Resposta rápida

Reduza o tempo de preparação guardando cada jogo pela ordem em que o vai desembalar, separando previamente os componentes em tabuleiros ou sacos etiquetados, e atribuindo a uma pessoa a execução de uma lista de verificação fixa de preparação da mesa. O objetivo não é apressar as regras, mas sim tornar a disposição física repetível para que a primeira jogada comece mais cedo.

Os jogos de tabuleiro complexos exigem muito antes da primeira jogada: baralhar os baralhos, separar as fichas, colocar as miniaturas e abastecer os tabuleiros dos jogadores. Esse trabalho pré-jogo é real e é muitas vezes a razão pela qual um jogo pesado fica na prateleira durante a semana. A boa notícia é que a maior parte desse tempo não é culpa do jogo, mas sim da rotina de arrumação e de mesa que o rodeia.

Este guia oferece-lhe um processo ordenado que pode reutilizar para quase qualquer jogo de caixa densa, desde jogos de escaramuça baseados em cartas até cooperativos de campanha. Cada passo inclui um erro comum a evitar, para que possa testar a rotina uma vez e manter as partes que realmente lhe poupam minutos. Os exemplos vêm de jogos que vendemos, mas o método funciona em todas as editoras.

Comece com um reset, não com uma reconstrução

Antes de otimizar seja o que for, jogue o jogo uma vez e arrume-o deliberadamente. Isto significa ordenar cada baralho, ensacar cada tipo de ficha e anotar quais componentes vêm primeiro para a mesa. A maior parte do tempo de preparação perde-se porque a sessão anterior acabou numa pilha, não porque o jogo seja complicado. Um reset limpo transforma a próxima preparação numa pequena desembalagem em vez de uma caça ao tesouro.

Use este reset para decidir o que pertence junto. Os componentes que entram sempre em jogo ao mesmo momento devem viver no mesmo saco ou tabuleiro. Os componentes que só aparecem em cenários posteriores podem ser movidos para o fundo da caixa. Esta única decisão faz mais pelo tempo de preparação do jogo do que qualquer inserto que possa comprar.

  • Erro comum: reorganizar por tipo de componente em vez de por quando entra em jogo.
  • Ponto de verificação: após o reset, deve ser capaz de nomear as três primeiras coisas que colocará na mesa.

Pré-classificar em sacos ou tabuleiros etiquetados

A arrumação etiquetada é a maior alavanca para dicas de montagem de jogos de tabuleiro complexos. Um baralho de cartas num saco é aceitável; um saco etiquetado como 'Mercado da ronda 1' é mais rápido porque elimina uma decisão. Se o seu jogo tem facções distintas, cores de jogador ou baralhos de cenário, dê a cada um o seu próprio contentor e mantenha a etiqueta visível de cima.

Para jogos com miniaturas e tabuleiros, a velocidade de montagem e desmontagem vem muitas vezes do próprio inserto. Maximum Apocalypse 2E é um exemplo útil: o conjunto base inclui as miniaturas e tabuleiros que tornam a montagem e desmontagem rápidas. Isso não é uma afirmação de marketing, é uma diferença física que se sente quando se tenta sentar seis jogadores.

Maximum Apocalypse 2E

Maximum Apocalypse 2E

  • Erro comum: usar um saco grande para todas as fichas, o que obriga a uma etapa de ordenação em cada jogo.
  • Ponto de verificação: cada contentor deve ser legível sem ser aberto.

Crie uma lista de verificação de preparação da mesa numa página

Anote a ordem exata pela qual coloca as coisas: o tabuleiro, depois os baralhos partilhados, depois os tabuleiros dos jogadores e depois as fichas. Mantenha-o numa página e cole-a dentro da tampa. Isto transforma a preparação da mesa de jogo numa rotina que qualquer jogador pode executar, não num ritual que só o dono conhece. Também facilita o ensino porque a mesa corresponde à disposição do livro de regras.

Atribua funções antes de alguém se sentar. Uma pessoa trata do tabuleiro partilhado, uma dos componentes dos jogadores e uma baralha. O trabalho paralelo é melhor do que uma pessoa a fazer tudo enquanto quatro pessoas observam. A lista de verificação é o guião; as funções são a equipa.

  • Erro comum: deixar o dono fazer toda a preparação enquanto os outros esperam, o que adiciona tempo morto social ao tempo morto físico.
  • Ponto de controlo: um novo jogador deve ser capaz de executar a lista de verificação sem instruções verbais.

Adeque o plano de preparação à estrutura do jogo

Diferentes jogos dão prioridade a diferentes aspetos. Um construtor de baralhos como Brass Empire, onde 1-5 jogadores competem e sabotam outras empresas para acumular riqueza económica e influência, depende da rapidez com que o mercado e os baralhos iniciais estão prontos. Um jogo de escaramuças navais como Seas of Havoc, para 1-5 jogadores, precisa que o baralho de movimento único de cada capitão e o tabuleiro do navio estejam prontos antes do primeiro tiro, pelo que pré-construí-los por jogador poupa mais tempo.

Seas of Havoc

Mares do caos

As campanhas e os cenários recompensam outro hábito: preparar apenas os componentes para o cenário atual. Maximum Apocalypse: Wasted Wilds adiciona duas campanhas distintas com novas reviravoltas em torno da exposição e das interações entre sobreviventes, por isso desmontar a caixa inteira em cada sessão é um esforço desperdiçado. Disponha as localizações, criaturas e itens do cenário e deixe o resto selado.

