Resposta rápida

Coloque os seis cartões de referência da Wizard's Tower perto da área de jogo onde todos os jogadores os possam ver, idealmente ao lado da pilha de monstros ou da secção do tabuleiro da Wizard's Tower. Use-os como consulta rápida para as habilidades dos Monstros e Mega Boss Monstros durante o jogo, não como substituto do livro de regras da expansão. Se os seus cartões originais de Castle e Wizard estiverem gastos, substitua-os por um conjunto novo antes de misturar os cartões de referência para que todos os cartões sejam lidos claramente.

Prepare os cartões de referência antes de aparecer o primeiro monstro

A expansão Wizard's Tower adiciona novos Monstros e Mega Boss Monstros com habilidades fáceis de esquecer a meio do jogo. Os cartões de referência resumem essas habilidades, por isso funcionam melhor quando já estão na mesa antes de tirar o primeiro monstro. Disponha-os numa única fila ou em leque ao alcance de todos os jogadores. Não os empilhe; cartões empilhados podem ser baralhados, escondidos ou derrubados quando alguém alcança uma ficha. Um erro comum é esperar até surgir uma habilidade confusa e depois procurar na caixa enquanto a mesa espera. Disponha-os durante a preparação e o jogo continua sem paragens.

Associe cada cartão de referência ao monstro que descreve

Cada cartão de referência cobre um Monstro ou Mega Boss Monstro específico da expansão. Antes de confiar num cartão, confirme que o nome no cartão corresponde ao token ou cartão de monstro em jogo. Se um monstro não estiver listado em nenhum cartão de referência, use o livro de regras da expansão. Um ponto de verificação: após a preparação, escolha um monstro ao acaso e leia o seu cartão de referência em voz alta. Se o resumo da habilidade corresponder ao que o livro de regras diz, os seus cartões estão organizados corretamente e a mesa sabe como usá-los.

Use os cartões durante o jogo sem atrasar o turno

Quando um monstro com uma habilidade especial aparecer, o jogador ativo lê o cartão de referência correspondente e resolve a habilidade. Mantenha o cartão visível até esse monstro ser derrotado e depois devolva-o à fila. Isto evita discussões sobre o que uma habilidade faz e mantém o livro de regras fechado. Um erro comum é tratar o cartão de referência como substituto completo das regras. Os cartões resumem habilidades; não cobrem conflitos de timing, casos extremos ou interações com outras expansões. Quando duas habilidades parecerem conflituosas, pare e consulte o livro de regras antes de continuar.

Substitua cartões de Castle e Wizard gastos antes de causarem leituras erradas

Os cartões de referência ajudam com habilidades de monstros, mas não corrigem cartões de Castle ou Wizard danificados. Se os seus cartões de Castle ou Wizard da Wizard's Tower estiverem desgastados, dobrados ou marcados, os jogadores podem identificá-los acidentalmente pela parte de trás ou ler mal uma palavra-chave. Um conjunto novo de cartões de Castle e Wizard da Wizard's Tower mantém a informação oculta justa e o texto legível. Faça esta substituição antes de ensinar a expansão a novos jogadores, para que ninguém aprenda com um cartão danificado. Um ponto de verificação: baralhe os novos cartões no baralho e distribua uma mão de teste. Se todos os cartões forem lidos claramente e nenhum for distinguível pela parte de trás, está pronto para jogar.

Adicione cartões promocionais apenas depois de o fluxo da expansão base estar claro

Cartões promocionais como o promocional Besta (Crossbow) adicionam novas opções, mas também adicionam questões de regras. Se o seu grupo ainda está a consultar os cartões de referência a cada turno, adie os promocionais até as habilidades dos monstros parecerem familiares. Quando a mesa conseguir resolver a maioria das habilidades sem parar, introduza o promocional e leia o cartão em voz alta antes do jogo. Um erro comum é misturar promocionais nos primeiros jogos, o que torna mais difícil perceber se um momento confuso veio da expansão ou do promocional.

Passo a passo: usar cartões de referência da Wizard's Tower na mesa

  1. Disponha todos os seis cartões de referência durante a preparação: Coloque os seis cartões numa fila visível perto da pilha de monstros antes do primeiro turno. Não os deixe na caixa nem os empilhe. Ponto de verificação: todos os jogadores conseguem alcançar e ler os cartões sem sair do lugar.
  2. Confirme que cada cartão corresponde a um monstro em jogo: Quando um monstro aparecer, encontre o cartão de referência com o mesmo nome antes de resolver a sua habilidade. Se nenhum cartão corresponder, use o livro de regras da expansão. Ponto de verificação: leia um cartão em voz alta na preparação para confirmar que o seu conjunto está completo e organizado.
  3. Mantenha o cartão visível até o monstro ser derrotado: Deixe o cartão de referência ao lado do token ou cartão de monstro para que todos possam ver a habilidade. Devolva-o à fila quando o monstro sair do jogo. Erro comum: colocar o cartão de volta cedo demais e ter de o procurar novamente no turno seguinte.
  4. Consulte o livro de regras para conflitos ou casos extremos: Os cartões de referência resumem habilidades; não resolvem conflitos de timing nem interações com outras expansões. Pare e consulte o livro de regras quando duas habilidades parecerem entrar em conflito. Ponto de verificação: se a mesa discordar depois de ler o cartão, o livro de regras é a palavra final.
  5. Substitua cartões de Castle e Wizard gastos antes de ensinar novos jogadores: Inspecione os seus cartões de Castle e Wizard quanto a cantos dobrados, desgaste ou marcas. Troque por um conjunto de substituição novo para que a informação oculta permaneça justa e o texto legível. Ponto de verificação: distribua uma mão de teste e confirme que nenhum cartão pode ser identificado pela parte de trás.
  6. Adicione cartões promocionais apenas depois de a expansão parecer familiar: Espere até o seu grupo resolver a maioria das habilidades de monstros sem consultar os cartões de referência e depois introduza um promocional como o cartão Besta (Crossbow) para a 2ª edição. Erro comum: misturar promocionais no primeiro jogo, o que torna as questões de regras mais difíceis de rastrear.

Produtos que suportam o uso correto dos cartões

  • Cartões de Referência da Wizard's Tower: Esta listagem é para um conjunto de seis cartões de referência que resumem as habilidades de todos os novos Monstros e Mega Boss Monstros na expansão The Wizard's Tower de Castle Panic. Seis cartões cobrem os novos monstros da expansão, para que possa manter todos os resumos de habilidades na mesa em vez de folhear o livro de regras.
  • Cartões de Castle e Wizard da Wizard's Tower: Esta listagem inclui 10 Cartões de Castle e 22 Cartões de Wizard para The Wizard's Tower, embalados em plástico retrátil como conjunto de substituição. Se os seus cartões originais de Castle e Wizard estiverem gastos ou marcados, este conjunto restaura texto claro e informação oculta justa sem comprar a expansão inteira novamente.
  • Promocional Besta (Crossbow) - 2ª edição: O promocional Besta (Crossbow) está disponível como porta-copos para a 1ª edição e como cartão para a 2ª edição; esta listagem é a versão em cartão da 2ª edição. Verifique a sua edição de Castle Panic antes de encomendar, porque o porta-copos da 1ª edição não corresponderá a um baralho de cartões da 2ª edição.