إجابة سريعة

يضيف Drink IF… After Dark 100 بطاقة جريئة إلى اللعبة الأساسية. العب بنفس القواعد البسيطة: يقرأ لاعب بطاقة، وإذا كانت العبارة تنطبق عليك، تشرب.

ما الذي يجعل After Dark مختلفًا

تم تصميم توسعة After Dark للاعبين 18 فما فوق. تركز على التجارب الحميمية والمواقف الخاصة، لذا من الأفضل استخدامها مع مجموعات يشعر فيها الجميع بالراحة مع المحتوى للبالغين. تظل الآلية الأساسية كما هي، لكن النبرة تتحول من المرح إلى الجرأة.

نظرًا لأن البطاقات أكثر شخصية، قد تؤدي بعض الجولات إلى محادثات أطول أو فترات ضحك. هذا جزء من المتعة، ولكنه يعني أيضًا أنك قد تمر ببطاقات أقل في الساعة مقارنة باللعبة الأساسية. خطط لوتيرة أبطأ وأكثر تفاعلية.

كيفية لعب Drink IF… After Dark: خطوة بخطوة

  1. تجهيز المجموعة: قم بخلط بطاقات After Dark وضعها مقلوبة في المنتصف. يحتاج كل لاعب إلى مشروب من اختياره. لا حاجة لأي معدات أخرى. خطأ شائع: خلط بطاقات After Dark مع المجموعة الأساسية دون تحذير اللاعبين. احتفظ بها منفصلة إلا إذا وافق الجميع على اللعب بالمجموعة المختلطة.
  2. اقرأ بطاقة بصوت عالٍ: أصغر لاعب يبدأ. يسحب البطاقة العلوية ويقرأ العبارة بصوت عالٍ للمجموعة. مثال: 'اشرب إذا سبق لك أن أرسلت رسالة ندمت عليها.' إذا كانت البطاقة شخصية جدًا بالنسبة لشخص ما، اسمح له بالانسحاب دون عقوبة. الهدف هو المتعة، وليس الإحراج.
  3. اشرب إذا كانت تنطبق عليك: إذا كانت العبارة صحيحة بالنسبة لك، خذ رشفة من مشروبك. إذا لم تكن صحيحة، لا تفعل شيئًا. لا توجد إجابات خاطئة، ولا أحد يسجل النقاط. نقطة تفتيش: قرر قبل اللعبة ما إذا كان 'اشرب' يعني رشفة أو جرعة أو إنهاء الكأس. الاتساق يمنع الخلافات لاحقًا.
  4. مرر الدور: بعد أن تتاح للجميع فرصة الشرب أو الانسحاب، يقوم اللاعب التالي على اليسار بسحب وقراءة بطاقة جديدة. استمر حتى تنتهي المجموعة أو يقرر المجموعة التوقف. فارغ
  5. أضف قواعد منزلية للتنوع: لإبقاء اللعبة جديدة، جرب تنويعات مثل 'المضاعفة' (اشرب مرتين إذا كانت العبارة تنطبق عليك) أو 'وقت القصة' (الشخص الذي يشرب يجب أن يشارك قصة سريعة متعلقة بالبطاقة). يمكن للقواعد المنزلية تغيير الوتيرة. إذا أصبحت المجموعة صاخبة جدًا أو بطيئة، عد إلى القواعد القياسية لبضع جولات.

تفاصيل المنتج