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Drink IF… After Dark añade 100 cartas atrevidas al juego base. Se juega con las mismas reglas sencillas: un jugador lee una carta y, si la afirmación se aplica a ti, bebes.

Qué hace diferente a After Dark

La expansión After Dark está diseñada para jugadores 18 o más. Se centra en experiencias adultas y situaciones íntimas, por lo que es mejor reservarla para grupos en los que todos se sientan cómodos con contenido para adultos. La mecánica principal sigue siendo la misma, pero el tono pasa de divertido a picante.

Como las cartas son más personales, algunas rondas pueden dar lugar a conversaciones más largas o pausas de risas. Eso es parte de la diversión, pero también significa que podrías pasar menos cartas por hora que con el juego base. Planifica un ritmo más lento e interactivo.

Cómo jugar a Drink IF… After Dark: paso a paso

  1. Preparar el mazo: Baraja las cartas de After Dark y colócalas boca abajo en el centro. Cada jugador necesita una bebida de su elección. No se requiere ningún otro equipo. Error común: mezclar las cartas de After Dark con el mazo base sin avisar a los jugadores. Mantenlas separadas a menos que todos acepten jugar con la mezcla completa.
  2. Leer una carta en voz alta: El jugador más joven empieza. Roba la carta superior y lee la afirmación en voz alta al grupo. Por ejemplo: 'Bebe si alguna vez has enviado un mensaje del que te arrepentiste.' Si la carta es demasiado personal para alguien, permite pasar sin penalización. El objetivo es divertirse, no incomodar.
  3. Bebe si se aplica a ti: Si la afirmación es cierta para ti, toma un sorbo de tu bebida. Si no es cierta, no hagas nada. No hay respuestas incorrectas y nadie lleva la puntuación. Un punto de control: decide antes del juego si 'beber' significa un sorbo, un trago o terminar el vaso. La consistencia evita discusiones más tarde.
  4. Pasar el turno: Después de que todos hayan tenido la oportunidad de beber o pasar, el siguiente jugador a la izquierda roba y lee una nueva carta. Continúa hasta que se acabe el mazo o el grupo decida parar. Vacío
  5. Añadir reglas caseras para variar: Para mantener el juego fresco, prueba variaciones como 'Doble Apuesta' (bebe dos veces si la afirmación se aplica) o 'Hora del Cuento' (la persona que bebe debe compartir una historia rápida relacionada con la carta). Las reglas caseras pueden cambiar el ritmo. Si el grupo se vuelve demasiado ruidoso o lento, vuelve a las reglas estándar durante unas rondas.

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