Resposta rápida

Se já gostas do jogo base Merchants of Magick (roll-and-write) e queres mais variedade, Draught of the Dragons é a expansão a comprar primeiro: reúne várias expansões pequenas numa só caixa e adiciona uma nova fase de ação, novos cartões de Encomenda e mais. Se és novo no jogo ou o teu grupo prefere uma sessão mais leve e rápida, começa pelo jogo base e adiciona esta expansão apenas quando o ciclo principal começar a parecer resolvido.

Merchants of Magick é um jogo roll-and-write substancial ambientado em Set a Watch mundo onde geres uma loja de artigos mágicos, crias itens e investigas feitiços para vender aos Aventureiros da Vigia. Cada ronda, quatro dados poliédricos são lançados e escolhes dois para criar itens ou investigar encantamentos. Esse ciclo apertado de seleção de dados é o coração do jogo, e é também o que qualquer expansão tem de melhorar sem o sobrecarregar.

Set a Watch

Set a Watch

É por isso que a questão da expansão perigosa dos mercadores de magia é importante: mais conteúdo não é automaticamente melhor se atrasar a mesa ou adicionar regras que o teu grupo não vai usar. Este guia dá-te regras de decisão concretas para o conteúdo de expansão principal disponível para Merchants of Magick, para que possas adequar uma compra à forma como o teu grupo joga realmente.

O que Draught of the Dragons realmente acrescenta

Draught of the Dragons reúne várias expansões mais pequenas numa só caixa, acrescentando muita variedade e intriga. A sua principal novidade é uma nova fase em que os jogadores escolhem uma ação: preparar mais poções, anunciar para um grupo central de clientes, roubá-los aos adversários ou obter receitas de poções que fornecem novas capacidades poderosas. Também adiciona novos cartões de Encomenda.

Para um roll-and-write, isso é uma mudança significativa. O jogo base pede que escolhas dois dados em cada ronda; a nova fase adiciona uma segunda camada de decisão sobre isso. Se o teu grupo gosta de jogos onde cada turno tem uma escolha clara, esta expansão parecerá mais movimentada. Se o teu grupo gosta de construir motores e reagir aos adversários, o grupo central de clientes e as opções de roubo dão-te mais em que pensar entre turnos.

  • Compre-o se o seu grupo já jogou o suficiente o jogo base para que o puzzle de seleção de dados pareça rotina.
  • Deixe-o de lado por agora se a sua mesa já tem dificuldade em terminar uma sessão do jogo base no tempo disponível.

Compatibilidade: o que verificar antes de comprar

A compatibilidade da expansão é a primeira coisa a verificar, e nem sempre é óbvia pela caixa. Draught of the Dragons é uma expansão para Merchants of Magick, não um jogo independente, por isso precisa do jogo base para a utilizar. O catálogo não lista uma edição ou impressão obrigatória do jogo base; portanto, se tiver uma edição invulgar ou mais antiga, verifique a página do produto ou pergunte antes de encomendar, em vez de assumir uma compatibilidade perfeita.

A mesma precaução aplica-se a outras expansões da linha Rock Manor Games. https://rockmanorgamesdz.com/products/seas-of-havoc-revision-kit-f7973642d70dd5c9456e6b15-1730830Seas of Havoc: Kit de revisão, por exemplo, é explicitamente concebido para rever erratas e problemas de equilíbrio da primeira impressão e da campanha Kickstarter. Essa é uma tarefa diferente de adicionar conteúdo, e só é útil para si se possuir uma cópia afetada. Leia para que serve uma expansão, não apenas o que contém.

  • Confirme que a expansão é para um jogo que já possui e joga.
  • Verifique se o produto adiciona conteúdo ou corrige uma impressão existente.

Quanto conteúdo de expansão é demais

Um erro comum é comprar conteúdo de expansão antes de jogar o suficiente o jogo base para saber do que quer mais. Merchants of Magick é um jogo compacto de escrever e lançar dados; o seu apelo é que uma ronda avança rapidamente. Draught of the Dragons adiciona uma fase, novas Ordens e vários módulos mais pequenos numa caixa, o que são muitas regras novas para absorver de uma só vez.

Uma abordagem prática é introduzir um módulo de cada vez. Jogue a nova fase de ação sozinha durante uma ou duas sessões, depois adicione os novos cartões de Encomenda e, em seguida, o resto. Dessa forma, pode perceber quais as adições que o seu grupo realmente aprecia, em vez de as juntar todas e culpar a caixa inteira. Também mantém o tempo de explicação curto para quem se juntar mais tarde.

  • Adicione um módulo por sessão e mantenha aqueles que o seu grupo voltar a pedir.
  • Se um módulo nunca for solicitado, deixe-o de fora sem culpa.

Orçamento e valor: quando uma pequena expansão é a compra mais inteligente

Nem toda expansão útil é uma caixa grande. O pacote Anarchy para Disco Heist Laundry traz dois novos Kingpins e 10 cartas de Kingpin, além de 4 cartas de tripulação com tipos de personagem totalmente novos: um pugilista, um agiota, um programador e um corredor de rua. Por alguns dólares, é uma injeção focada de variedade em vez de uma revisão de regras, e é fácil de integrar se já gostas do jogo base.

