Resposta rápida

Escolha o seu primeiro conjunto de Dwarvenite combinando-o com a cena que dirige com mais frequência. Se precisar de um núcleo de masmorra, comece com um conjunto de paredes e pilares, como o Fieldstone Core - Standard Walls & Posts (Unpainted). Se quiser uma peça central dramática, o Dread Pedestal (Unpainted) oferece uma pegada de 4x4 sem o compromisso de uma sala completa. Se quiser surpreender os jogadores com mecânicas ocultas, o Dungeon Magnetic Walls - Classic (Painted) adiciona uma placa de metal que segura acessórios magnéticos.

Dungeon Magnetic Walls - Classic (Painted)

Dungeon Magnetic Walls - Classic (Painted)

O seu primeiro conjunto de Dwarvenite deve resolver o problema que realmente tem na mesa, não o que imagina que terá depois de comprar mais seis conjuntos. A maioria dos iniciantes é atraída pela caixa maior ou mais chamativa e depois descobre que ainda não tem paredes suficientes para fechar uma sala. A melhor abordagem é escolher um tipo de cena, comprar peças suficientes para a dirigir e expandir a partir daí.

Este guia aborda os compromissos práticos: pintado versus não pintado, conjuntos principais versus peças individuais, e paredes magnéticas versus padrão. Utiliza factos reais do catálogo dos produtos Dwarven Forge para que veja como cada escolha altera a sua configuração, o seu tempo de pintura e o seu orçamento.

Comece pela cena que dirige com mais frequência

Antes de comparar preços, anote os três encontros que dirigiu no último mês de jogo. Se a maioria foram corredores e salas de masmorra, um conjunto de paredes e pilares de masmorra é a sua base. Se a maioria foram ruas de cidade, tabernas ou telhados, um conjunto de cidade é a melhor primeira compra. Se a sua mesa depende de momentos de grande cenário, uma peça central pode trazer mais entusiasmo por euro do que mais três metros de parede.

Isto é importante porque os conjuntos de Dwarvenite são modulares, mas não são intercambiáveis entre temas. Um conjunto de paredes de masmorra não constrói uma rua de cidade credível, e um conjunto de paredes de cidade não lhe dá o aspeto de pedra rústica de uma masmorra. Escolher um tema primeiro evita que compre dois meios-conjuntos que nunca acabam uma sala.

  • Liste os seus últimos três encontros e classifique cada um como masmorra, cidade ou natureza.
  • Compre para a classificação que aparece mais vezes, mesmo que outro tema pareça mais divertido.

Decida entre pintado e não pintado antes de comparar preços

Os conjuntos não pintados custam menos e permitem-lhe combinar com o seu esquema de pintura existente, mas acrescentam horas de primário e acabamento antes da primeira sessão. Os conjuntos pintados custam mais e fixam-no a um aspeto específico, mas estão prontos a colocar na mesa no dia em que chegam. Nenhum está errado; a questão é se o seu tempo de hobby é melhor gasto a pintar ou a jogar.

Se já tem tintas e gosta do passo de acabamento, o não pintado é a escolha eficiente. Se o seu grupo se reúne semanalmente e não quer atrasar uma sessão, o pintado é a escolha prática. Também pode misturar: compre um núcleo pintado para jogar imediatamente e depois adicione peças individuais não pintadas para esticar o orçamento.

  • Não pintado poupa dinheiro mas custa tempo de hobby; pintado poupa tempo mas custa mais.
  • Um núcleo pintado com adições não pintadas é um caminho intermédio comum.

Conjuntos principais versus peças individuais

Um conjunto principal dá-lhe paredes, cantos e pilares suficientes para fechar uma sala, que é o mínimo para uma masmorra utilizável. As peças individuais servem para preencher lacunas, adicionar elevação ou testar um tema antes de se comprometer com um conjunto completo. Os iniciantes geralmente arrependem-se de começar com peças individuais porque um único bloco ou pedestal não consegue fechar um espaço por si só.

