Snel antwoord
Om Maximum Apocalypse te spelen, kies je een monsterdeck en bijpassende helden, deel je elke speler hun startkaarten en uitrusting, en dan zijn jullie om de beurt aan zet om te bewegen, te zoeken en te vechten totdat je het doel van het scenario voltooit. De opzet duurt ongeveer 10 minuten zodra de kaarten zijn gesorteerd. Als je de voorkeur geeft aan een verhalende campagne in plaats van een enkele sessie, biedt het Maximum Apocalypse RPG: Core Book je regels voor het maken van personages, vaardigheden, verkenning, zoeken, gevechten, knutselen, uitrusting en voertuigen.
Maximum Apocalypse RPG: Core Book
Maximum Apocalypse is een coöperatief overlevingsspel waarbij het bord zelf de dreiging vormt: monsters verschijnen, grondstoffen raken op en je team moet beslissen of ze naar het doel gaan of zich verschansen en genezen. Het eerste spel voelt meestal twee of drie rondes chaotisch aan, maar wordt duidelijk zodra je het ritme van de beurten begrijpt. Deze walkthrough behandelt de opzet, de regels die er op de eerste beurt echt toe doen en de fouten die nieuwe groepen de meeste tijd kosten.
Je hebt niet elke uitbreiding nodig om te beginnen. Eén kernset en één monsterdeck zijn genoeg voor een volledige sessie. De onderstaande extra's zijn het weten waard omdat ze veranderen wat het spel van je vraagt, niet alleen hoeveel inhoud er in de doos zit.
Wat je nodig hebt voordat je begint
Sorteer het monsterdeck, de heldenkaarten, de uitrustingskaarten en de kaarttegels voordat iemand gaat zitten. Maximum Apocalypse vereist dat spelers uit meerdere kleine decks trekken, en ongesorteerde stapels zijn de grootste oorzaak van een trage eerste beurt. Geef elke speler een heldenbord, hun startuitrusting en een hand kaarten. Leg het monsterdeck en de kaarttegels binnen handbereik van iedereen, niet alleen van de persoon die de tafel leidt.
Bepaal het scenario voordat je deelt. Het scenario vertelt je welke tegels je moet plaatsen, wat de winconditie is en hoe het monsterdeck zich gedraagt. Als je nieuwe spelers leert, kies dan het kortste scenario in het regelboek. Een lang scenario met vier beginners is hoe een spel van twee uur een spel van vier uur wordt.
- Checkpoint: elke speler moet naar de speciale vaardigheid van zijn held kunnen wijzen voordat de eerste beurt begint.
- Houd de aflegstapels gescheiden. Het mengen van uitrustings- en monsteraflegstapels is de meest voorkomende opbouwfout.
Maximum Apocalypse opzetten, stap voor stap
Bouw eerst de kaart. Leg de starttegel, voeg tegels toe volgens het scenario-diagram, en laat ruimte voor uitbreiding terwijl spelers verkennen. Schud de monsterstapel en leg deze omgekeerd. Elke speler neemt zijn held, zijn startuitrusting en trekt tot zijn handlimiet. Leg de gezondheids- en munitietokens waar iedereen erbij kan, want je zult ze constant verplaatsen.
Zodra de kaart is opgebouwd, lees je het doel van het scenario hardop voor. Dit is belangrijker dan het klinkt: Maximum Apocalypse-scenario's hebben vaak een specifieke evacuatie- of overlevingsvoorwaarde, en spelers die aannemen 'dood alles' verspillen beurten aan vechten terwijl ze zouden moeten bewegen. Bevestig ook de verliesvoorwaarde, zodat niemand verrast is wanneer de monsterstapel opraakt of een timer afgaat.
- Veelgemaakte fout: de kaart uit het geheugen opbouwen in plaats van het scenariodiagram te volgen, waardoor het doel onbereikbaar kan worden.
- Checkpoint: de tafel moet het eens zijn over de winvoorwaarde vóór de eerste beurt.
De beurtstructuur die je daadwerkelijk gebruikt
Tijdens je beurt verplaats je je en voer je één hoofdactie uit, zoals plunderen, aanvallen of het gebruiken van een kaartvaardigheid. Daarna los je eventuele monster-spawns of effecten aan het einde van de beurt op. Verplaatsing wordt beperkt door je held en uitrusting, dus plan je positie voordat je je vastlegt op een actie. Als je eerst beweegt en dan beseft dat je ergens anders had moeten zijn, heb je de beurt meestal verspild.
Plunderen is hoe je aan uitrusting komt, maar het is niet gratis. Elke plundering riskeert een monster aan te trekken of een gevaar te activeren, dus de groep moet beslissen wie er plundert en wie er de wacht houdt. Gevechten worden opgelost met de aanvalswaarde van je held plus eventuele uitrustingsbonussen; munitie is een hulpbron, geen formaliteit, en droog komen te staan midden in een gevecht is een reëel risico in langere scenario's.
