إجابة سريعة

للعب Maximum Apocalypse، اختر مجموعة وحوش وأبطالًا متوافقين، ووزع على كل لاعب يده الأولية ومعداته، ثم تناوبوا الأدوار في التحرك والبحث والقتال حتى تكملوا هدف السيناريو. يستغرق الإعداد حوالي 10 دقيقة بعد فرز البطاقات. إذا كنت تفضل حملة سردية بدلاً من جلسة واحدة، فإن Maximum Apocalypse RPG: Core Book يمنحك قواعد لإنشاء الشخصيات، والمهارات، والاستكشاف، والبحث، والقتال، والتصنيع، والمعدات، والمركبات.

Maximum Apocalypse RPG: Core Book

Maximum Apocalypse RPG: Core Book

Maximum Apocalypse هي لعبة بقاء تعاونية حيث تكون اللوحة نفسها هي التهديد: تظهر الوحوش، وتنضب الموارد، ويجب على فريقك أن يقرر ما إذا كان سيدفع نحو الهدف أم يتحصن ويتعافى. عادةً ما تكون الجولة الأولى فوضوية لمدة جولتين أو ثلاث، ثم تصبح واضحة بمجرد فهم إيقاع الدور. يغطي هذا الدليل الإعداد، والقواعد التي تهم حقًا في الجولة الأولى، والأخطاء التي تكلف المجموعات الجديدة معظم الوقت.

لست بحاجة إلى كل توسعة للبدء. مجموعة أساسية واحدة ومجموعة وحوش واحدة تكفي لجلسة كاملة. الإضافات أدناه تستحق المعرفة لأنها تغير ما تطلبه اللعبة منك، وليس فقط كمية المحتوى في الصندوق.

ما تحتاجه قبل البدء

قم بفرز مجموعة الوحوش وبطاقات الأبطال وبطاقات المعدات وبلاطات الخريطة قبل أن يجلس أي شخص. لعبة Maximum Apocalypse تتطلب من اللاعبين السحب من عدة مجموعات صغيرة، والأكوام غير المرتبة هي السبب الأكبر لبطء الجولة الأولى. أعط كل لاعب لوحة بطل، ومعداته الأولية، ومجموعة من البطاقات. ضع مجموعة الوحوش وبلاطات الخريطة في متناول الجميع، وليس فقط الشخص الذي يدير الطاولة.

قرر السيناريو قبل التوزيع. يخبرك السيناريو أي البلاطات تضع، وما هي شرط الفوز، وكيف تتصرف مجموعة الوحوش. إذا كنت تعلم لاعبين جدد، اختر أقصر سيناريو في دليل القواعد. السيناريو الطويل مع أربعة مبتدئين هو كيف تتحول لعبة مدتها ساعتان إلى لعبة مدتها أربع ساعات.

  • نقطة تفتيش: يجب أن يكون كل لاعب قادرًا على الإشارة إلى قدرة بطله الخاصة قبل بدء الدور الأول.
  • احتفظ بأكوام التخلص منفصلة. خلط أوراق التخلص من المعدات مع أوراق التخلص من الوحوش هو الخطأ الأكثر شيوعًا في الإعداد.

إعداد لعبة Maximum Apocalypse، خطوة بخطوة

قم ببناء الخريطة أولاً. ضع البلاطة البداية، ثم أضف البلاطات وفقًا لمخطط السيناريو، مع ترك مساحة للتوسع مع استكشاف اللاعبين. اخلط مجموعة الوحوش وضعها مقلوبة. يأخذ كل لاعب بطله، ومعداته البداية، ويسحب حتى الحد الأقصى ليده. ضع رموز الصحة والذخيرة في متناول الجميع، لأنك ستحركها باستمرار.

بمجرد بناء الخريطة، اقرأ هدف السيناريو بصوت عالٍ. هذا الأمر أكثر أهمية مما يبدو: سيناريوهات Maximum Apocalypse غالبًا ما تحتوي على شرط إخلاء أو بقاء محدد، واللاعبون الذين يفترضون 'اقتل كل شيء' سيضيعون الأدوار في القتال بينما كان عليهم التحرك. تأكد أيضًا من شرط الخسارة، حتى لا يفاجأ أحد عندما تنفد بطاقات الوحوش أو يتم تفعيل مؤقت.