A exceção é quando já possui terreno de outro sistema e só precisa de uma peça específica para fazer a ponte entre os dois. Nesse caso, uma peça individual como o Dungeon Elevation Block (Unpainted) pode adicionar altura e compatibilidade de ponte sem duplicar paredes que já possui.

  • Compre um conjunto principal primeiro se ainda não consegue fechar uma sala 4x4.
  • Compre peças individuais apenas para preencher uma lacuna conhecida ou testar um tema.

Paredes magnéticas: valor de surpresa versus simplicidade

As paredes magnéticas escondem uma placa de metal sob a face frontal para poderem segurar acessórios magnéticos. Isso permite-lhe colocar uma armadilha numa parede a meio da sessão ou remover um acessório que os jogadores já viram, o que é uma ferramenta forte para mesas que gostam de informação oculta e revelações. As paredes padrão são mais simples e geralmente mais baratas para a mesma pegada.

Se o seu grupo adora armadilhas, portas secretas e adereços físicos, as paredes magnéticas ganham o seu lugar rapidamente. Se o seu grupo quer principalmente salas e corredores limpos, as paredes padrão são a melhor primeira compra porque cada euro vai para cobertura em vez de uma funcionalidade que pode não usar.

  • Escolha magnéticas se dirige armadilhas ou objetos ocultos com frequência.
  • Escolha padrão se precisa de cobertura máxima de parede por euro.

Orientação de ajuste: combinar peças com a sua mesa e armazenamento

Verifique a pegada de qualquer peça central antes de comprar. O Dread Pedestal (Unpainted) tem uma pegada sólida de 4x4 polegadas e fica a 2 polegadas de altura, por isso ocupa o mesmo espaço de mesa que uma grande telha de chão e constrói em linha com outras peças ou como terreno disperso. Isso é um compromisso real se a sua mesa já está cheia.

Verifique também como o conjunto se conecta ao que possui. O Fieldstone Core - Standard Walls & Posts (Unpainted) inclui postes de canto remasterizados para incluir buracos para fachadas, o que importa se planeia adicionar fachadas de cidade mais tarde. Se uma especificação não estiver listada, trate-a como desconhecida em vez de assumir compatibilidade.

  • Meça a sua área de jogo antes de comprar uma peça central 4x4.
  • Confirme pontos de conexão e buracos de poste antes de misturar temas.

Regras de decisão para o seu primeiro conjunto de Dwarvenite

  • Se ainda não consegue fechar uma sala 4x4: Compre um conjunto principal de paredes e pilares antes de qualquer peça central ou individual. Cobertura supera drama numa primeira compra porque uma sala que não consegue fechar não é jogável. Ponto de verificação: consegue construir quatro paredes e quatro cantos? Se não, compre o núcleo.
  • Se o seu grupo se reúne semanalmente e não pinta: Escolha conjuntos pintados para poder jogar no dia em que a caixa chega. Não pintado poupa dinheiro mas adiciona tempo de primário e acabamento antes da primeira sessão. Ponto de verificação: o tempo de pintura vai atrasar uma sessão agendada? Se sim, compre pintado.
  • Se dirige armadilhas e objetos ocultos com frequência: Escolha paredes magnéticas como o Dungeon Magnetic Walls - Classic (Painted). A placa de metal oculta permite-lhe adicionar ou remover acessórios a meio da cena sem que os jogadores vejam a mudança a chegar. Ponto de verificação: revela adereços físicos durante o jogo? Se sim, o magnético vale o prémio.
  • Se quer uma peça central dramática: Considere o Dread Pedestal (Unpainted) pela sua pegada 4x4 e quatro buracos de acessórios. Constrói em linha ou como terreno disperso, por isso funciona com um conjunto principal em vez de o substituir. Ponto de verificação: meça a sua mesa primeiro. Uma peça 4x4 é uma pegada real.
  • Se está indeciso entre masmorra e cidade: Compre o tema que combina com os seus últimos três encontros. O Fieldstone Core - Standard Walls & Posts (Unpainted) é um núcleo de cidade com postes de canto prontos para fachadas, por isso aponta para campanhas de cidade, não de masmorras. Ponto de verificação: conte os seus últimos três encontros por tema e compre a maioria.

