クイックアンサー

「Periodic: A Game of the Elements」は、2〜5人用の戦略ボードゲームで、対象年齢は10歳以上、プレイ時間は40〜60分です。周期表のボード上でフラスコのコマを動かし、エネルギーを消費して元素タイルを集め、セットを完成させたり目標カードを獲得したりして得点を競います。まず移動とエネルギーのルールを覚え、カードを伏せる前に1ラウンド公開でプレイしてみましょう。

周期表ボード上で実際に行うこと

ボードは周期表のように配置されており、コマはトラックを周回するのではなく、その上を移動します。各ターンでは移動を行い、その後、着地したマスが与える効果を解決します。集めた元素はセット収集の要素となり、アクション経済はターン終了までにどれだけエネルギーを消費できるかによって決まります。

ボードはループではなく元素のグリッドなので、明確な単一ルートはありません。これが戦術的な移動の部分です。2人のプレイヤーが同じ元素を追いかけ、先に到達した方だけが獲得できます。これを早い段階で理解することで、新しいプレイヤーが一本道のレースのように扱うのを防げます。

最初のターンが意味を持つようにセットアップする

目標カードをシャッフルして全員が見える場所に置き、元素タイルを対応するマスに配置します。各プレイヤーに初期エネルギーとコマを配ります。最初のターンを始める前に、目標カードを声に出して読みましょう。どの元素を追う価値があるかがわかり、ボードの評価が変わります。

Periodicは2〜5人でプレイでき、人数が増えるほどボードは手狭になります。5人でプレイする場合、同じ高価値の元素をめぐる競争が予想されるため、より頻繁に方針転換を計画しましょう。

  • チェックポイント:開始前に、各プレイヤーが1ターン目に目指す元素を指さして確認しましょう。

正しい順序でターンを実行する

まず移動を行い、次にマスの効果を解決し、その後ルールに従ってエネルギーを消費または貯蓄します。この順序が重要なのは、どこに着地するかによって次に何ができるかが決まるからです。移動前に効果を解決すると、到達できないものにエネルギーを消費することになります。

よくある間違い:移動した後で別の元素が欲しかったと気づき、もう一度移動しようとすること。コマに触れる前に目的地を決めましょう。

エネルギーこそが本当の通貨であり、元素ではない

元素は得点の対象ですが、行動を可能にするのはエネルギーです。アクション経済の観点では、すべてを消費するターンは、1つの元素を集めてバッファを維持するターンよりも通常は劣ります。新しいプレイヤーは早い段階でエネルギーを使い果たし、何もできずに2、3ターンを見守ることになります。

自分のボードだけでなく、テーブル全体を観察しましょう。右隣のプレイヤーが明らかに特定の目標に向かって構築している場合、多くの場合、低コストでそのプレイヤーが必要とする元素を奪うことができます。

  • チェックポイント:ターンをエネルギー0で終えた場合、それが強制されたのか、それとも選択だったのかを自問しましょう。

得点:セットと目標を組み合わせる

得点は、完成させたセットと獲得した目標の両方から得られます。セットは広さに報い、目標はタイミングに報います。静かに3つの小さなセットを完成させたプレイヤーが、未完成の派手な目標を2つ保持しているプレイヤーに勝つことがあります。

最終ラウンドの前に、各プレイヤーが必要とするものを数えましょう。誰かがセット完成まであと1つの元素という場合、その元素はボード上で最も争奪戦になるマスになります。

異年齢層のテーブルでの初回プレイのペース配分

Periodicは対象年齢10歳以上で、全員が流れを把握すれば40〜60分が現実的なプレイ時間です。年齢の低いプレイヤーとの初回プレイでは、目標カードを公開でプレイし、最初の3ラウンドでは各プレイヤーに1回のやり直しを許可しましょう。その後、2回目のプレイでは両方とも廃止します。

同じテーブルでより重めの遺伝学ゲームをプレイしたい場合は、「Genotype: A Mendelian Genetics Game」がワーカープレイスメントとリソース管理ゲームで、対象年齢は14歳以上、1〜5人用、プレイ時間は45〜75分です。複雑さは一段階上ですが、Periodicの代わりに同じ夜にプレイできるゲームではありません。

Periodic初回プレイの手順

  1. 誰も動かす前に目標カードを読む: 目標カードを全員が読めるように並べ、それぞれ声に出して読みます。これらのカードが、今回のゲームでどの元素を追う価値があるかを決定します。 チェックポイント:1ターン目が始まる前に、各プレイヤーが目標とする元素を1つ挙げます。
  2. 移動と着地の効果解決を1つのアクションとして教える: 周期表グリッド上でコマを移動させ、その後、着地したマスの効果を解決することを示します。これらを2つの別々のレッスンに分けないでください。 避けるべき間違い:目的地を決める前にプレイヤーに効果を解決させること。
  3. エネルギーを公開して1ラウンドオープンでプレイする: 最初のラウンドでは全員がエネルギーコマを見える場所に置き、消費について話し合いながら進めます。アクション経済を教えているのであって、テストしているわけではありません。 チェックポイント:練習ラウンドをエネルギー0で終えるプレイヤーが、その理由を理解せずにいる状態を作らない。
  4. セット収集と目標を一緒に説明する: 完成したセットの得点方法と目標の得点方法を並べて示し、得点への道が2つあることをプレイヤーに理解させます。 避けるべき間違い:プレイヤーが1つの大きなセットのために元素を貯め込み、目標が獲得されないままになること。
  5. 本番をプレイし、補助輪を外す: 流れが明確になったら、エネルギーを伏せ、目標カードは公開のままにし、やり直しを廃止します。最初のフルゲームは40〜60分程度になる見込みです。 次のステップ:テーブルがより深みを求めるなら、Genotypeにステップアップしましょう。対象年齢14歳以上、プレイ時間45〜75分です。

製品情報