  • Erro comum: montar a caixa inteira quando o cenário só precisa de uma fração dela.
  • Ponto de verificação: se um componente não for referenciado nas primeiras duas rondas, ainda não deve estar na mesa.

Use a primeira jogada para afinar o sistema

Após uma sessão com a nova rotina, anote os dois momentos mais lentos. Talvez tenha sido encontrar o dado certo, ou emparelhar a tripulação com as estações num jogo como StarDriven: Gateway, onde gere uma equipa e a atribui a estações em vários cenários. Esses pontos de fricção dizem-lhe o que reembalar ou reetiquetar da próxima vez.

Mantenha as alterações pequenas. Uma nova etiqueta ou uma bandeja movida por sessão é suficiente. Se reformular tudo de uma vez, não saberá qual alteração realmente ajudou e provavelmente criará um novo problema de classificação.

  • Erro comum: comprar um inserto antes de saber quais componentes o abrandam realmente.
  • Ponto de verificação: registe o tempo de configuração durante três sessões; se não estiver a diminuir, altere a ordem de armazenamento, não a caixa.

A rotina de configuração em sete passos

  1. Reponha a caixa após cada sessão: Organize os baralhos, coloque as fichas em sacos conforme o momento em que entram em jogo e devolva tudo ao seu lugar etiquetado antes de guardar a caixa na prateleira. Ponto de verificação: a próxima configuração deve ser desempacotar, não organizar.
  2. Etiquete os contentores por função, não por tipo: Use 'Mercado 1' ou 'Frota do jogador 3' em vez de 'cartas' ou 'fichas' para que ninguém tenha de decidir onde algo vai. Ponto de verificação: etiquetas legíveis de cima sem abrir o saco.
  3. Escreva uma ordem de colocação de uma página: Primeiro o tabuleiro, depois os baralhos partilhados, depois os tabuleiros dos jogadores, depois as fichas. Cole-a dentro da tampa para que qualquer pessoa a possa seguir. Ponto de verificação: um novo jogador consegue executá-lo sem ajuda.
  4. Atribua as funções de preparação antes de se sentarem: Uma pessoa para o tabuleiro partilhado, uma para os componentes dos jogadores, uma para baralhar. O trabalho em paralelo reduz o tempo real. Ponto de verificação: ninguém fica inativo enquanto uma pessoa prepara.
  5. Prepare apenas o que o cenário necessita: Para campanhas e jogos de cenário, retire apenas os locais, criaturas e itens do cenário atual. Ponto de verificação: nada na mesa fica por usar nas duas primeiras rondas.
  6. Kits pré-montados por jogador: Para jogos com baralhos, dados ou tabuleiros de navio únicos, monte o kit de cada jogador com antecedência para que a colocação seja instantânea. Ponto de verificação: cada jogador pode começar a ler os seus próprios componentes imediatamente.
  7. Cronometre três sessões e ajuste uma coisa: Repare no momento mais lento de cada vez e altere uma etiqueta, saco ou ordem de colocação. Pequenas iterações vencem uma revisão completa. Ponto de controlo: o tempo de preparação deve diminuir ao longo de três sessões.

Jogos onde a estrutura de preparação compensa

  • Maximum Apocalypse 2E: O conjunto principal inclui miniaturas e tabuleiros concebidos para tornar a montagem e desmontagem rápidas, e suporta de 1 a 6 jogadores num jogo de sobrevivência cooperativo estilo roguelike. O sistema de tabuleiros integrado elimina o gargalo mais comum com grandes números de jogadores: distribuir e arrumar as miniaturas.
  • Brass Empire (1ª edição): Brass Empire é um jogo de cartas estratégico de construção de baralhos com temática steampunk, onde de 1 a 5 jogadores competem e sabotam as empresas uns dos outros para acumular riqueza económica e influência. Os jogos de construção de baralhos dependem de um mercado pronto e de baralhos iniciais limpos, pelo que pré-ordenar a pilha do mercado é o passo de preparação mais valioso.
  • Set a Watch: Forsaken Isles: Forsaken Isles é uma expansão autónoma com uma nova mecânica Doom, um novo modo de jogo curto e pelo menos 4 novas classes de Aventureiro, cada uma com dados, habilidades e mecânicas únicas. Com várias classes e conjuntos de dados, sacos ou tabuleiros por classe evitam procuras a meio do jogo e mantêm o modo curto verdadeiramente curto.
  • Maximum Apocalypse: Wasted Wilds: Wasted Wilds é uma continuação da série cooperativa de estilo roguelike com duas campanhas distintas e novas reviravoltas em torno da exposição aos elementos e da interação com outros sobreviventes. Preparar apenas os componentes da campanha atual evita que uma caixa grande transforme cada sessão numa desmontagem completa.

O tempo de preparação é um problema de design que pode resolver com ordem de arrumação, etiquetas e uma rotina de mesa repetível. Escolha um jogo, reinicie-o corretamente e execute os sete passos uma vez. Se a primeira jogada chegar cinco minutos mais cedo, já ganhou a parte do hobby que mantém os jogos pesados em rotação.