Factos do catálogo que mudam a decisão

  • Fieldstone Core - Standard Walls & Posts (Unpainted): Comece a sua coleção de cidades com uma variedade maravilhosa de paredes sólidas, com janelas e portas. Com paredes e postes de canto suficientes para complementar totalmente cada pacote de andares, e os nossos novos insertos de vidraças. Os postes de canto foram remasterizados do design original de cidades para incluir buracos para fachadas. Este é um núcleo focado em cidade, não um núcleo de masmorra. Os postes de canto remasterizados com buracos para fachadas facilitam a expansão para fachadas de cidade mais tarde, o que é um ajuste forte se a sua campanha passa a maior parte do tempo em assentamentos.
  • Dread Pedestal (Unpainted): Esta peça robusta possui uma pegada sólida de 4"x4" e fica a 2" de altura. Tem quatro buracos de acessórios de poste para ajustar ainda mais o seu aspeto adicionando acessórios temáticos, como as manilhas incluídas. Constrói em linha com as suas outras peças como um grande chão 4x4, ou pode ser construído disperso em cima de... Uma pegada 4x4 é o mesmo espaço de mesa que uma grande telha de chão, por isso é um compromisso de peça central. Os quatro buracos de acessórios permitem-lhe mudar a cena sem comprar uma peça nova, o que é útil para salas de chefe e cenas rituais.
  • Dungeon Magnetic Walls - Classic (Painted): Estas paredes escondem uma placa de metal sob a sua face frontal para poderem segurar qualquer um dos nossos acessórios magnéticos, para que possa adicionar decoração ou perigo à sua construção. As nossas paredes magnéticas são indistinguíveis das nossas paredes regulares, para que possa surpreender os seus jogadores colocando uma armadilha magnética nelas durante o jogo, ou removendo um acessório que já está na parede. Vem com um par de manilhas magnéticas que podem prender nos membros de... As paredes magnéticas parecem idênticas às paredes padrão, por isso a surpresa é preservada. Esta é uma forte primeira compra para grupos que gostam de armadilhas e revelações físicas, mas custa mais do que paredes simples para a mesma cobertura.
  • Dungeon Elevation Block (Unpainted): O Dungeon Elevation Block (Unpainted) é uma peça individual da linha Dungeon of Doom (KS5) da Dwarven Forge, parte das ofertas Vaulted Dungeon e Elevation & Bridges. Vem não pintado, pronto para aplicar primário e acabamento nas cores que combinam com a sua construção. Esta é uma peça única, não uma sala. É melhor como preenchimento de lacunas depois de já possuir um conjunto principal, ou como uma forma de baixo custo para testar se a elevação importa ao seu grupo antes de comprar um conjunto de elevação maior.

Para quem esta abordagem se adequa

Melhor para

  • Novos Mestres de Jogo que querem uma sala jogável antes de comprar peças centrais
  • Grupos que dirigem um tema, como masmorra ou cidade, na maioria das semanas
  • Jogadores que querem misturar núcleos pintados com adições não pintadas para gerir o orçamento

Não para

  • Colecionadores que querem todos os temas de uma vez em vez de um núcleo jogável
  • Mesas que só precisam de terreno disperso e nunca fecham salas
  • Compradores que não conseguem medir a sua área de jogo antes de se comprometerem com uma peça central 4x4

Compre o conjunto que termina uma sala que vai realmente dirigir e depois expanda para as peças que adicionam drama. Comece com cobertura, escolha pintado ou não pintado com base no seu tempo de hobby e adicione paredes magnéticas ou uma peça central apenas quando a sua mesa as usar.