簡単な回答

Dungeon Elevation - Stairs(未塗装)は、高台へ続くプレイ可能な階段を作りたいときに手に取るべきセットです。1x1 のSmall Pedestalフットプリントにより、長い通路の中央にプレイ可能なマスを1つ配置でき、同じ台座を積み重ねて柱や小さなプラットフォームにすることもできます。多層テレイン建築に階段が欠けているなら、まずこれを購入してください。変則的なレイアウトが必要になったら、後でStone Advanced Builder Set(塗装済み)を追加しましょう。

階段セットには正確に何が含まれていますか?

このセットは、最も小さく短いElevationパーツで構成されています。そのポイントは、短いライザーが各段をプレイ可能に保ち、ミニチュアが段の上に立っても次のマスへの視線を遮らないように十分低くすることです。1x1 スモールペデスタルはセットの柔軟な核であり、階段パーツと組み合わせて任意の長さの連続段を形成します。

  • ミニチュアベースに合わせた小型で短いElevationパーツ
  • 単一マスインサート用の 1x1 スモールペデスタル
  • 階段、小さなプラットフォーム、演台を構築するのに十分なバリエーション

階段を建設する前に、どのように計画すればよいですか?

まず垂直距離を測定します。高さが2インチのエリアがある場合、ミニチュアを傾斜に立たせることなく2インチ上昇するランが必要です。方眼紙にフットプリントをスケッチし、各1x1台座の位置をマークします。これにより、長いランの中央にプレイ可能なマスを配置でき、デッドステップを避けられます。コミットする前に、上部の踊り場を高くなった部屋の床ピースと照合してください。

  • 床レベルの高低差を測定する
  • ピースを配置する前に、グリッド上に台座の位置をマークする
  • 上部にミニチュア用の着地スペースを少なくとも1マス残してください

台座を積み重ねて柱やプラットフォームにできますか?

はい。カタログには、台座を積み重ねて柱を作ることができ、同じパーツで小さなプラットフォームや演台も形成できると記載されています。積み重ねると荷重経路が変わるため、高い積み重ねは壁際や他の地形パーツのそばに置き、ぶつかって倒れる可能性のある開けた床には置かないでください。ミニチュアが立つ柱の場合は、平らなパーツで積み重ねの上部を覆い、ベースが完全に接触するようにしてください。

  • 台座を積み重ねて柱や演台を作る
  • 背の高いタワーは壁や隣接するピースに寄りかからせて支える
  • 柱の上部を平らな面にしてミニチュアのベースにする

プレイ中に階段を安定させるにはどうすればいいですか?

安定性は重さではなく接触面積から生まれます。階段は厚い布の上ではなく、平らなマットや硬いテーブルの上に置き、次のピースを追加する前に各ピースを押し込みましょう。段がぐらつく場合は、台座が階段の側面に張り出すのではなく、直接踏み板の下に来るように組み直してください。また、階段は最上段ではなく基部で持つことで、戦闘中に倒れるのを防げます。

  • 階段の下には平らで安定した面を使用してください
  • 次のピースを追加する前に、各ピースを完全に差し込んでください
  • 階段は基部から持ち上げて移動してください

階段は他のDwarveniteセットとどのように組み合わせますか?

階段セットは垂直方向の移動を担いますが、高くなった部屋を面白くする床、壁、専門的なピースを代替するものではありません。Stone Advanced Builder Set(塗装済み)は、City Builderシステム用の専門ピースとして説明されており、モジュール性を劇的に向上させ、CityとCastleのピースの統合を助けます。高くなったエリアに変わった形状が必要な場合や、建築スタイル間の移行が必要な場合に使用し、階段セットは昇降そのもののために残しておいてください。

  • 階段セット:垂直方向の昇降
  • Stone Advanced Builder Set:変わったレイアウトとシステム間統合
  • LEDアルコーブ:高くなったレベルの陰になった奥まった場所と装飾的な隅

照明と塗装についてはどうですか?