  • خطأ شائع: بناء الخريطة من الذاكرة بدلاً من اتباع مخطط السيناريو، مما قد يجعل الهدف غير قابل للتحقيق.
  • نقطة تفتيش: يجب أن يتفق الجميع على شرط الفوز قبل الدور الأول.

هيكل الدور الذي تستخدمه فعليًا

في دورك، تتحرك ثم تقوم بإجراء رئيسي مثل البحث عن المؤن أو الهجوم أو استخدام قدرة بطاقة، ثم تحل أي ظهور للوحوش أو تأثيرات نهاية الدور. الحركة محدودة ببطلك ومعداتك، لذا خطط لموقعك قبل الالتزام بإجراء. إذا تحركت أولاً ثم أدركت أنك بحاجة إلى مكان آخر، فعادة ما تكون قد أهدرت الدور.

البحث عن المؤن هو كيف تحصل على المعدات، لكنه ليس مجانيًا. كل عملية بحث تخاطر بجذب وحش أو تفعيل خطر، لذا يجب على المجموعة أن تقرر من يبحث ومن يحرس. القتال يُحل بقيمة هجوم بطلك بالإضافة إلى أي مكافآت من المعدات؛ الذخيرة مورد وليس مجرد إجراء شكلي، ونفادها في منتصف القتال خطر حقيقي في السيناريوهات الأطول.

  • خطأ شائع: قضاء كل دور في البحث عن المؤن بينما تتراكم مجموعة الوحوش دون رقابة.
  • نقطة تفتيش: بعد كل جولة كاملة، اسأل ما إذا كان الفريق أقرب إلى الهدف مما كان عليه في الجولة السابقة. إذا لم يكن كذلك، غيّر الخطة.

دليلك الأول لتجاوز اللعبة: الجولات الثلاث الأولى

الجولة الأولى تدور حول المعلومات. استكشف مربعًا جديدًا واحدًا، واجمع الموارد مرة واحدة إذا كان ذلك آمنًا، ودع الوحوش تأتي إليك بدلاً من مطاردتها. في الجولة الثانية، يجب أن يلتزم الفريق باتجاه: اختر طريقًا نحو الهدف والتزم به. عادةً ما تحدث أول معركة حقيقية في الجولة الثالثة، وبحلول ذلك الوقت يجب أن تعرف ما إذا كان فريقك يمتلك ذخيرة كافية لإنهاء السيناريو أو يحتاج إلى التراجع وإعادة التجهيز.

إذا كنت تلعب بعدد كامل من اللاعبين، فقم بتوزيع الأدوار بصوت عالٍ. يتولى لاعب واحد استكشاف الخريطة، وآخر يتولى القتال، وثالث يتتبع مجموعة الوحوش وأكوام التخلص. هذه ليست قاعدة، ولكنها تمنع المشكلة الأكثر شيوعًا على الطاولة: الجميع يتتبع كل شيء ولا أحد يتتبع أي شيء.

  • خطأ شائع: تقسيم الفريق عبر الخريطة في الجولة الأولى، مما يجعل ظهور الوحوش أصعب في الإدارة.
  • نقطة تفتيش: بحلول نهاية الجولة الثالثة، يجب أن يكون كل لاعب قد ساهم في الهدف، وليس فقط البقاء على قيد الحياة.

متى تنتقل من لعبة اللوحة إلى لعبة تقمص الأدوار

لعبة اللوحة تمنحك لغز بقاء محكم وقابل للتكرار. كتاب القواعد الأساسي للعبة Maximum Apocalypse RPG: يمنحك تجربة مختلفة: إنشاء شخصيات بناءً على مهن الناجين قبل انهيار العالم، بالإضافة إلى قواعد المهارات والاستكشاف والبحث والقتال والحرف والمعدات والمركبات. إذا كانت مجموعتك تسأل باستمرار 'ماذا حدث قبل هذا السيناريو'، فإن لعبة RPG هي الخطوة الطبيعية التالية.

