seu modo de treino natural antes de considerar qualquer regra caseira.
  • Lawyer Up: Um jogo de cartas assimétrico para dois jogadores num tribunal, com um draft de descoberta seguido de um julgamento onde os jogadores chamam testemunhas e jogam argumentos. Num jogo assimétrico para dois jogadores, a dificuldade é relativa; se um lado continuar a perder, a solução é geralmente trocar de papéis em vez de alterar as regras.
  • Montar uma guarda: Moedas de metal e bolsa de pano: Inclui 20 moedas de metal e uma bolsa de armazenamento de pano, concebidas para melhorar a experiência de Swords of the Coin. Os componentes físicos não alteram a dificuldade, mas fichas claras e fáceis de manusear reduzem os erros de contabilidade que fazem um jogo parecer mais difícil do que é.

A dificuldade é um dial, não um veredicto. Diagnostique a causa, mude uma coisa de cada vez e esteja disposto a parar quando o desafio natural do jogo simplesmente não for o desafio que a sua mesa quer.