Risposta rapida
Per giocare a Maximum Apocalypse, scegli un mazzo di mostri e gli eroi corrispondenti, distribuisci a ogni giocatore la mano iniziale e l'equipaggiamento, poi a turno muoviti, saccheggia e combatti finché non completi l'obiettivo dello scenario. La preparazione richiede circa 10 minuti una volta ordinate le carte. Se preferisci una campagna narrativa invece di una singola sessione, il Maximum Apocalypse RPG: Core Book ti fornisce le regole per creazione del personaggio, abilità, esplorazione, saccheggio, combattimento, creazione, equipaggiamento e veicoli.
Maximum Apocalypse RPG: Core Book
Maximum Apocalypse è un gioco di sopravvivenza cooperativo in cui il tabellone stesso è la minaccia: i mostri compaiono, le risorse scarseggiano e la tua squadra deve decidere se puntare all'obiettivo o barricarsi e curarsi. La prima partita di solito sembra caotica per due o tre round, poi diventa chiara una volta compreso il ritmo dei turni. Questa guida copre la preparazione, le regole che contano davvero al primo turno e gli errori che costano più tempo ai nuovi gruppi.
Non hai bisogno di tutte le espansioni per iniziare. Un set base e un mazzo di mostri sono sufficienti per una sessione completa. Gli extra qui sotto meritano di essere conosciuti perché cambiano ciò che il gioco ti chiede, non solo la quantità di contenuti nella scatola.
Cosa ti serve prima di iniziare
Ordina il mazzo dei mostri, le carte degli eroi, le carte dell'equipaggiamento e le tessere della mappa prima che qualcuno si sieda. Maximum Apocalypse richiede ai giocatori di pescare da diversi mazzi piccoli, e i mucchi non ordinati sono la causa principale di un primo turno lento. Dai a ogni giocatore una plancia eroe, il suo equipaggiamento iniziale e una mano di carte. Metti il mazzo dei mostri e le tessere della mappa a portata di tutti, non solo della persona che gestisce il tavolo.
Decidi lo scenario prima di distribuire. Lo scenario ti dice quali tessere posizionare, qual è la condizione di vittoria e come si comporta il mazzo dei mostri. Se stai insegnando a nuovi giocatori, scegli lo scenario più breve nel regolamento. Uno scenario lungo con quattro principianti è come un gioco di due ore diventa un gioco di quattro ore.
- Checkpoint: ogni giocatore dovrebbe essere in grado di indicare l'abilità speciale del proprio eroe prima che inizi il primo turno.
- Tieni separati i mazzi degli scarti. Mescolare gli scarti dell'equipaggiamento con quelli dei mostri è l'errore di preparazione più comune.
Preparazione di Maximum Apocalypse, passo dopo passo
Costruisci prima la mappa. Posiziona la tessera iniziale, poi aggiungi le tessere secondo lo schema dello scenario, lasciando spazio per espandersi man mano che i giocatori esplorano. Mescola il mazzo dei mostri e mettilo coperto. Ogni giocatore prende il suo eroe, il suo equipaggiamento iniziale e pesca fino al limite della sua mano. Metti i segnalini salute e munizioni a portata di tutti, perché li sposterai continuamente.
Una volta costruita la mappa, leggi ad alta voce l'obiettivo dello scenario. Questo conta più di quanto sembri: gli scenari di Maximum Apocalypse hanno spesso una condizione specifica di estrazione o sopravvivenza, e i giocatori che assumono 'uccidi tutto' sprecheranno turni combattendo quando dovrebbero muoversi. Conferma anche la condizione di sconfitta, così nessuno sarà sorpreso quando il mazzo dei mostri si esaurisce o scatta un timer.
- Errore comune: costruire la mappa a memoria invece di seguire il diagramma dello scenario, il che può rendere l'obiettivo irraggiungibile.
- Checkpoint: il tavolo dovrebbe concordare sulla condizione di vittoria prima del primo turno.
La struttura del turno che usi effettivamente
Nel tuo turno, ti muovi e poi esegui un'azione principale come saccheggiare, attaccare o usare un'abilità di una carta, quindi risolvi eventuali spawn di mostri o effetti di fine turno. Il movimento è limitato dal tuo eroe e dall'equipaggiamento, quindi pianifica la tua posizione prima di impegnarti in un'azione. Se ti muovi prima e poi realizzi di dover essere da un'altra parte, di solito hai sprecato il turno.
Saccheggiare è il modo per ottenere equipaggiamento, ma non è gratuito. Ogni saccheggio rischia di attirare un mostro o innescare un pericolo, quindi il gruppo dovrebbe decidere chi saccheggia e chi fa la guardia. Il combattimento si risolve con il valore di attacco del tuo eroe più eventuali bonus dell'equipaggiamento; le munizioni sono una risorsa, non una formalità, e rimanere a secco durante un combattimento è un rischio reale negli scenari più lunghi.
- Errore comune: passare ogni turno a saccheggiare mentre il mazzo dei mostri si accumula senza controllo.
