빠른 답변
타겟과 발사대를 설치한 다음, 맥스의 팔을 돌리고 버튼을 눌러 도끼를 과녁에 던지는 것을 번갈아 가며 진행합니다. 합의한 라운드 수가 끝난 후 가장 높은 점수를 얻은 플레이어가 승리합니다.
Axe Max가 다른 던지기 게임과 다른 점
주사위나 카드 기반 게임과 달리 Axe Max는 기술 요소를 더하는 기계식 발사대를 사용합니다. 버튼을 누르는 타이밍과 맥스의 팔 회전을 조절하여 도끼가 떨어지는 위치에 영향을 줍니다. 이로 인해 각 던지기가 단순한 투척보다 덜 무작위적이고 독특하게 느껴집니다.
타겟은 테이블 위에서 플레이하도록 설계되어 넓은 마당이나 특별한 안전 장비가 필요하지 않습니다. 도끼는 끝이 부드러워 실내에서 안전하게 사용할 수 있지만, 게임은 여전히 정확성과 연습을 보상합니다.
단계별 설정 및 게임 방법
- 1. 타겟과 발사대를 설치하세요: 발사대에서 약 2–3 피트 떨어진 평평한 표면에 타겟을 놓으세요. 둘 다 안정적이고 플레이 중에 미끄러지지 않도록 하세요. 도끼를 발사대의 지정된 슬롯에 삽입하세요. 흔한 실수: 타겟을 너무 가까이 또는 너무 멀리 두는 것. 공정한 플레이를 위해 일관된 거리를 유지하세요.
- 2. 점수 구역을 이해하세요: 타겟에는 동심원 링이 있습니다: 불스아이(가장 높은 점수), 중간 링, 바깥 링. 정확한 점수 값은 타겟에 인쇄되어 있습니다. 중앙에 가까울수록 더 많은 점수를 얻습니다. 게임 중 혼란을 피하기 위해 시작 전에 점수 값을 암기하세요.
- 3. 번갈아 가며 던지세요: 차례가 되면 맥스의 팔을 무작위 위치로 돌린 다음 버튼을 눌러 도끼를 발사하세요. 팔의 회전은 예측 불가능성을 더하므로 버튼을 누르는 타이밍이 중요합니다. 각 플레이어는 턴당 한 번 던질 수 있습니다. 버튼을 너무 일찍 또는 너무 늦게 누르지 마세요—최상의 정확도를 위해 팔이 타겟과 정렬될 때까지 기다리세요.
- 4. 각 던지기를 점수로 기록하세요: 도끼가 떨어진 후 어떤 링에 닿았는지 확인하세요. 선에 떨어지면 더 높은 점수의 링으로 계산합니다. 점수를 총점에 더하세요. 종이나 점수 앱에 기록하세요. 도끼가 튕기거나 떨어지면 0점입니다. 타겟에 꽂힌 던지기만 계산합니다.
- 5. 라운드 수를 결정하세요: 시작 전에 정해진 라운드 수에 동의하세요 (예: 플레이어당 5 또는 10 라운드). 마지막 라운드 후 총점이 가장 높은 플레이어가 승리합니다. 더 짧은 게임을 원하면 누군가 50점 같은 목표 점수에 도달할 때까지 플레이하세요. 흔한 실수: 라운드 제한을 설정하지 않는 것. 제한이 없으면 게임이 길어질 수 있습니다.
게임 소개
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AXE MAX 보드 게임: Axe Max와 함께 테이블 위에서 도끼 던지기의 짜릿함을 경험하세요! 맥스의 팔을 돌리고, 버튼을 누르고, 도끼를 타겟을 향해 날려보세요. 기계식 발사대는 단순한 투척보다 게임을 더 인터랙티브하게 만들며, 부드러운 도끼는 8세 이상 어린이와 실내에서 안전하게 즐길 수 있습니다.
AXE MAX 보드 게임



