快速解答
選擇你的第一套 Dwarvenite 地形,請根據你最常進行的場景來搭配。如果你需要地下城核心,可以從牆面與柱子的組合開始,例如 Fieldstone Core - Standard Walls & Posts(未上色)。如果你想要一個戲劇性的焦點, Dread Pedestal(未上色) 提供 4x4 的佔地面積,無需投入整個房間的規模。如果你想用隱藏機關給玩家驚喜, Dungeon Magnetic Walls - Classic(已上色) 內含金屬板,可吸附磁性配件。
Dungeon Magnetic Walls - Classic(已上色)
你的第一套 Dwarvenite 應該解決你在遊戲桌上實際遇到的問題,而不是你幻想買了六套之後才會有的問題。大多數新手會被最大或最華麗的盒子吸引,然後發現自己仍然缺少足夠的牆面來圍出一個房間。更好的做法是選擇一種場景類型,購買足夠的零件來運行它,然後再擴展。
本指南將探討實際的取捨:已上色與未上色、核心套組與單獨零件、磁性牆面與標準牆面。內容引用 Dwarven Forge 產品的真實目錄資訊,讓你能了解每個選擇如何影響你的佈置、上色時間和預算。
從你最常進行的場景開始
在比較價格之前,先寫下你過去一個月遊戲中進行的三場遭遇戰。如果大多數是地下城走廊和房間,那麼地下城牆面與柱子套組就是你的基礎。如果大多數是城市街道、酒館或屋頂,那麼城市套組是更好的第一筆購買。如果你的遊戲桌偏向大型重點場景時刻,一個焦點地形比另外十英尺的牆面更能帶來每美元更多的興奮感。
這很重要,因為 Dwarvenite 套組是模組化的,但不同主題之間不能互換。地下城牆面套組無法建造出令人信服的城市街道,城市牆面套組也無法給你地下城的粗獷石頭外觀。先選擇主題可以防止你買了兩套半套組,卻永遠無法完成一個房間。
- 列出你最近的三場遭遇戰,並將每場標記為地下城、城市或荒野。
- 為出現最多次的標籤購買,即使另一個主題看起來更有趣。
在比較價格之前,先決定要已上色還是未上色
未上色套組價格較低,讓你能搭配現有的上色風格,但會在第一次遊戲前增加數小時的底漆和收尾工作。已上色套組價格較高,且鎖定特定外觀,但到達當天即可直接放在桌上使用。兩者都沒有錯;問題在於你的嗜好時間適合花在上色還是玩遊戲。
如果你已經擁有顏料並享受收尾步驟,未上色是高效的選擇。如果你的團員每週聚會,且你不想延誤遊戲時間,已上色是實際的選擇。你也可以混合:購買已上色核心以便立即遊玩,之後再添加未上色的單獨零件來節省預算。
- 未上色省錢但花費嗜好時間;已上色省時但花費更多。
- 已上色核心加上未上色擴充是常見的中間路線。
核心套組與單獨零件
核心套組提供足夠的牆面、角落和柱子來圍出一個房間,這是可用地下城的最低要求。單獨零件用於填補空隙、增加高度,或在投入完整套組前測試主題。初學者通常會後悔從單獨零件開始,因為單一磚塊或基座無法自行圍出空間。
例外情況是你已經擁有其他系統的地形,只需要特定零件來銜接兩者。在這種情況下,像 Dungeon Elevation Block(未上色) 這樣的單獨零件可以增加高度並銜接相容性,而無需重複你已有的牆面。
- 如果你還無法圍出 4x4 的房間,先購買核心套組。
- 僅在填補已知缺口或測試主題時購買單獨零件。
磁性牆面:驚喜價值與簡潔性
磁性牆面在前方面板下方隱藏金屬板,因此可以吸附磁性配件。這讓你能在遊戲中途將陷阱彈到牆上,或移除玩家已經看到的配件,這對於喜歡隱藏資訊和揭露的遊戲桌來說是強大的工具。標準牆面更簡單,且通常相同面積下價格更低。
如果你的團員喜歡陷阱、祕密門和實體道具,磁性牆面很快就能展現價值。如果你的團員主要想要乾淨的房間和走廊,標準牆面是更好的第一筆購買,因為每一塊錢都花在覆蓋範圍上,而不是你可能用不到的功能。
- 如果你經常運行陷阱或隱藏物體,選擇磁性。
- 如果你需要每美元獲得最大牆面覆蓋範圍,選擇標準。
搭配建議:將零件與你的遊戲桌和收納空間匹配
購買任何焦點地形前,先檢查佔地面積。Dread Pedestal(未上色)具有實心 4x4 英吋的佔地面積,高度為 2 英吋,因此佔用的桌面空間與大型地板磚相同,可以與其他零件並排建造或作為散置地形。如果你的桌面已經很擁擠,這是一個實際的承諾。
也要檢查套組如何與你現有的物品連接。Fieldstone Core - Standard Walls & Posts(未上色)包含重新設計的角落柱,帶有立面插孔,這在你計劃之後添加城市立面時很重要。如果規格未列出,請視為未知,而不是假設相容。