AlderQuest: Arctic Allies segue a mesma lógica: adiciona 2 novos heróis, 8 servos árticos e runas e disputas árticas especiais, e esses heróis e servos podem alinhar-se com qualquer guilda. Se o seu grupo gosta de AlderQuest mas quer novas opções sem reaprender o jogo, é uma escolha mais limpa do que uma expansão extensa. Ajuste o tamanho da compra à dimensão da mudança que realmente deseja.

  • Os pacotes pequenos são adequados para grupos que querem variedade sem novos sistemas.
  • As expansões grandes são adequadas para grupos que jogam com frequência e querem decisões mais profundas.

Regras de decisão para comprar conteúdo de expansão de Merchants of Magick

  • Regra 1: Primeiro o jogo base: Não compre Draught of the Dragons até ter jogado Merchants of Magick: A Set a Watch Tale o suficiente para conhecer o ciclo base. A expansão pressupõe esse jogo e acrescenta-lhe conteúdo, em vez de o substituir. Se o jogo base ainda não foi jogado três ou quatro vezes, espere.
  • Regra 2: Adapte a expansão ao problema: Se o seu grupo quer mais variedade e interação, «Draught of the Dragons» adiciona uma nova fase de ação, novos cartões de Ordens e várias expansões pequenas numa só caixa. Se precisar de correções para uma edição afetada, um kit de revisão é a ferramenta adequada. A expansão de conteúdo e o kit de correção não são compras intercambiáveis.
  • Regra 3: Introduza gradualmente, não despeje tudo de uma vez: «Draught of the Dragons» reúne várias expansões pequenas, por isso introduza um módulo de cada vez. Jogue primeiro a nova fase, depois adicione Ordens e, em seguida, o resto. Mantenha o que o seu grupo voltar a pedir. Se um módulo nunca for solicitado, deixe-o de fora e aproveite o resto.
  • Regra 4: Respeite a duração da sua sessão: Uma nova fase de ação adiciona decisões a cada ronda. Se o seu grupo já fica sem tempo ou atenção no jogo base, mais conteúdo vai piorar a situação, não melhorar. Escolha conteúdo de expansão apenas quando terminar o jogo base regularmente com tempo de sobra.

Factos do produto que afetam a sua decisão

  • Merchants of Magick: Draught of the Dragons: Reúne várias expansões mais pequenas numa só caixa e adiciona uma nova fase onde os jogadores escolhem uma ação: preparar mais poções, anunciar para um grupo central de clientes, roubá-las aos adversários ou obter receitas de poções que concedem novas habilidades poderosas. Também inclui novos cartões de Ordem. Uma única compra cobre vários módulos, permitindo introduzir conteúdo gradualmente ao longo de várias sessões em vez de comprar várias expansões separadas.
  • Merchants of Magick: A Set a Watch Tale: Um roll-and-write crocante ambientado no mundo de Set a Watch onde possui uma loja de itens mágicos, cria itens e pesquisa feitiços. Em cada ronda, são lançados quatro dados poliédricos e seleciona dois para criar itens ou pesquisar encantamentos. Este é o jogo base sobre o qual a expansão se baseia, por isso confirme que possui e gosta deste ciclo antes de adicionar conteúdo de expansão.
  • Seas of Havoc: Kit de revisão: Uma expansão da Rock Manor Games que aborda erratas e problemas de equilíbrio da primeira impressão e da campanha Kickstarter. Mostra a diferença entre uma expansão de conteúdo e um kit de correção; compre apenas se possuir uma cópia afetada e quiser as correções.
  • Pacote de anarquia (Disco Heist Laundry): Traz dois novos Kingpins e 10 cartas Kingpin, além de 4 cartas de Tripulação com tipos de personagem totalmente novos: um Pugilista, um Agiota, um Programador e um Corredor de Rua. Um exemplo de baixo custo de variedade focada: novos personagens e cartas em vez de um novo sistema de regras.

Quem deve comprar o quê

Melhor para

  • Grupos que já jogam Merchants of Magick: A Set a Watch Tale regularmente e desejam mais variedade e interação.
  • Jogadores que gostam de construir motores e de reagir aos adversários através de um conjunto central de clientes.
  • Mesas que se adaptam confortavelmente a adicionar um módulo de cada vez ao longo de várias sessões.

Não adequado a

  • Jogadores novos que ainda não aprenderam o ciclo básico de lançar e escrever.
  • Grupos com tempo de sessão limitado que já têm dificuldade em terminar o jogo base.
  • Para quem procura um jogo autónomo e não uma expansão.

Draught of the Dragons é a próxima compra natural se Merchants of Magick se tornou presença regular na vossa mesa e querem mais decisões em cada ronda. Se o jogo base ainda é novo ou as vossas sessões já são apertadas em tempo, joguem primeiro mais daquilo que já têm. Comprem conteúdo de expansão para resolver uma necessidade específica, não para encher uma prateleira.