إجابة سريعة
تحدث معظم أخطاء الإعداد في Tzolk'in Tribes & Prophecies بسبب وضع ألواح النبوءة في غير مكانها، أو نسيان تضمين المباني الجديدة، أو التعديل غير الصحيح لعدد 5 لاعب. اتبع التشخيص أدناه لاكتشاف كل خطأ وإصلاحه قبل البدء.
لماذا تحدث أخطاء الإعداد
تضيف توسعة Tribes & Prophecies عدة مكونات جديدة—ألواح النبوءة، وألواح القبائل، ومبانٍ إضافية—لا تظهر في اللعبة الأساسية. من السهل افتراض أنها تعمل مثل وحدات التوسعة الأخرى، لكن قواعد التنسيب والتوقيت محددة. قد يؤدي تخطي خطوة إلى اختلال توازن اللعبة بأكملها.
مصدر شائع آخر للأخطاء هو دعم 5 لاعب. تتضمن التوسعة قطعًا لزيادة عدد اللاعبين، ولكن فقط إذا كنت تمتلك أيضًا مكونات اللاعب الخامس من اللعبة الأساسية. غالبًا ما يحاول اللاعبون الإعداد لخمسة لاعبين دون التحقق مما هو مطلوب أيضًا.
التشخيص: أخطاء الإعداد الشائعة وكيفية إصلاحها
- العَرَض: وضع ألواح النبوءة بشكل عشوائي أو حذفها: غالبًا ما يخلط اللاعبون جميع ألواح النبوءة ويضعونها مقلوبة، أو ينسون وضعها تمامًا. الإعداد الصحيح هو فرز ألواح النبوءة الثلاثة حسب نوع الكارثة، ثم وضع واحدة من كل نوع مكشوفة في المنطقة المخصصة. يجب أن تكون ثلاثة ألواح فقط مرئية في البداية. إذا رأيت أكثر من ثلاثة ألواح نبوءة أو أيًا منها مقلوبًا، فقم بإزالة الزوائد وقلب الصحيحة لتكون مكشوفة.
- العَرَض: خلط ألواح القبائل مع ألواح اللاعبين: يحصل كل لاعب على لوح قبيلة بالإضافة إلى لوح اللاعب القياسي، لكن بعض اللاعبين يستخدمون لوح القبيلة كبديل عن طريق الخطأ. يوضع لوح القبيلة بجانب لوح اللاعب ويتتبع قدرة القبيلة الخاصة وتقدم النبوءة. لا يحل محل العجلة الرئيسية أو مسار الذرة. تحقق من أن كل لاعب لديه كل من لوح اللاعب القياسي ولوح القبيلة قبل البدء.
- العَرَض: عدم خلط المباني الجديدة في مخزون المباني: تتضمن التوسعة بلاطات مبانٍ جديدة، لكن اللاعبين أحيانًا يتركونها في الصندوق أو يضيفونها فوق الكومة الموجودة. يجب خلط جميع المباني الجديدة مع بلاطات مباني اللعبة الأساسية قبل وضعها على اللوحة. إذا كان مخزون المباني يبدو مطابقًا للعبة الأساسية، فقد فاتتك مباني التوسعة. أعد الخلط مع البلاطات الجديدة.
- العَرَض: محاولة الإعداد لـ 5 لاعب بدون مكونات اللعبة الأساسية: توفر التوسعة ألواح قبائل ومبانٍ إضافية للاعب خامس، لكنك لا تزال بحاجة إلى عجلة اللاعب الخامس وذرة البداية من اللعبة الأساسية. بدونها، لا يمكنك استيعاب لاعب خامس. إذا كنت لا تملك توسعة اللاعب الخامس من اللعبة الأساسية أو كانت اللعبة الأساسية تدعم أربعة لاعبين فقط، فتوقف والعب بأربعة لاعبين بدلاً من ذلك.
- العَرَض: عدم مراجعة تأثيرات كوارث النبوءة قبل اللعب: كل لوح نبوءة له كارثة فريدة تتفعل في وقت محدد. غالبًا ما يتخطى اللاعبون قراءتها أثناء الإعداد، مما يؤدي إلى ارتباك في منتصف اللعبة. قبل البدء، يجب على جميع اللاعبين قراءة النبوءات الثلاث النشطة وفهم متى وكيف تتفعل. إذا كان أي شخص غير متأكد مما تفعله النبوءة، فتوقف واقرأها بصوت عالٍ. هذا يمنع النزاعات حول القواعد لاحقًا.
حقائق المنتج
-
Tzolk'in: The Mayan Calendar – Tribes & Prophecies: تتضمن هذه التوسعة مبانٍ ومكونات جديدة يمكنها توسيع Tzolk'in إلى لعبة لـ 5 لاعب. إذا كنت تخطط للعب بخمسة، يجب أن تمتلك أيضًا عجلة اللاعب الخامس وذرة البداية من اللعبة الأساسية. توفر التوسعة فقط بلاطات المباني الإضافية وألواح القبائل، وليس المجموعة الكاملة.
Tzolk'in: The Mayan Calendar – Tribes & Prophecies



