Resposta rápida

Para jogar The Night Cage, coloca a peça inicial e coloca as tuas miniaturas de vela sobre ela. Em cada turno, podes mover-te, explorar retirando e colocando uma peça, ou usar a habilidade especial da tua vela. Trabalhem em conjunto para encontrar as chaves e chegar ao portão antes que a escuridão consuma a vossa luz. Vencer exige uma colocação cuidadosa das peças e uma gestão de recursos.

The Night Cage

The Night Cage

The Night Cage transporta-te a ti e a até três amigos para um labirinto sobrenatural de escuridão eterna. Cada jogador é uma alma perdida que segura apenas uma vela bruxuleante. O tabuleiro de azulejos cresce à medida que exploras, mas a ameaça também cresce. Este guia para principiantes explica-te a preparação, as regras principais e as estratégias que mantêm o teu grupo vivo.

Se nunca jogaste um jogo cooperativo de terror com colocação de azulejos, a primeira sessão pode ser tensa e confusa. O livro de regras é compacto, mas a jogabilidade emergente surge de como os azulejos se ligam e de como geres a luz da tua vela. Abaixo, encontras um processo passo a passo para começar, além de erros comuns que os novos jogadores cometem.

O que precisas antes de começar

The Night Cage suporta um a quatro jogadores e dura cerca de 40 a 60 minutos. Vais precisar do jogo base, que inclui miniaturas de prisioneiros, fichas de vela, uma peça inicial, uma pilha de peças de labirinto, fichas de chave e a peça de portão. Não é necessária nenhuma expansão para o teu primeiro jogo, embora a expansão The Night Cage: Shrieking Hollow adicione novas ameaças e um quinto jogador quando te sentires confortável.

The Night Cage: Shrieking Hollow Expansion

a expansão The Night Cage: Shrieking Hollow

Prepara uma mesa com espaço suficiente para espalhar o mapa de peças em crescimento. Como as peças são colocadas à medida que exploras, a área de jogo pode expandir-se rapidamente. Um tapete de jogo dedicado ou uma toalha de mesa grande ajuda a evitar que as peças deslizem. Tem uma taça para as peças descartadas e um local para as fichas de chave e portão ao alcance de todos os jogadores.

  • Verifique se todas as peças do labirinto 62 estão presentes antes do primeiro jogo; peças em falta podem comprometer o jogo.
  • Mantenha o livro de regras à mão para consultar as habilidades das velas e as restrições de colocação das peças.

Preparação passo a passo

Coloque a peça inicial no centro da mesa. Esta peça mostra quatro saídas, uma em cada lado. Embaralhe as peças do labirinto e coloque-as viradas para baixo ao seu alcance. Coloque a peça do portão de lado por enquanto; ela só entra em jogo depois de todas as chaves serem recolhidas. Cada jogador escolhe uma miniatura de prisioneiro e pega numa carta de vela correspondente que lista a sua habilidade especial.

Dê a cada jogador uma ficha de vela para controlar a sua luz. A vela começa com o brilho máximo. Coloque as fichas de chave perto da peça de início – terá de as encontrar enquanto explora. O número de chaves necessárias depende do número de jogadores: uma chave por jogador. Para um jogo a solo, precisa apenas de uma chave. Por fim, coloque a peça do portão virada para baixo perto da área de jogo; será revelada assim que todas as chaves forem encontradas.

  • Não misture a peça do portão no baralho do labirinto; é colocada separadamente.
  • Para o seu primeiro jogo, use as habilidades de prisioneiro iniciais recomendadas para reduzir a complexidade.

Como funciona um turno

No teu turno, deves mover a tua miniatura de prisioneiro para uma peça adjacente. Podes atravessar peças já colocadas. Depois de te moveres, podes realizar uma de duas ações: explorar ou usar a tua habilidade de vela. Para explorar, tira a peça do topo do baralho do labirinto e coloca-a adjacente à tua peça atual, combinando as saídas. Se a peça não puder ser colocada legalmente, descarta-a e tira novamente até conseguires colocar uma ou o baralho acabar.

A tua habilidade de vela é única para o teu prisioneiro. Algumas permitem-te mover espaços extra, outras revelam peças e outras protegem-te da escuridão. Após a tua ação, a tua vela queima um nível. Se a tua vela chegar a zero, ficas perdido na escuridão e és removido do jogo. O jogo termina quando todos os jogadores escapam pelo portão ou quando todos os jogadores estão perdidos.

  • Não podes explorar se não te moveres primeiro; o movimento é obrigatório.
  • As habilidades das velas são poderosas mas limitadas; monitoriza o teu nível de luz com cuidado.

O objetivo: encontrar chaves e escapar

O teu objetivo é recolher uma chave por jogador e depois alcançar o portão. As chaves estão escondidas no labirinto. Quando explorares e colocares uma peça que mostre um símbolo de chave, podes pegar numa ficha de chave se estiveres nessa peça. As chaves não são recolhidas automaticamente; tens de estar na peça para pegar numa. Assim que todas as chaves forem recolhidas, vira a peça do portão para cima e coloca-a adjacente a qualquer peça na borda do mapa. Depois, todos os jogadores devem alcançar o portão para vencer.

