Kurze Antwort

Sum Swamp ist ein einfaches Additions- und Subtraktions-Brettspiel für Vorschulkinder. Die Spieler würfeln mit zwei Würfeln, addieren oder subtrahieren die Zahlen und ziehen ihre Spielfigur über einen Sumpfpfad. Wer zuerst das Ziel erreicht, gewinnt.

Warum Sum Swamp für frühe Mathematik-Lerner geeignet ist

Sum Swamp ist für Kinder ab 5 Jahren konzipiert, die gerade mit dem Addieren und Subtrahieren beginnen. Das Spiel verwendet zwei Würfel: einen mit den Zahlen 1–6 und einen mit Plus- und Minuszeichen. So bleibt die Mathematik einfach und wiederholend, was das Einprägen grundlegender Fakten unterstützt. Eine häufige Sorge ist, dass Kinder frustriert sein könnten, wenn sie eine größere Zahl nicht von einer kleineren subtrahieren können. Das Spiel vermeidet dies, indem es nur einstellige Ergebnisse verwendet, sodass jede Subtraktion eine positive Zahl oder Null ergibt.

Was Sie zum Spielen benötigen

Die Schachtel enthält ein Spielbrett, 4 Frosch-Spielfiguren, 2 Würfel (einen Zahlenwürfel und einen Operationswürfel) sowie eine Anleitung. Sie benötigen kein zusätzliches Material. Das Spiel dauert etwa 15–20 Minuten für 2–4 Spieler.

So spielen Sie Sum Swamp Schritt für Schritt

  1. Brett und Spielfiguren aufstellen: Legen Sie das Spielbrett in die Mitte. Jeder Spieler wählt eine Frosch-Spielfigur und setzt sie auf das START-Feld. Mischen Sie ggf. enthaltene Aktionskarten und legen Sie sie verdeckt bereit. Stellen Sie sicher, dass alle Spielfiguren auf START stehen, bevor gewürfelt wird.
  2. Beide Würfel werfen, um den Zug zu bestimmen: Werfen Sie in Ihrem Zug den Zahlenwürfel und den Operationswürfel gleichzeitig. Der Zahlenwürfel zeigt eine Ziffer (1–6). Der Operationswürfel zeigt entweder ein Plus- (+) oder Minuszeichen (-). Addieren oder subtrahieren Sie die Zahl von Ihrer aktuellen Position. Wenn Sie z. B. auf Feld 3 stehen und +5 würfeln, ziehen Sie auf Feld 8. Würfeln Sie -4, ziehen Sie zurück auf Feld 1 (jedoch nicht unter START). Ein häufiger Fehler ist, die Operation nicht auf die aktuelle Position anzuwenden. Gehen Sie immer von dem Feld aus, auf dem Ihre Spielfigur steht.
  3. Auf Sonderfeldern landen: Einige Felder auf dem Spielbrett haben besondere Anweisungen. Ein Feld mit einem Pluszeichen erlaubt Ihnen möglicherweise, erneut zu würfeln. Ein Feld mit einem Minuszeichen schickt Sie möglicherweise eine bestimmte Anzahl von Feldern zurück. Befolgen Sie die auf dem Brett aufgedruckten Anweisungen, wenn Sie auf diesen Feldern landen. Wenn Ihre Ausgabe keine Sonderfelder hat, ignorieren Sie diesen Schritt und ziehen Sie einfach entsprechend der Würfel.
  4. Gewinnen, indem Sie das ZIEL-Feld erreichen: Der erste Spieler, der genau auf dem ZIEL-Feld landet, gewinnt. Wenn Ihr Wurf Sie über das ZIEL hinausführen würde, ziehen Sie nicht. Stattdessen bleiben Sie auf Ihrem aktuellen Feld und versuchen es in Ihrem nächsten Zug erneut. Viele Kinder versuchen, über das ZIEL hinauszuziehen. Erinnern Sie sie daran, dass sie genau auf dem ZIEL-Feld landen müssen, um zu gewinnen.

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