Snel antwoord

Stel het doelwit en de werper op, draai dan om de beurt aan Max's arm en druk op de knop om je bijl naar de roos te gooien. De speler met de hoogste score na een afgesproken aantal rondes wint.

Wat Axe Max anders maakt dan andere werpspellen

In tegenstelling tot spellen met dobbelstenen of kaarten, gebruikt Axe Max een mechanische werper die een vaardigheidselement toevoegt. Je bepaalt het moment van indrukken en de draaiing van Max's arm, wat beïnvloedt waar de bijl landt. Dit maakt elke worp uniek en minder willekeurig dan een simpele gooi.

Het doelwit is ontworpen voor gebruik op tafel, dus je hebt geen grote achtertuin of speciale veiligheidsuitrusting nodig. De bijlen hebben zachte punten en zijn veilig voor gebruik binnenshuis, maar het spel beloont nog steeds precisie en oefening.

Stapsgewijze opzet en spelverloop

  1. 1. Zet het doelwit en de werper op: Plaats het doelwit op een vlakke ondergrond op ongeveer 2–3 voet afstand van de werper. Zorg ervoor dat beide stabiel zijn en niet wegglijden tijdens het spelen. Plaats de bijlen in de daarvoor bestemde sleuven op de werper. Veelgemaakte fout: het doelwit te dichtbij of te ver plaatsen. Houd een consistente afstand aan voor eerlijk spel.
  2. 2. Begrijp de scorezones: Het doelwit heeft concentrische ringen: roos (hoogste punten), middelste ring en buitenste ring. De exacte puntwaarden staan op het doelwit gedrukt. Hoe dichter bij het centrum, hoe meer punten je verdient. Onthoud de puntwaarden voordat je begint om verwarring tijdens het scoren te voorkomen.
  3. 3. Gooi om de beurt: Draai aan je beurt Max's arm naar een willekeurige positie en druk dan op de knop om de bijl te lanceren. De draaiing van de arm voegt onvoorspelbaarheid toe, dus timing van je druk is belangrijk. Elke speler gooit één keer per beurt. Druk niet te vroeg of te laat op de knop—wacht tot de arm is uitgelijnd met het doelwit voor de beste nauwkeurigheid.
  4. 4. Scoor elke worp: Nadat de bijl landt, noteer je welke ring hij raakt. Als hij op een lijn landt, gebruik dan de ring met de hoogste score. Voeg de punten toe aan je totaal. Houd het bij op papier of in een score-app. Als de bijl afketst of valt, scoort hij nul. Alleen worpen die in het doelwit blijven steken, tellen mee.
  5. 5. Bepaal het aantal rondes: Spreek vooraf een vast aantal rondes af (bijv. 5 of 10 rondes per speler). De speler met de hoogste totaalscore na de laatste ronde wint. Voor een korter spel speel je tot iemand een doelscore bereikt, zoals 50 punten. Veelgemaakte fout: geen rondelimiet instellen. Zonder limiet kan het spel lang duren.

Over het spel

  • AXE MAX BORDSPEL: Breng de spanning van bijlwerpen naar je tafel met Axe Max! Draai aan Max's arm, druk op de knop en laat je bijl naar het doelwit vliegen. De mechanische werper maakt het spel interactiever dan een simpele gooi, en de zachte bijlen zijn veilig voor gebruik binnenshuis met kinderen vanaf 8 jaar.

    AXE MAX BOARD GAME

    AXE MAX BORDSPEL