Resposta rápida

A maioria Negociador de reféns As perdas dos novos jogadores vêm de três hábitos, não de azar: gastar pontos de conversação em cartas que nunca joga, tratar o nível de ameaça como um placar em vez de uma alavanca, e interpretar mal as cartas de sequestradores como ameaças puras quando várias são na verdade janelas de tempo. Corrija primeiro o hábito do timing das cartas, e a sua taxa de vitórias melhora mais rapidamente do que qualquer estratégia de dados.

Hostage Negotiator

Negociador de reféns

Erro 1: comprar cartas que nunca joga

O erro mais comum entre iniciantes é tratar o conjunto de pontos de conversação como uma lista de compras. Compra três ou quatro cartas numa ronda, depois percebe que só tem ações suficientes para jogar uma ou duas, e as restantes ficam na mão sem fazer nada enquanto a barra de ameaça sobe.

O hábito correto é comprar para a ronda atual, não para o jogo inteiro. Antes de gastar, pergunta-te que carta vais realmente jogar neste turno e o que ela faz pela situação imediata. Se uma carta só ajuda daqui a duas rondas, geralmente é melhor guardar os pontos e comprá-la quando a puderes usar.

  • Compre no máximo uma carta que não possa jogar nesta ronda.
  • Se duas cartas competirem pela mesma ação, compre a mais barata e guarde os pontos restantes.
  • Acompanhe quantas ações lhe restam antes de começar a gastar, e não depois.

Erro 2: Tratar o nível de ameaça como um placar

Os novos jogadores interpretam frequentemente o nível de ameaça como uma pontuação a manter baixa a todo o custo, por isso gastam cada ação a reduzi-lo. Isso funciona até ficarem sem pontos de conversação e não terem cartas para responder à próxima exigência do sequestrador.

O nível de ameaça é uma alavanca, não uma pontuação. Por vezes, a jogada certa é deixá-lo subir durante uma ronda enquanto constrói uma mão que consiga realmente resolver a situação. O ponto em que isto deixa de funcionar é quando o nível de ameaça terminaria o jogo na próxima fase de abdução, por isso verifique esse limite antes de escolher absorver uma subida.

  • Verifique o gatilho do sequestrador antes de decidir absorver um aumento de ameaça.
  • Se o nível de ameaça estiver a um passo da condição de derrota, gaste ações nisso agora.
  • Se tiveres uma carta que converte ameaça em progresso, joga-a antes de reduzir a ameaça normalmente.

Erro 3: Interpretar cartas de sequestradores como ameaças puras

As cartas de rapto não são todas o mesmo tipo de problema. Umas aumentam o nível de ameaça, outras alteram a exigência e outras criam uma janela que pode explorar se tiver a carta certa na mão. Os novos jogadores costumam ler o texto da carta, reagir à linha que parece pior e perder a parte que lhes diz o que o raptor fará a seguir.

Leia o cartão do sequestrador duas vezes: uma para o que faz agora, outra para o que prepara. Se o cartão mencionar uma fase futura ou um pedido específico, esse é o seu sinal para planear. O ponto em que deve parar e reconsiderar é quando o texto de um cartão lhe parecer ambíguo; consulte o manual de regras antes de se comprometer com ações baseadas num palpite.

  • Separe o efeito imediato do efeito de preparação em cada carta de abductor.
  • Se uma carta alterar a procura, verifique novamente quais as cartas na sua mão que ainda se aplicam.
  • Quando o texto não estiver claro, pare e verifique as regras em vez de adivinhar.

Erro 4: Lançar dados sem um plano de recurso

É tentador tratar os lançamentos de dados como o plano principal. Os novos jogadores costumam gastar toda a sua vez num lançamento, falham e terminam a ronda sem cartas jogadas nem pontos acumulados. A solução é tratar cada lançamento como um bónus, e não como um plano.

Antes de lançar, decida o que acontece se falhar. Se a resposta for nada, provavelmente não deve lançar. Se a resposta for que ainda tem um cartão ou um buffer de pontos para usar como recurso, o lançamento vale a pena. Esta é uma das dicas de negociador de reféns a solo que se transfere diretamente do jogo individual para qualquer número de jogadores.

