Schnellantwort

Ziel und Abschussvorrichtung aufstellen, dann abwechselnd Max‘ Arm drehen und den Knopf drücken, um das Beil auf die Zielscheibe zu werfen. Der Spieler mit der höchsten Punktzahl nach einer vereinbarten Anzahl von Runden gewinnt.

Was Axe Max von anderen Wurfspielen unterscheidet

Im Gegensatz zu Würfel- oder Kartenspielen verwendet Axe Max einen mechanischen Werfer, der ein Geschicklichkeitselement hinzufügt. Du kontrollierst den Zeitpunkt des Tastendrucks und die Drehung von Max‘ Arm, was beeinflusst, wo das Beil landet. Das macht jeden Wurf einzigartig und weniger zufällig als ein einfacher Wurf.

Die Zielscheibe ist für den Tischgebrauch konzipiert, sodass du keinen großen Garten oder spezielle Schutzausrüstung benötigst. Die Beile haben weiche Spitzen und sind für den Innenbereich sicher, aber das Spiel belohnt dennoch Präzision und Übung.

Schritt-für-Schritt-Aufbau und Spielablauf

  1. 1. Ziel und Werfer aufstellen: Stelle die Zielscheibe auf eine ebene Fläche etwa 2–3 Fuß vom Werfer entfernt. Stelle sicher, dass beide stabil sind und während des Spiels nicht verrutschen. Stecke die Beile in die dafür vorgesehenen Schlitze am Werfer. Häufiger Fehler: Die Zielscheibe zu nah oder zu weit aufstellen. Halte einen konstanten Abstand für faires Spiel ein.
  2. 2. Die Wertungszonen verstehen: Die Zielscheibe hat konzentrische Ringe: Bullseye (höchste Punktzahl), mittlerer Ring und äußerer Ring. Die genauen Punktwerte sind auf der Zielscheibe aufgedruckt. Je näher an der Mitte, desto mehr Punkte erhältst du. Merke dir die Punktwerte, bevor du beginnst, um Verwirrung während der Wertung zu vermeiden.
  3. 3. Abwechselnd werfen: Wenn du an der Reihe bist, drehe Max‘ Arm in eine zufällige Position und drücke dann den Knopf, um das Beil abzufeuern. Die Drehung des Arms sorgt für Unvorhersehbarkeit, daher ist der Zeitpunkt des Drückens wichtig. Jeder Spieler hat einen Wurf pro Runde. Drücke den Knopf nicht zu früh oder zu spät – warte, bis der Arm auf die Zielscheibe ausgerichtet ist, für beste Genauigkeit.
  4. 4. Jeden Wurf werten: Nachdem das Beil gelandet ist, beachte, welchen Ring es berührt. Wenn es auf einer Linie landet, zählt der Ring mit der höheren Punktzahl. Addiere die Punkte zu deiner laufenden Gesamtpunktzahl. Halte die Punktzahl auf einem Blatt Papier oder in einer Score-App fest. Wenn das Beil abprallt oder herunterfällt, gibt es null Punkte. Nur Würfe, die an der Zielscheibe haften bleiben, werden gewertet.
  5. 5. Die Anzahl der Runden festlegen: Vereinbare vor Beginn eine feste Anzahl von Runden (z. B. 5 oder 10 Runden pro Spieler). Der Spieler mit der höchsten Gesamtpunktzahl nach der letzten Runde gewinnt. Für ein kürzeres Spiel spielt, bis jemand eine Zielpunktzahl wie 50 Punkte erreicht. Häufiger Fehler: Keine Rundenbegrenzung festzulegen. Ohne eine solche kann sich das Spiel in die Länge ziehen.

Über das Spiel

  • AXE MAX BRETTSPIEL: Bring die Spannung des Axtwerfens auf deinen Tisch mit Axe Max! Drehe Max‘ Arm, drücke den Knopf und lass dein Beil Richtung Zielscheibe fliegen. Der mechanische Werfer macht das Spiel interaktiver als ein einfacher Wurf, und die weichen Beile sind sicher für den Innenbereich mit Kindern ab 8 Jahren.

    AXE MAX BOARD GAME

    AXE MAX BRETTSPIEL