Kurze Antwort

Drink IF… After Dark fügt dem Grundspiel 100 gewagte Karten hinzu. Es gelten die gleichen einfachen Regeln: Ein Spieler liest eine Karte vor, und wenn die Aussage auf dich zutrifft, trinkst du.

Was After Dark anders macht

Die After Dark Erweiterung ist für Spieler 18 und älter konzipiert. Sie konzentriert sich auf erwachsene Erfahrungen und intime Szenarien, daher ist sie am besten für Gruppen geeignet, in denen sich alle mit erwachsenen Inhalten wohlfühlen. Der grundlegende Mechanismus bleibt gleich, aber der Ton wechselt von albern zu pikant.

Da die Karten persönlicher sind, können einige Runden zu längeren Gesprächen oder Lachpausen führen. Das gehört zum Spaß, bedeutet aber auch, dass du pro Stunde möglicherweise weniger Karten durchspielst als beim Grundspiel. Plane ein langsameres, interaktiveres Tempo ein.

So spielst du Drink IF… After Dark: Schritt für Schritt

  1. Deck vorbereiten: Mische die After Dark Karten und lege sie verdeckt in die Mitte. Jeder Spieler benötigt ein Getränk seiner Wahl. Keine weitere Ausrüstung erforderlich. Häufiger Fehler: After Dark Karten ohne Vorwarnung mit dem Grunddeck mischen. Halte sie getrennt, es sei denn, alle stimmen zu, mit der vollständigen Mischung zu spielen.
  2. Karte vorlesen: Der jüngste Spieler beginnt. Er zieht die oberste Karte und liest die Aussage der Gruppe vor. Zum Beispiel: 'Trink, wenn du schon einmal eine SMS geschrieben hast, die du bereut hast.' Wenn die Karte für jemanden zu persönlich ist, erlaube einen Pass ohne Strafe. Das Ziel ist Spaß, nicht Unbehagen.
  3. Trink, wenn es auf dich zutrifft: Wenn die Aussage auf dich zutrifft, nimm einen Schluck von deinem Getränk. Wenn nicht, tue nichts. Es gibt keine falschen Antworten und niemand führt Punkte. Ein Kontrollpunkt: Entscheide vor dem Spiel, ob 'trinken' einen Schluck, einen Zug oder das Leeren des Glases bedeutet. Konsistenz verhindert spätere Streitigkeiten.
  4. Zug weitergeben: Nachdem jeder die Möglichkeit hatte zu trinken oder zu passen, zieht der nächste Spieler links eine neue Karte und liest sie vor. Fahre fort, bis das Deck aufgebraucht ist oder die Gruppe beschließt aufzuhören. Leer
  5. Hausregeln für Abwechslung hinzufügen: Um das Spiel frisch zu halten, probiere Variationen wie 'Double Down' (zweimal trinken, wenn die Aussage zutrifft) oder 'Story Time' (der Trinkende muss eine kurze Geschichte zur Karte erzählen). Hausregeln können das Tempo ändern. Wenn die Gruppe zu laut oder langsam wird, kehre für ein paar Runden zu den Standardregeln zurück.

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