  • Nunca faça de uma jogada a sua única ação na ronda.
  • Mantenha pelo menos uma carta ou ponto de reserva antes de lançar.
  • Se uma jogada for de alto risco e baixa recompensa, salte-a e jogue uma carta em vez disso.

Erro 5: Ignorar o relógio

Hostage Negotiator é um jogo sobre ficar sem tempo, não sobre ficar sem cartas. Novos jogadores jogam frequentemente de forma eficiente mas lenta, construindo uma mão forte enquanto o temporizador do sequestrador se esgota. A ação corretiva é contar as rondas restantes em voz alta antes de cada turno.

Se tiver menos rondas restantes do que as ações necessárias para resolver a situação, pare de otimizar e comece a realizar a ação disponível que proporciona o maior progresso. O ponto em que deve escolher outra opção é quando a matemática indicar que não pode vencer este cenário; nesse caso, reinicie e tente um raptor diferente, em vez de prolongar um jogo perdido.

  • Conte as rondas restantes antes de planear o seu turno.
  • Se as contas indicarem que não pode ganhar, reinicie em vez de se desgastar.
  • Priorize as ações de progresso em detrimento das ações de eficiência quando o tempo for curto.

Diagnóstico: que erro lhe está a custar o jogo?

  • Termina as rondas com cartas por jogar na mão: Estás a comprar para o futuro em vez de para a jogada atual. Compra apenas o que puderes jogar nesta ronda e guarda pontos em vez de cartas quando não tiveres a certeza. Ponto de verificação: se tiver mais de uma carta não jogada no final da ronda, mude o seu hábito de compra na ronda seguinte.
  • Perde para a pista de ameaça, não para o raptor: Estás a tratar a ameaça como uma pontuação a minimizar, em vez de um recurso a gerir. Absorve um aumento apenas quando tiveres uma carta que o converta em progresso. Ponto de verificação: se a ameaça estiver a um passo da condição de derrota, pare de absorver e comece a reduzir.
  • Fica surpreendido com os efeitos de abductor: Estás a ler cartas de abductor uma vez em vez de duas. Lê o efeito imediato e o efeito de preparação, e verifica as regras quando o texto for ambíguo. Ponto de verificação: se não conseguir indicar o que a carta estabelece, faça uma pausa antes de realizar ações.
  • Fica sem munição, não sem opções: Estás a otimizar em vez de progredir. Conta as rondas restantes antes de cada turno e muda para a ação de maior progresso quando o tempo for curto. Ponto de paragem: se as contas indicarem que não pode ganhar, reinicie e tente um raptor diferente em vez de prolongar um jogo perdido.

Produtos que suportam este estilo de jogo

  • Aventuras de Romance Gráfico Temporada 2 (com Estojo): Graphic Novel Adventures Temporada 2 (com estojo) inclui Mistério, Sherlock Holmes & Moriarty: Associates, Piratas: A grande perseguição, Sherlock Holmes: O Desafio de Irene Adlere Piratas: A Cidade das Caveiras. Se gosta da dedução e da pressão temporal de Hostage Negotiator, estes livros-jogo oferecem um formato a solo diferente que recompensa os mesmos hábitos de planeamento, sem dados.
  • Final Girl: Massacre nos Pomares: Final Girl: Slaughter in the Groves é uma caixa de filme que não pode ser jogada sozinha e requer a Caixa Base. Jogadores a solo que procuram um tipo diferente de tensão devem saber que se trata de uma expansão, não de um jogo independente, por isso devem orçamentar a Caixa Base antes de comprar.
  • Final Girl: Terror From Destiny (vinheta): Final Girl: Terror From Destiny (vinheta) adiciona um novo objetivo onde podes deixar as Vítimas Fadadas morrer e gastar cartas de Premonição em Consequências Fadadas, ou lançar os dados e começar um caminho diferente. As vinhetas alteram a forma como um cenário se desenrola sem substituir o jogo base, sendo uma forma útil e de baixo compromisso para testar se o sistema Final Girl é adequado para ti.