- Checkpoint: dopo ogni round completo, chiediti se il team è più vicino all'obiettivo rispetto al round precedente. Se non lo è, cambia piano.
La tua prima guida al gioco: i primi tre round
Il primo round riguarda le informazioni. Esplora una nuova casella, saccheggia una volta se è sicuro e lascia che i mostri vengano da te invece di inseguirli. Nel secondo round, il gruppo dovrebbe impegnarsi in una direzione: scegli un percorso verso l'obiettivo e mantienilo. Il terzo round è di solito quando avviene il primo vero combattimento, e a quel punto dovresti sapere se il tuo team ha abbastanza munizioni per completare lo scenario o se deve ritirarsi e riattrezzarsi.
Se giochi con il numero completo di giocatori, assegna i ruoli ad alta voce. Un giocatore gestisce l'esplorazione della mappa, uno gestisce il combattimento e uno tiene traccia del mazzo dei mostri e delle pile di scarto. Non è una regola, ma previene il problema da tavolo più comune: tutti tengono traccia di tutto e nessuno tiene traccia di nulla.
- Errore comune: dividere il gruppo sulla mappa al primo round, il che rende più difficile gestire le apparizioni dei mostri.
- Punto di controllo: entro la fine del terzo round, ogni giocatore dovrebbe aver contribuito all'obiettivo, non solo sopravvissuto.
Quando passare dal gioco da tavolo al gioco di ruolo
Il gioco da tavolo ti offre un puzzle di sopravvivenza serrato e ripetibile. Il Maximum Apocalypse RPG: Core Book ti offre un'esperienza diversa: creazione del personaggio basata sulle occupazioni dei sopravvissuti prima della caduta del mondo, più regole per abilità, esplorazione, saccheggio, combattimento, artigianato, equipaggiamento e veicoli. Se il tuo gruppo continua a chiedere 'cosa è successo prima di questo scenario', il gioco di ruolo è il passo successivo naturale.
Non devi scegliere l'uno o l'altro. Molti gruppi giocano al gioco da tavolo per una sessione veloce e usano il Core Book del gioco di ruolo per una campagna più lunga. Le regole sono separate, quindi non stai convertendo nulla; stai solo scegliendo il formato che si adatta alla serata.
- Il Core Book del gioco di ruolo è un riferimento, non un pacchetto di scenari. Aspettati di costruire la tua storia con esso.
Lista di controllo per la prima partita di Maximum Apocalypse
- Ordina ogni mazzo prima che i giocatori si siedano: Separa le carte mostro, equipaggiamento ed eroe, poi posiziona i mazzi di scarto accanto ai rispettivi mazzi di pesca. Punto di controllo: nessuna carta deve trovarsi in un mazzo a cui non appartiene.
- Costruisci la mappa seguendo il diagramma dello scenario: Posiziona la tessera iniziale e segui esattamente il diagramma, senza improvvisare la disposizione. Checkpoint: la casella obiettivo è raggiungibile dalla casella di partenza.
- Leggi ad alta voce le condizioni di vittoria e sconfitta: Conferma l'obiettivo, la condizione di estrazione o sopravvivenza e cosa provoca una sconfitta. Checkpoint: ogni giocatore può enunciare la condizione di vittoria in una frase.
- Assegna i ruoli per i primi tre turni: Nomina un esploratore, un combattente e un giocatore che tiene traccia del mazzo mostro e degli scarti. Checkpoint: nessuno tiene traccia di tutto da solo.
- Rivedi il round dopo la sua conclusione: Chiedi se la squadra si è avvicinata all'obiettivo e se le munizioni sono ancora sufficienti. Checkpoint: se la risposta è no, cambia il piano prima del round successivo.
Prodotti che cambiano il tuo modo di giocare
- Maximum Apocalypse RPG: Manuale Base: Contiene le regole per creazione personaggi, abilità, esplorazione, saccheggio, combattimento, artigianato, equipaggiamento e veicoli, permettendoti di creare sopravvissuti basati sulle loro occupazioni prima della caduta del mondo. Usalo quando il tuo gruppo vuole una campagna persistente con sopravvissuti personalizzati invece di un singolo scenario da gioco da tavolo.
- Maximum Apocalypse: Kaiju Rising: Aggiunge due nuovi personaggi sopravvissuti, il Ranger dell'Esercito e lo Scienziato, oltre a un nuovo mazzo apocalisse kaiju. Un buon secondo acquisto se hai già giocato con i mazzi mostro principali e vuoi un tipo di minaccia diverso e due nuovi stili di gioco eroici.
- Maximum Apocalypse: Jurassic Perils: Un'espansione con dinosauri e il personaggio Avventuriero, descritta come esclusiva limitata Kickstarter. Vale la pena verificare la disponibilità prima di pianificare, poiché le esclusive limitate possono essere difficili da rifornire.
Prepara la mappa, leggi lo scenario ad alta voce e gioca tre round prima di giudicare il gioco. La maggior parte dei gruppi trova il ritmo entro quel momento, e se vuoi più storia di quanto una singola sessione possa contenere, il Maximum Apocalypse RPG: Core Book è il passo successivo naturale.





