Réponse rapide
Sum Swamp est un jeu de société simple d'addition et de soustraction pour les enfants d'âge préscolaire. Les joueurs lancent deux dés, additionnent ou soustraient les nombres, et déplacent leur pion le long d'un chemin marécageux. Le premier à atteindre la fin gagne.
Pourquoi Sum Swamp fonctionne pour les jeunes apprenants en mathématiques
Sum Swamp est conçu pour les enfants à partir de 5 ans qui commencent tout juste à additionner et soustraire. Le jeu utilise deux dés : un numéroté de 1 à 6 et l'autre avec des signes plus et moins. Cela rend les calculs simples et répétitifs, ce qui aide à renforcer les notions de base. Une préoccupation courante est que les enfants pourraient être frustrés s'ils ne peuvent pas soustraire un nombre plus grand d'un plus petit. Le jeu évite cela en n'utilisant que des résultats à un seul chiffre, de sorte que chaque soustraction donne un nombre positif ou zéro.
Ce dont vous avez besoin pour jouer
La boîte contient un plateau de jeu, 4 pions grenouille, 2 dés (un dé numérique et un dé d'opération), et un livret d'instructions. Vous n'avez besoin d'aucun matériel supplémentaire. La partie dure environ 15 à 20 minutes pour 2 à 4 joueurs.
Comment jouer à Sum Swamp étape par étape
- Installez le plateau et les pions : Placez le plateau de jeu au centre. Chaque joueur choisit un pion grenouille et le place sur la case DÉPART. Mélangez les éventuelles cartes d'instruction (si incluses dans votre édition) et placez-les face cachée. Assurez-vous que tous les pions sont sur DÉPART avant de lancer les dés.
- Lancez les deux dés pour déterminer votre déplacement : À votre tour, lancez le dé numérique et le dé d'opération ensemble. Le dé numérique affiche un chiffre (1 à 6). Le dé d'opération affiche soit un signe plus (+) soit un signe moins (-). Ajoutez ou soustrayez le nombre de votre position actuelle. Par exemple, si vous êtes sur la case 3 et que vous obtenez +5, déplacez-vous à la case 8. Si vous obtenez -4, reculez à la case 1 (mais pas en dessous de DÉPART). Une erreur courante est d'oublier d'appliquer l'opération à votre position actuelle. Partez toujours de la case qu'occupe votre pion.
- Atterrissez sur des cases spéciales : Certaines cases du plateau ont des instructions spéciales. Une case marquée d'un signe plus peut vous permettre de relancer les dés. Une case avec un signe moins peut vous faire reculer d'un nombre défini de cases. Suivez les instructions imprimées sur le plateau lorsque vous atterrissez sur ces cases. Si votre édition n'a pas de cases spéciales, ignorez cette étape et déplacez-vous simplement selon les dés.
- Gagnez en atteignant la case ARRIVÉE : Le premier joueur à atterrir exactement sur la case ARRIVÉE gagne. Si votre lancer vous ferait dépasser ARRIVÉE, vous ne bougez pas. Vous restez sur votre case actuelle et réessayez à votre prochain tour. Beaucoup d'enfants essaient de dépasser ARRIVÉE. Rappelez-leur qu'ils doivent atterrir exactement sur ARRIVÉE pour gagner.
Produit associé
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Jeu Princesses et Échelles: Princesses et Échelles est un jeu de comptage de base de Noggin Playground pour les enfants d'âge préscolaire. Le roi du Pays Imaginaire a été capturé et enfermé dans une tour. C'est maintenant aux princesses de son royaume de le sauver. Si votre enfant aime Sum Swamp, ce jeu de comptage offre une expérience mathématique précoce similaire avec un thème de conte de fées qui pourrait le captiver.
Jeu Princesses et Échelles