- 在購買 4x4 焦點地形之前,先測量你的遊戲區域。
- 在混合主題之前,確認連接點和柱孔。
你的第一套 Dwarvenite 的決策規則
- 如果你還無法圍出 4x4 的房間: 在購買任何焦點地形或單獨零件之前,先購買牆面與柱子核心套組。對於第一筆購買,覆蓋範圍勝過戲劇性,因為無法圍出的房間無法遊玩。 檢查點:你能建造四面牆和四個角落嗎?如果不能,購買核心套組。
- 如果你的團員每週聚會且你不自行上色: 選擇已上色套組,這樣盒子到達當天就能遊玩。未上色省錢,但會增加底漆和收尾時間。 檢查點:上色時間會延誤預定的遊戲時間嗎?如果是,購買已上色。
- 如果你經常運行陷阱和隱藏物體: 選擇磁性牆面,例如 Dungeon Magnetic Walls - Classic(已上色)。隱藏的金屬板讓你能在場景中途添加或移除配件,而玩家不會看到變化來臨。 檢查點:你在遊戲中會揭露實體道具嗎?如果是,磁性牆面值得這個溢價。
- 如果你想要一個戲劇性的焦點地形: 考慮 Dread Pedestal(未上色),因其 4x4 的佔地面積和四個配件插孔。它可以並排建造或作為散置地形,因此能與核心套組搭配,而不是取代它。 檢查點:先測量你的桌面。4x4 的零件是實際的佔地面積。
- 如果你在不確定地下城和城市之間: 購買與你最近三場遭遇戰匹配的主題。Fieldstone Core - Standard Walls & Posts(未上色)是城市核心,帶有可安裝立面的角落柱,因此指向城市戰役,而非地下城。 檢查點:計算你最近三場遭遇戰的主題並購買多數。
改變決策的目錄事實
- Fieldstone Core - Standard Walls & Posts(未上色): 以各種實心牆、窗牆和門牆開始你的城市收藏。擁有足夠的牆面和角落柱來完整搭配每個樓層包,以及我們新的窗格插入件。角落柱從原始城市設計重新設計,包含立面插孔。這是城市焦點核心,而非地下城核心。帶有立面插孔的重新設計角落柱讓你能更輕鬆地擴展到城市立面,如果你的戰役大部分時間在聚落中進行,這是一個強烈的適合選擇。
- Dread Pedestal(未上色): 這塊厚實的零件擁有實心 4"x4" 的佔地面積,高度為 2"。它有四個桿狀配件插孔,可通過添加主題配件(例如隨附的鐐銬)進一步調整外觀。它可以像大型 4x4 地板一樣與其他零件並排建造,或作為散置地形建造在... 4x4 的佔地面積與大型地板磚佔用相同的桌面空間,因此這是一個焦點地形的承諾。四個配件插孔讓你能在不購買新零件的情況下改變場景,這對於首領房間和儀式場景很有用。
- Dungeon Magnetic Walls - Classic(已上色): 這些牆面在前方面板下方隱藏金屬板,因此可以吸附我們任何磁性配件,讓你能為你的建造添加裝飾或危險。我們的磁性牆面與一般牆面無法區分,因此你可以通過在遊戲中彈出磁性陷阱或移除已經在牆上的配件來給玩家驚喜。附帶一對磁性鐐銬,可以夾在肢體上... 磁性牆面看起來與標準牆面相同,因此保留了驚喜感。對於喜歡陷阱和實體揭露的團員來說,這是一個強烈的第一筆購買,但相同覆蓋範圍下比普通牆面花費更多。
- Dungeon Elevation Block(未上色): Dungeon Elevation Block(未上色)是 Dwarven Forge 的 Dungeon of Doom(KS5)系列中的單獨零件,屬於 Vaulted Dungeon 和 Elevation & Bridges 產品線。它以未上色狀態出貨,準備好讓你上底漆和收尾,以搭配你的建造顏色。這是單一零件,不是一個房間。它最適合在你已經擁有核心套組後作為填補空隙之用,或作為低成本的方式來測試高度對你的團員是否重要,然後再購買更大的高度套組。
這種方法適合誰
最適合
- 想要在購買焦點地形前擁有可遊玩房間的新手遊戲主持人
- 大多數週運行單一主題(例如地下城或城市)的團員
- 想要混合已上色核心與未上色擴充來管理預算的玩家
不適合
- 想要一次擁有所有主題而非可遊玩核心的收藏家
- 只需要散置地形且從不圍出房間的遊戲桌
- 在投入 4x4 焦點地形前無法測量遊戲區域的買家
購買能完成你實際會運行的房間的套組,然後向能增加戲劇性的零件擴展。從覆蓋範圍開始,根據你的嗜好時間選擇已上色或未上色,只有當你的遊戲桌會使用時才添加磁性牆面或焦點地形。