A peça do portão tem requisitos de saída específicos. Deves colocá-la de modo que as suas saídas coincidam com a peça adjacente. Uma vez colocada, qualquer jogador na peça do portão pode escapar gastando um movimento. Todos os jogadores devem escapar para vencer; se um único jogador for perdido, o jogo está perdido para todos. Esta condição de vitória cooperativa significa que deves equilibrar a exploração com manter a vela de todos acesa.

  • Não se separem demasiado; ficar a uma ou duas peças de distância uns dos outros torna a recolha de chaves mais rápida.
  • Se a vela de um jogador estiver baixa, dá prioridade a mover-te na direção dele para o ajudar.

Erros comuns e como evitá-los

Os novos jogadores tratam frequentemente The Night Cage como um jogo competitivo e avançam a correr. Isso é um erro. A escuridão pune a separação. Se explorares demasiado longe da tua equipa, podes tirar peças que cortam o teu caminho de volta. Mantém sempre pelo menos uma rota aberta para os teus companheiros de prisão. Outro erro frequente é ignorar as habilidades das velas até ser tarde demais. Usa-as cedo para revelar peças ou obter movimento extra; não são guardadas para uma ocasião especial porque a tua vela queima de qualquer forma a cada turno.

Um terceiro erro é colocar peças sem considerar saídas futuras. Cada peça tem direções de saída específicas. Se colocares uma peça que só liga de volta pelo caminho por onde vieste, crias um beco sem saída. Tenta colocar peças que abram novas direções e mantenham o mapa interligado. Por fim, não te esqueças de que podes descartar peças que não consigas colocar. Se tirares uma peça que não encaixa, descarta-a e tira outra. Não forces uma má colocação.

  • Nunca explores sozinho se puderes evitar; forma par quando possível.
  • Use as habilidades das velas de forma proativa, não reativa.
  • Pense dois movimentos à frente ao colocar as peças para evitar becos sem saída.

O teu primeiro jogo: lista de verificação passo a passo

  1. Coloca a peça inicial e baralha o baralho do labirinto: Coloca a peça inicial ao centro. Baralha todas as peças do labirinto viradas para baixo. Põe a peça do portão de lado. Dá a cada jogador uma miniatura de prisioneiro, um cartão de vela e um token de vela com luz total. Ponto de controlo: Todos os jogadores têm a sua vela no nível 3 (cheio).
  2. Faz o teu primeiro turno: move-te, depois explora ou usa uma habilidade: No teu turno, move-te para um azulejo adjacente. Depois escolhe explorar (tira e coloca um azulejo) ou usa a habilidade da tua vela. Após agir, reduz a tua vela em um nível. Erro comum: Esquecer-se de queimar a vela depois do turno.
  3. Recolhe chaves ao aterrar em azulejos de chave: Quando colocares uma peça com um símbolo de chave, podes apanhar uma chave se estiveres nessa peça. Precisas de uma chave por jogador. Anuncia quando tiveres uma chave para que os colegas de equipa saibam. Ponto de controlo: mantém as chaves recolhidas visíveis para todos os jogadores.
  4. Coloca o portão assim que todas as chaves forem encontradas: Depois de recolheres todas as chaves necessárias, vira a peça do portão para cima e coloca-a adjacente a qualquer peça de borda, fazendo coincidir as saídas. Depois, todos os jogadores devem chegar ao portão e gastar um movimento para escapar. Erro comum: colocar o portão num canto de difícil acesso; coloque-o perto do grupo se possível.
  5. Escapar juntos para vencer: Cada jogador deve alcançar o portão e escapar. Se a vela de qualquer jogador chegar a zero, ele perde-se e o jogo termina em derrota. Coordene os seus movimentos finais para que todos escapem na mesma ronda, se possível. Veredito: Vencer exige trabalho de equipa e gestão da luz, não heroísmos individuais.

Ficha do produto

  • The Night Cage: The Night Cage é um jogo totalmente cooperativo de terror baseado em colocação de peças, que aprisiona 1 a 4 almas perdidas num labirinto sobrenatural de escuridão eterna. Isto significa que pode jogar sozinho ou com até três amigos, e o jogo foi concebido para trabalho de equipa em vez de competição.
  • The Night Cage: Expansão Shrieking Hollow: Shrieking Hollow é uma expansão do jogo cooperativo de terror e colocação de peças The Night Cage. 1-5 almas perdidas ainda vagueiam pelo labirinto sobrenatural da escuridão eterna, mas a expansão adiciona uma nova ameaça e um novo espaço para explorar. Depois de dominares o jogo base, esta expansão permite adicionar um quinto jogador e introduz novos desafios para manter o horror fresco.
  • Adventure Party: O jogo de festa de role-playing: Um jogo cooperativo, leve e de adivinhação que oferece uma experiência de role-playing robusta. Se gostas de jogos cooperativos como The Night Cage, mas queres uma opção mais leve e adequada para festas, este oferece uma dinâmica de equipa semelhante com menos tensão.

The Night Cage recompensa o planeamento cuidadoso e a cooperação. Com este guia para principiantes, pode preparar-se rapidamente, evitar erros comuns e dar ao seu grupo uma hipótese real de escapar à escuridão. Lembre-se: permaneçam juntos, usem as habilidades das velas e mantenham o mapa ligado. Para mais horror atmosférico, considere a expansão The Night Cage: Shrieking Hollow depois de ganhar algumas partidas.