快速解答

先以深棕色為兩組場景進行底色塗裝,接著用乾刷技法分別為森林疊上綠色、為岩石丘陵疊上灰色。利用 washes 增加深度,最後再以乾刷技法凸顯細節。

為何乾刷技法最適合這些場景組

常青松林與岩石丘陵場景組有許多紋理表面——樹冠、岩架以及平坦的模型放置區域。乾刷技法能快速捕捉這些凸起的細節,讓您一晚就能完成整組場景的塗裝。濕色調和或層層疊加會耗時更久,且對遊戲配件而言並無明顯改善。

如何塗裝您的常青松林與岩石丘陵場景

  1. 以深棕色為所有部件進行底色塗裝: 使用噴漆底漆或筆塗深棕色基底層。這能統一塑膠色調,並提供後續乾刷層可透出的陰影色。常見錯誤是使用黑色底漆,這會讓綠色和灰色層看起來更暗沉。 深棕色比黑色能為森林和岩石色調提供更溫暖的陰影。
  2. 以中灰色乾刷岩石丘陵: 在平頭刷上沾取中灰色,用紙巾擦去大部分油漆,然後輕柔地刷過丘陵的凸起邊緣和平面。先專注於最上層。檢查點:如果刷子留下條紋,表示油漆過多。
  3. 以兩種綠色乾刷松樹: 先以暗橄欖綠塗刷較低的樹冠部分,再改用較亮的森林綠塗刷上層樹冠和尖端。這能創造自然的明暗變化。常見錯誤:只用一種綠色會讓樹木看起來扁平。 在塗裝前,先以不同順序堆疊樹冠部件,觀察光線如何照射每一層。
  4. 對兩組場景施加 wash: 使用棕色或深綠色 wash(稀釋的油漆或墨水)塗在岩石丘陵和樹冠上。讓它流入裂縫和底部。用乾淨的刷子擦拭平面上多餘的 pooling。檢查點:過多的 wash 會掩蓋您的乾刷成果。 在進行下一步之前,讓 wash 完全乾燥。
  5. 最終的凸顯乾刷: 以淺石灰色輕柔乾刷岩石丘陵,並以黃綠色乾刷樹冠。僅塗刷最高點和邊緣。此步驟能增加對比,讓場景在桌面上更突出。常見錯誤:按壓過重,會破壞 wash 效果。 使用柔軟的寬刷進行最後的塗刷,以保持效果細膩。

本指南適用的場景組

  • 常青松林: 常青松林包含兩棵可拆卸樹冠的樹木、一個樹樁,以及一個雙面 neoprene 墊(一面為森林地面,另一面為池塘)。可堆疊的樹冠讓您能調整樹木高度或分散部件以營造更密集的樣貌,因此您的塗裝可以強調不同的樹冠層。

    Evergreen Pine Forest

    常青松林

  • 岩石丘陵: 岩石丘陵場景組包含一個大型多層丘陵、一個中型多層丘陵和一塊小型岩石,所有部件都有寬闊的平面可供放置模型。這些平面需要仔細的乾刷以避免粉狀堆積,但也便於施加 wash 而不會產生 pooling。

    Rock Hills

    岩石丘陵