Resposta rápida

A maioria dos erros de configuração em Tzolk'in: Tribes & Prophecies surge de colocar mal as peças de profecia, esquecer de incluir os novos edifícios, ou ajustar incorretamente para 5 jogadores. Siga o diagnóstico abaixo para detetar e corrigir cada erro antes de começar.

Porque é que os erros de configuração acontecem

A expansão Tribes & Prophecies adiciona vários componentes novos — peças de profecia, tabuleiros de tribo e edifícios extra — que não aparecem no jogo base. É fácil assumir que funcionam como outros módulos de expansão, mas as regras de colocação e timing são específicas. Falhar um passo pode desequilibrar todo o jogo.

Outra fonte comum de erros é o suporte para 5 jogadores. A expansão inclui peças para aumentar o número de jogadores, mas apenas se também possuir os componentes de quinto jogador do jogo base. Os jogadores frequentemente tentam configurar para cinco sem verificar o que mais é necessário.

Diagnóstico: Erros de configuração comuns e como corrigi-los

  • Sintoma: Peças de profecia são colocadas aleatoriamente ou omitidas: Os jogadores frequentemente baralham todas as peças de profecia e colocam-nas viradas para baixo, ou esquecem-se de as colocar completamente. A configuração correta é separar as três peças de profecia por tipo de calamidade, depois colocar uma de cada tipo virada para cima na área designada. Apenas três peças devem estar visíveis no início. Se vir mais de três peças de profecia ou alguma virada para baixo, remova as extras e vire as corretas para cima.
  • Sintoma: Tabuleiros de tribo são confundidos com tabuleiros de jogador: Cada jogador recebe um tabuleiro de tribo além do seu tabuleiro de jogador padrão, mas alguns jogadores usam erroneamente o tabuleiro de tribo como substituto. O tabuleiro de tribo fica ao lado do tabuleiro de jogador e regista a habilidade especial da sua tribo e o progresso da profecia. Não substitui a roda principal ou a tabela de milho. Verifique se cada jogador tem tanto um tabuleiro de jogador padrão como um tabuleiro de tribo antes de começar.
  • Sintoma: Novos edifícios não são baralhados no fornecimento de edifícios: A expansão inclui novas peças de edifício, mas os jogadores às vezes deixam-nas na caixa ou adicionam-nas em cima da pilha existente. Todos os novos edifícios devem ser baralhados juntamente com as peças de edifício do jogo base antes de serem colocados no tabuleiro. Se o fornecimento de edifícios parecer idêntico ao do jogo base, perdeu os edifícios da expansão. Rebaralhe com as novas peças.
  • Sintoma: Configuração para 5 jogadores é tentada sem os componentes do jogo base: A expansão fornece tabuleiros de tribo e edifícios extra para um quinto jogador, mas ainda precisa da roda de quinto jogador e do milho inicial do jogo base. Sem esses, não pode acomodar um quinto jogador. Se não possui a expansão de quinto jogador do jogo base ou o jogo base suporta apenas quatro, pare e jogue com quatro jogadores.
  • Sintoma: Efeitos de calamidade das profecias não são revistos antes do jogo: Cada peça de profecia tem uma calamidade única que é ativada num momento específico. Os jogadores frequentemente saltam a leitura durante a configuração, levando a confusão a meio do jogo. Antes de começar, todos os jogadores devem ler as três profecias ativas e perceber quando e como são ativadas. Se alguém não tiver a certeza do que uma profecia faz, pare e leia-a em voz alta. Isto evita disputas de regras mais tarde.

Factos do produto

  • Tzolk'in: The Mayan Calendar – Tribes & Prophecies: Esta expansão inclui novos edifícios e componentes que podem expandir Tzolk'in para um jogo de 5 jogadores. Se planeia jogar com cinco, também deve ter a roda de quinto jogador e o milho inicial do jogo base. A expansão fornece apenas as peças de edifício extra e os tabuleiros de tribo, não o conjunto completo.

    Tzolk'in: The Mayan Calendar – Tribes & Prophecies

    Tzolk'in: The Mayan Calendar – Tribes & Prophecies