LEDアルコーブ(未塗装)は、モジュラー式LEDソケットを備えた湾曲したアルコーブで、階段の上部の暗い凹みや、高くなったレベルの行き止まりに便利です。このセットは在庫がなくなり次第廃止され、「ダンジョンLEDアルコーブ - ヴォールテッド」という更新された構成に置き換えられることに注意してください。そのため、現在の形状があなたの建築に合っている場合は、限定生産品として扱ってください。未塗装のピースは、プレイ前にプライマーと塗装が必要です。階段セットも未塗装なので、最初のゲームの前に塗装セッションを計画してください。

  • LEDアルコーブ:凹みや隅のためのモジュラーソケット
  • 現在の構成は廃止され、Vaulted に置き換わります
  • 未塗装のセットは、使用前にプライマーと塗料が必要です

階段構築のチェックポイント

高さの確認

階段のパーツを配置する前に、下の階と上げられた部屋の間の垂直方向の隙間を測定してください。隙間がプレイ可能な角度で走行が登れるよりも高い場合は、踊り場またはスイッチバックが必要です。建設前にスケッチに高さを書き留めてください。

プレイ可能なマス目の確認

ミニチュアのベースを走行に沿って歩かせてください。すべての段はベースを傾けずに支えられる必要があり、長い走行の中央にある少なくとも1つのマス目は固定の踏み板ではなく、1x1の台座インサートである必要があります。ベースがはみ出す場合は、その段を再構築してください。

上部踊り場の確認

階段はミニチュアを平らな床のマス目に置く必要があります。壁の端や装飾ピースの上に置かないでください。最上段が高くなった部屋の床と同じ高さになることを確認してください。高さが合わない踊り場は、最も一般的な再組み立ての原因です。

安定性チェック

最上段と階段の中央を押してください。ぐらつきがある場合は、台座が正しく設置されていないか、踏み板が片持ちになっています。セッション開始前に再組み立てしてください。ぐらつきは今すぐ修正しましょう。戦闘中に直すのは避けてください。

収納チェック

階段セットは平らに置くか、元のトレイに入れて保管してください。そうしないと、短いピースが重い地形の下で押しつぶされる可能性があります。次回テーブルで使用できる状態にしたい場合は、未塗装のピースを保管前に塗装してください。平らに保管することで、最も小さなピースを保護します。

多層構造を可能にするピース

  • ダンジョンエレベーション - 階段(未塗装): 最も小さく最も低いエレベーション作品。このセットを使えば、エレベーションの高台エリアへアクセスするための階段を、好きな数だけ作ることができます。スモールペデスタルのフットプリントは1x1で、非常に柔軟性が高く、長い階段の途中に1インチ四方のプレイ可能なマス目を簡単に追加できます。これらの作品は小さなプラットフォームや演台を作ることもでき、ペデスタルを積み重ねて柱を作ることも可能です。このセットこそが「登り」の問題を解決します。1x1のペデスタルがあれば、長い階段を通行不能な一本のスロープではなく、プレイ可能なマス目に分割できます。
  • ストーン上級ビルダーセット(塗装済み): City Builderシステム用の特殊な新パーツが複数登場し、モジュール性が大幅に向上。新しい珍しいレイアウトを作成したり、CityとCastleのパーツを統合したい熟練ビルダーに最適です。標準パーツでは作れない形状の高台の部屋が必要な場合や、階段の上でCityとCastleの要素を合わせたい場合に使用します。
  • LEDアルコーブ(未塗装): モジュラーLEDソケット付きの湾曲したアルコーブで、陰になったくぼみ、装飾的な隅、行き止まりを作成します。在庫切れになり次第、このセットは廃止され、「Dungeon LED Alcoves - Vaulted」という更新されたセット構成に置き換えられます。階段の上部にある照明付きのくぼみは、高台のレベルに目的地を与えます。廃止の通知は、在庫が限られていることを意味します。