Resposta rápida
Compre Age of Rail: South Africa se já gosta do sistema Age of Rail e quer um novo mapa que desloque o puzzle económico para o crescimento de assentamentos e o aumento da procura de bens. Não compre se é novo no sistema, porque um pacote de mapas pressupõe que possui o jogo base. Se o seu grupo prefere jogos de gestão mais pesados, uma expansão Clinic pode ser a melhor escolha.
O que o mapa South Africa realmente acrescenta
Age of Rail: South Africa é um novo mapa para o sistema de jogo Age of Rail, não um jogo independente. O cenário coloca os seus vagões numa paisagem onde os assentamentos estão a crescer e a procura de bens está a aumentar, pelo que o mapa recompensa os jogadores que conseguem ler onde a procura vai aumentar e construir nessa direção. O ciclo principal permanece familiar: usa a sua experiência financeira para construir o império ferroviário mais lucrativo. O mapa em si é o que muda as decisões.
Quem tira mais partido deste pacote de mapas
A melhor opção é um grupo que já jogou o mapa base do Age of Rail várias vezes e quer um ritmo económico diferente sem aprender um novo conjunto de regras. Como o mapa enfatiza o crescimento de assentamentos e a maior procura, os jogadores que gostam de planeamento de rotas e timing de investimentos encontrarão mais em que pensar. Se o seu grupo ainda precisa de explicações das regras base em cada sessão, adicionar um novo mapa agora vai principalmente adicionar confusão em vez de profundidade.
Como decidir entre um pacote de mapas e uma expansão completa
Um pacote de mapas muda onde joga; uma expansão completa muda como joga. Se o seu grupo está satisfeito com as regras do Age of Rail e simplesmente quer um tabuleiro novo, South Africa é o compromisso mais leve. Se o seu grupo quer novos sistemas, novos departamentos ou novos componentes, procure uma expansão em caixa. Clinic: Expansion 5, por exemplo, adiciona layouts de rés-do-chão totalmente novos e peças duplas extra grandes, o que muda como constrói em vez de onde constrói. Clinic: Expansion 2 vai mais longe ao adicionar funcionários como macas incansáveis e jovens secretárias, além dos novos departamentos de Reanimação, Emergência e Radiologia e Hubs Pediátricos. Esses são tipos diferentes de compras, e misturá-los é o erro de compra mais comum.
O que verificar antes de comprar
Confirme três coisas primeiro. Uma, que possui o jogo base Age of Rail, já que este é um pacote de mapas. Duas, que a sua mesa tem espaço para o mapa que está a adicionar. Três, que o seu grupo quer um novo puzzle em vez de novas regras. Se também está de olho num pacote de atualização Kickstarter, note que Falling: Kickstarter Upgrade Pack é uma linha de produtos diferente: desbloqueia os Stretch Goals da campanha Falling e requer o jogo base Falling, vendido separadamente. Não o compre esperando conteúdo de Age of Rail.
Falling: Kickstarter Upgrade Pack
Regras de decisão para comprar Age of Rail: South Africa
- Se já possui e joga Age of Rail: Um novo mapa é a forma mais barata de renovar o jogo porque muda o tabuleiro e a pressão económica sem adicionar complexidade de regras. Compre-o como uma renovação, não como uma substituição.
- Se é novo no Age of Rail: Precisa primeiro do jogo base. Um pacote de mapas pressupõe que conhece o sistema, por isso começar aqui geralmente leva a uma primeira sessão confusa. Comece com o jogo base e adicione South Africa mais tarde.
- Se o seu grupo quer novas mecânicas, não um novo mapa: Procure antes uma expansão em caixa. Clinic: Expansion 2 adiciona funcionários e departamentos, enquanto Clinic: Expansion 5 adiciona novos layouts de rés-do-chão e peças duplas. Escolha sistemas em vez de cenário quando o seu grupo está aborrecido com regras, não com tabuleiros.
- Se está a comprar entre linhas Capstone: Verifique o requisito de jogo base em cada caixa. Falling: Kickstarter Upgrade Pack desbloqueia Falling Stretch Goals e precisa do jogo base Falling, por isso não funcionará com Age of Rail. Combine a expansão com o jogo base que realmente possui.
Factos do produto
- Age of Rail: South Africa: Age of Rail: South Africa é um novo mapa para o sistema de jogo Age of Rail, situado onde os assentamentos estão a crescer e a procura de bens está a aumentar à medida que mais caminhos-de-ferro povoam a área. Dá aos proprietários existentes de Age of Rail um puzzle económico diferente sem substituir as regras base.
- Clinic: Expansion 2: Clinic: Expansion 2 adiciona macas incansáveis e jovens secretárias, além dos novos departamentos de Reanimação, Emergência e Radiologia e Hubs Pediátricos. Esta é uma expansão de regras e sistemas, por isso adequa-se a grupos que querem uma gestão mais profunda em vez de um novo mapa.
- Clinic: Expansion 5: Clinic: Expansion 5 é a expansão final em caixa para Clinic e apresenta layouts de rés-do-chão totalmente novos, além de peças duplas extra grandes. Muda como constrói a sua clínica a partir da base, o que é uma decisão de compra diferente de adicionar um mapa.
Age of Rail: South Africa é adequado para si?
Melhor para
- Proprietários de Age of Rail que querem um novo mapa e um puzzle económico diferente
- Grupos que gostam de planeamento de rotas e timing de investimentos em torno da procura crescente
- Jogadores que querem mais variedade de rejogabilidade sem aprender um novo conjunto de regras
Não para
- Novos jogadores que ainda não possuem o jogo base Age of Rail
- Grupos à procura de novas mecânicas, funcionários ou departamentos em vez de um novo tabuleiro
- Compradores que querem um jogo independente que possam jogar fora da caixa






