Resposta rápida
Monte a torre Cat Condo Cornhole a cerca de 10 pés de distância, atire os sacos de feijão à vez e marque pontos com base no local onde aterram. Os Cartões Desafio introduzem reviravoltas inesperadas que alteram as regras a meio da ronda.
O que torna o Cat Condo Cornhole diferente do cornhole tradicional
O cornhole tradicional utiliza duas tábuas inclinadas com um único buraco. O Cat Condo Cornhole substitui a tábua por uma torre de vários níveis com múltiplas zonas de pontuação, apontando para diferentes aberturas em vez de um único buraco. Os Cartões Desafio incluídos também introduzem alterações de regras imprevisíveis, como obrigar os adversários a atirar com a mão não dominante ou trocar pontuações.
Como montar e jogar Cat Condo Cornhole
- Monte a torre e defina a distância: Desdobre ou monte a torre Cat Condo Cornhole numa superfície plana. Coloque a linha de lançamento a cerca de 10 pés de distância para um jogo padrão. Para jogadores mais jovens ou espaços mais apertados, reduza a distância para 6-8 pés. Um erro comum é colocar a torre demasiado perto, o que torna a pontuação demasiado fácil. Ajuste a distância ao nível de habilidade dos jogadores.
- Divida em equipas e decida a ordem de turnos: Jogue 1-contra-1 ou 2-contra-2. Cada jogador ou equipa recebe quatro sacos de feijão de uma cor. Atire uma moeda ao ar ou jogue pedra-papel-tesoura para decidir quem atira primeiro. Em 2-contra-2, os parceiros ficam em extremos opostos da linha de lançamento e alternam turnos, tal como no cornhole tradicional.
- Atire os sacos de feijão e marque pontos: Atire um saco de feijão de cada vez, à vez. Os pontos são atribuídos com base no local onde o saco aterra: um saco que passe por uma abertura superior marca 3 pontos, uma abertura média marca 2 e uma abertura inferior marca 1. Sacos que aterrem na torre sem cair marcam 0 pontos. Um saco que ressalte da torre e caia no chão marca 0. Apenas os sacos que entrem numa abertura ou fiquem na torre contam.
- Compre e jogue Cartões Desafio: No início de cada ronda, compre um Cartão Desafio e leia-o em voz alta. O cartão altera as regras dessa ronda, como exigir que os jogadores atirem por baixo, usem a mão não dominante ou apontem para uma abertura específica. Siga as instruções do cartão durante toda a ronda. Esqueceu-se de comprar um cartão? Esse é o erro mais comum. Compre sempre um novo Cartão Desafio antes do primeiro lançamento de cada ronda.
- Termine o jogo e declare um vencedor: O jogo continua até que um jogador ou equipa atinja exatamente 21 pontos. Se ultrapassar 21, a sua pontuação é reposta para 15. O primeiro a atingir exatamente 21 vence. Ultrapassar 21 repõe-no para 15, por isso planeie os seus lançamentos cuidadosamente nas rondas finais. Um saco que marque 3 pontos pode empurrá-lo para além de 21 se estiver em 19.
O que precisa
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Cat Condo Cornhole: Cat Condo Cornhole é um jogo de lançamento onde os jogadores atiram sacos de feijão de gato a uma torre para marcar pontos, enquanto os Cartões Desafio criam reviravoltas inesperadas. O design da torre e os cartões desafio tornam cada ronda diferente, mantendo o jogo fresco mesmo após várias jogadas.
Cat Condo Cornhole



