Resposta Rápida
Para configurar a Edição Revista do Agricola, primeiro desdobre o tabuleiro de jogo, separe os componentes por tipo e, em seguida, distribua cartas de Ocupação e Melhoria Menor a cada jogador. Siga o processo passo a passo abaixo para o seu primeiro jogo.
Porque é que a Ordem da Configuração é Importante no Agricola
A Edição Revista do Agricola é um jogo de estratégia profundo onde cada decisão conta. Configurar corretamente garante que não perca componentes-chave como os espaços de crescimento familiar ou o marcador de ronda. Um erro comum é colocar o número errado de recursos nos espaços de ação, o que pode desequilibrar o início do jogo.
O jogo simula a vida agrícola do século 17, e a configuração reflete a expansão gradual da sua quinta. Dedique algum tempo à primeira configuração — faz parte de aprender o ritmo do jogo.
Passos para Configurar a Edição Revista do Agricola
- Desdobre o Tabuleiro de Jogo e Coloque o Marcador de Ronda: Desdobre o tabuleiro de jogo grande e coloque-o no centro da mesa. Encontre o marcador de ronda (um pequeno disco de madeira) e coloque-o no primeiro espaço do percurso de ronda (o espaço no canto superior esquerdo). Erro comum: colocar o marcador no percurso da colheita em vez do percurso de ronda. O percurso de ronda mostra quais os espaços de ação que estão ativos em cada ronda.
- Separe e Organize Todos os Tipos de Componentes: Abra todos os sacos e destaque os tokens de cartão. Separe em pilhas: comida (cereais, vegetais, ovelhas, javalis, gado), recursos (madeira, argila, junco, pedra) e tokens especiais (vedações, estábulos, campos, divisões). Coloque cada pilha perto do tabuleiro para fácil acesso. Ponto de verificação: certifique-se de que tem o número correto de cada token de recurso para o número de jogadores. O livro de regras lista as quantidades exatas.
- Distribua Cartas de Ocupação e Melhoria Menor: Baralhe o baralho de Ocupação e o baralho de Melhoria Menor separadamente. Distribua 7 cartas de Ocupação e 7 cartas de Melhoria Menor a cada jogador. Os jogadores olham para as suas próprias cartas, mas mantêm-nas escondidas dos outros. Dica para a primeira partida: se se sentir sobrecarregado, jogue com a variante simplificada 'Jogo em Família' que usa menos cartas.
- Coloque os Recursos Iniciais nos Espaços de Ação: Consulte a tabela de configuração do livro de regras para o seu número de jogadores. Coloque o número indicado de tokens de madeira, argila, junco, pedra e comida nos espaços de ação correspondentes. Por exemplo, o espaço '3 Madeira' recebe 3 tokens de madeira. Erro comum: esquecer de colocar recursos em espaços que não são usados até rondas posteriores. Inicialmente, coloque apenas recursos para a ronda 1.
- Dê a Cada Jogador um Tabuleiro de Quinta Inicial e Peças: Cada jogador pega num tabuleiro de quinta (mostrando uma grelha de campos 3x3). Coloque a sua casa inicial (uma peça de divisão de madeira) no espaço central esquerdo. Coloque o seu cônjuge (um meeplo de cor neutra) no espaço 'Jogador Inicial' no tabuleiro. Ponto de verificação: o marcador de jogador inicial é separado do marcador de ronda. O jogador inicial muda a cada ronda.
- Configure os Percursos de Comida e Crescimento Familiar: Coloque o fornecimento de comida (cereais, vegetais e tokens de comida) ao seu alcance. Localize o espaço de ação de crescimento familiar no tabuleiro e coloque o marcador de 'Crescimento Familiar' lá. Reserve os 'Cartões de Mendicidade' (usados se não conseguir alimentar a sua família). Dica para a primeira partida: começa com 2 tokens de comida. Não os gaste até à primeira fase de colheita.
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Agricola Edição Revista: Em Agricola (latim para agricultor), és um agricultor numa cabana de madeira com o teu cônjuge e pouco mais. Podes pensar em ter filhos para conseguir mais trabalho, mas primeiro precisas de expandir a tua casa. Isto explica porque a expansão da casa e a produção de comida são mecânicas centrais — precisarás de planear os teus primeiros movimentos em torno da construção de divisões e da garantia de comida.
Agricola Edição Revista