ليس عليك الاختيار بين أحدهما. العديد من المجموعات تلعب لعبة اللوحة لجلسة سريعة وتستخدم كتاب القواعد الأساسي للعبة RPG لحملة أطول. القواعد منفصلة، لذا لا تقوم بتحويل أي شيء؛ أنت فقط تختار الشكل المناسب لتلك الليلة.

  • كتاب القواعد الأساسي للعبة RPG هو مرجع، وليس حزمة سيناريوهات. توقع بناء قصتك الخاصة به.

قائمة التحقق لأول مرة للعبة Maximum Apocalypse

  1. قم بفرز كل مجموعة أوراق قبل جلوس اللاعبين: افصل أوراق الوحوش والمعدات والأبطال، ثم ضع أكوام التخلص بجانب أكوام السحب الخاصة بها. نقطة تفتيش: يجب ألا تكون أي بطاقة في كومة لا تنتمي إليها.
  2. قم ببناء الخريطة وفقًا لمخطط السيناريو: ضع البلاطة البادئة واتبع المخطط بدقة دون الارتجال في التخطيط. نقطة تفتيش: يمكن الوصول إلى الهدف من مربع البداية.
  3. اقرأ شروط الفوز والخسارة بصوت عالٍ: تأكيد الهدف، شرط الاستخراج أو البقاء، وما يؤدي إلى الخسارة. نقطة تفتيش: يمكن لكل لاعب ذكر شرط الفوز في جملة واحدة.
  4. توزيع الأدوار للجولات الثلاث الأولى: اذكر مستكشفًا واحدًا، ومقاتلًا واحدًا، ولاعبًا واحدًا يتتبع مجموعة الوحوش والأوراق المهملة. نقطة تفتيش: لا أحد يتتبع كل شيء بمفرده.
  5. راجع الجولة بعد انتهائها: اسأل ما إذا كان الفريق قد اقترب من الهدف وما إذا كانت الذخيرة لا تزال كافية. نقطة تفتيش: إذا كانت الإجابة لا، فغيّر الخطة قبل الجولة التالية.

منتجات تغير طريقة لعبك

  • كتاب القواعد الأساسي للعبة Maximum Apocalypse RPG: يحتوي على قواعد لإنشاء الشخصيات، والمهارات، والاستكشاف، والبحث عن المؤن، والقتال، والصناعة، والمعدات، والمركبات، مما يتيح لك إنشاء ناجين بناءً على مهنهم قبل انهيار العالم. استخدم هذا عندما تريد مجموعتك حملة مستمرة بناجين مخصصين بدلاً من سيناريو لعبة لوحية واحد.
  • Maximum Apocalypse: Kaiju Rising: يضيف شخصيتين جديدتين من الناجين، وهما الحارس العسكري والعالم، بالإضافة إلى مجموعة جديدة من بطاقات نهاية العالم بالكايجو. عملية شراء ثانية جيدة إذا كنت قد لعبت بمجموعات الوحوش الأساسية وترغب في نوع تهديد مختلف وأسلوبي لعب جديدين للأبطال.
  • Maximum Apocalypse: Jurassic Perils: توسعة تضم الديناصورات وشخصية المغامر، موصوفة بأنها إصدار حصري محدود عبر كيك ستارتر. يجدر التحقق من التوفر قبل التخطيط لها، حيث قد يكون من الصعب إعادة توفير الإصدارات الحصرية المحدودة.

قم بإعداد الخريطة، واقرأ السيناريو بصوت عالٍ، والعب ثلاث جولات قبل أن تحكم على اللعبة. معظم المجموعات تجد الإيقاع بحلول ذلك الوقت، وإذا كنت تريد قصة أعمق مما تتسع له جلسة واحدة، فإن كتاب القواعد الأساسي للعبة Maximum Apocalypse RPG هو الخطوة التالية المناسبة.