- Veelgemaakte fout: elke beurt besteden aan plunderen terwijl de monsterstapel ongecontroleerd opbouwt.
- Controlepunt: vraag na elke volledige ronde of het team dichter bij het doel is dan de vorige ronde. Zo niet, verander dan het plan.
Je eerste game-walkthrough: de eerste drie rondes
Ronde één draait om informatie. Verken één nieuw tegel, plunder één keer als het veilig is, en laat de monsters naar jou toe komen in plaats van ze te achtervolgen. In ronde twee moet de groep een richting kiezen: kies een route naar het doel en houd je daaraan. Ronde drie is meestal het moment van het eerste echte gevecht, en tegen die tijd moet je weten of je team genoeg munitie heeft om het scenario af te ronden of dat het zich moet terugtrekken en opnieuw moet uitrusten.
Speel je met het volledige aantal spelers, wijs dan hardop rollen toe. Eén speler verkent de kaart, één regelt de gevechten en één houdt de monsterstapel en aflegstapels bij. Dit is geen regel, maar het voorkomt het meest voorkomende tafelprobleem: iedereen houdt alles bij en niemand houdt iets bij.
- Veelgemaakte fout: in ronde één de groep over de kaart splitsen, waardoor monsterspawnen moeilijker te beheren zijn.
- Controlepunt: aan het einde van ronde drie moet elke speler hebben bijgedragen aan het doel, niet alleen hebben overleefd.
Wanneer overstappen van het bordspel naar de RPG
Het bordspel biedt een strakke, herhaalbare overlevingspuzzel. De Maximum Apocalypse RPG: Core Book geeft je een andere ervaring: het creëren van personages op basis van de beroepen van de overlevenden vóór de wereld ten onder ging, plus regels voor vaardigheden, verkenning, plunderen, gevechten, crafting, uitrusting en voertuigen. Als je groep steeds vraagt 'wat is er vóór dit scenario gebeurd', is de RPG de logische volgende stap.
Je hoeft niet voor één van de twee te kiezen. Veel groepen spelen het bordspel voor een snelle sessie en gebruiken het RPG Core Book voor een langere campagne. De regels zijn gescheiden, dus je hoeft niets om te zetten; je kiest gewoon het formaat dat bij de avond past.
- Het RPG Core Book is een naslagwerk, geen scenariopakket. Verwachting is dat je er je eigen verhaal mee bouwt.
Maximum Apocalypse checklist voor het eerste spel
- Sorteer elk deck voordat de spelers gaan zitten: Scheid monster-, uitrustings- en heldenkaarten en plaats aflegstapels naast hun trekstapels. Controlepunt: geen enkele kaart mag in een stapel liggen waar hij niet thuishoort.
- Bouw de kaart volgens het scenariodiagram: Plaats de starttegel en volg de tekening exact, improviseer niet de indeling. Controlepunt: de doeltegels is bereikbaar vanaf de starttegel.
- Lees de win- en verliescondities hardop voor: Bevestig het doel, de extractie- of overlevingsconditie en wat een verlies veroorzaakt. Controlepunt: elke speler kan de winconditie in één zin uitleggen.
- Wijs rollen toe voor de eerste drie rondes: Noem één ontdekkingsreiziger, één vechter en één speler die het monsterdeck en de aflegstapel bijhoudt. Controlepunt: niemand houdt alles alleen bij.
- Evalueer de ronde nadat deze is afgelopen: Vraag of het team dichter bij het doel is gekomen en of de munitie nog voldoende is. Checkpunt: als het antwoord nee is, pas dan het plan aan vóór de volgende ronde.
Producten die je speelstijl veranderen
- Maximum Apocalypse RPG: Core Book: Bevat regels voor het maken van personages, vaardigheden, verkenning, scharrelen, gevechten, knutselen, uitrusting en voertuigen, waarmee je overlevenden kunt maken op basis van hun beroep voordat de wereld instortte. Gebruik dit wanneer je groep een doorlopende campagne wil met aangepaste overlevenden in plaats van een enkel bordspelscenario.
- Maximum Apocalypse: Kaiju Rising: Voegt twee nieuwe overlevende personages toe, de Leger Ranger en Wetenschapper, plus een nieuwe Kaiju apocalyps deck. Een goede tweede aankoop als je de kern monsterdecks hebt gespeeld en een ander dreigingstype en twee nieuwe heldenspeelstijlen wilt.
- Maximum Apocalypse: Jurassic Perils: Een uitbreiding met Dino's en het Avonturier personage, beschreven als een Kickstarter limited exclusive. Het is de moeite waard om de beschikbaarheid te controleren voordat je eromheen plant, omdat limited exclusives moeilijk aan te vullen kunnen zijn.
Leg de kaart klaar, lees het scenario hardop voor en speel drie rondes voordat je het spel beoordeelt. De meeste groepen vinden dan het ritme, en als je meer verhaal wilt dan in één sessie past, is het Maximum Apocalypse RPG: Core Book de logische volgende stap.





