Kurze Antwort
Nein, Fantasy- und Sci-Fi-Deckbuilder unterscheiden sich nicht grundlegend. Die Kernmechaniken sind nahezu identisch; nur das Thema und ein paar kleine Anpassungen ändern sich. Star Realms und Hero Realms beweisen das – beide sind im Kern Deckbuilder, wobei das Thema der Hauptunterschied ist.
Viele Spieler gehen davon aus, dass die Wahl zwischen einem Fantasy- und einem Sci-Fi-Deckbuilder die Wahl zwischen grundlegend unterschiedlichen Spielen bedeutet. Aber stimmt das wirklich? Wir haben diesen Mythos mit zwei beliebten Deckbuildern von Wise Wizard Games getestet: Star Realms (Sci-Fi) und Hero Realms (Fantasy).
Durch den Vergleich der tatsächlichen Inhalte und des Spielablaufs dieser Spiele werden wir sehen, ob das Genre-Label das Spielerlebnis verändert oder ob es nur ein neuer Anstrich auf demselben Motor ist.
Behauptung: Fantasy- und Sci-Fi-Deckbuilder sind völlig unterschiedliche Spiele
Die Behauptung besagt, dass die zugrundeliegenden Mechaniken, die Strategie und das Spielerlebnis so unterschiedlich sind, dass sie verschiedene Spielertypen ansprechen. Aber wenn man sich die Fakten ansieht, sind sowohl Star Realms als auch Hero Realms im Kern Deckbuilding-Spiele. Sie teilen denselben grundlegenden Ablauf: Karten erwerben, das Deck aufbauen und damit den Gegner besiegen.
Star Realms Core Set ist ein Raumschiffkampf-Deckbuilding-Spiel, bei dem du mächtige Schiffe spielst, feindliche Stützpunkte zerstörst oder deinen Gegner direkt angreifst. Hero Realms, hier nicht im Detail beschrieben, folgt bekanntermaßen derselben Deckbuilding-Struktur mit einem Fantasy-Thema. Die Mechaniken des Deckbuildings – Karten ziehen, Ressourcen gewinnen und angreifen – sind im Prinzip identisch.
Star Realms Core Set
- Beide Spiele erfordern, dass du deine Deckzusammenstellung verwaltest und taktische Entscheidungen mit jeder gespielten Karte triffst.
- Die Siegbedingung ist in beiden Fällen, die Autorität/Gesundheit des Gegners auf Null zu reduzieren.
Behauptung: Das Thema bestimmt die Mechaniken
Ein weiterer verbreiteter Mythos ist, dass das Thema (Fantasy vs. Sci-Fi) bestimmt, wie das Spiel funktioniert. In Wirklichkeit ist das Thema oft nur eine narrative Hülle. Zum Beispiel ist Star Realms: Frontiers ein Deckbuilding-Spiel für 1-4 Spieler, das sowohl eigenständig als auch voll kompatibel mit Star Realms und seinen Erweiterungen ist. Es bietet Solitär- und Kooperationsmodi, die mechanische Merkmale sind, die nicht an das Sci-Fi-Thema gebunden sind.
Ähnlich Hero Realms Dragon Boss Deck ermöglicht es dir, als wilder Drache zu spielen, funktioniert aber immer noch als Deckbuilder: Es ersetzt dein persönliches Deck und lässt dich gegen 1-5 Spieler antreten. Das Fantasy-Setting ändert nichts daran, dass du immer noch ein Deck baust und Karten einsetzt, um Gegner zu besiegen.
Hero Realms Dragon Boss Deck
- Mechaniken wie Solospiel, Kooperationsmodi und Bosskämpfe gibt es in beiden Genres.
Behauptung: Du musst beide kaufen, um unterschiedliche Spielerlebnisse zu haben
Einige Spieler denken, dass der Besitz eines Fantasy- und eines Sci-Fi-Deckbuilders die Vielfalt verdoppelt. Wenn du jedoch bereits Star Realms besitzt, könnte das Hinzufügen von Hero Realms dir keine grundlegend neue Erfahrung bieten – nur ein neues Thema. Das heißt nicht, dass es sich nicht lohnt; manche Spieler genießen den Themenwechsel. Aber für die Spielvielfalt ist es nicht unbedingt nötig.
Ziehe stattdessen Erweiterungen in Betracht, die neue Mechaniken hinzufügen. Zum Beispiel fügt Star Realms Crisis: Fleets & Fortresses weitere Schiffe und Stützpunkte hinzu, die in dein Star Realms-Spiel gemischt werden und neue Kartensynergien einführen. Dies kann eine sinnvollere Veränderung sein als der Wechsel von Sci-Fi zu Fantasy.
- Wenn du nach neuen Mechaniken suchst, sind Erweiterungen oft eine bessere Investition als ein neues Thema.
Die Urteile
- Behauptung: Fantasy- und Sci-Fi-Deckbuilder sind grundlegend unterschiedlich: Basierend auf den Fakten sind die Kernmechaniken gleich: Deckbuilding, Ressourcenmanagement und Kampf. Das Thema ist ein kosmetischer Unterschied. Urteil: Falsch
- Behauptung: Das Thema bestimmt die Mechaniken: Mechaniken wie Solospiel, Kooperationsmodi und Bosskämpfe gibt es in beiden Genres. Das Thema bestimmt nicht, wie das Spiel gespielt wird. Urteil: Falsch
- Behauptung: Du brauchst beide Genres für Abwechslung: Abwechslung kommt von Mechaniken, nicht vom Thema. Erweiterungen innerhalb eines Spiels bieten oft mehr neue Mechaniken als ein Themenwechsel. Urteil: Falsch
Produktfakten
- Star Realms Core Set: Star Realms ist ein Raumschiffkampf-Deckbuilding-Spiel, entworfen von den Magic: the Gathering Pro Tour Champions und Hall of Famern Darwin Kastle und Rob Dougherty. Das Spiel bietet alle Nervenkitzel des traditionellen Trading Card Game-Kampfstils, kombiniert mit dem Spaß eines Deckbuilding-Spiels. Spiele mächtige Schiffe, zerstöre feindliche Stützpunkte oder greife deinen Gegner direkt an, um zu siegen! Zeigt, dass das Sci-Fi-Thema nur ein Setting für dieselben Deckbuilding-Mechaniken ist, die auch in Fantasy-Spielen wie Hero Realms zu finden sind.
- Star Realms Frontiers: Frontiers ist ein Deckbuilding-Spiel für 1-4 Spieler, das sowohl ein eigenständiges Spiel als auch voll kompatibel mit dem Star Realms Deckbuilding-Spiel und all seinen Erweiterungen ist! Star Realms Frontiers hat über 1,100,000 auf Kickstarter gesammelt! Dieses Box-Set bietet: Großartiges Spielerlebnis für 1-4 Spieler. Solitär- und Kooperationsmodus! Spielt eigenständig oder in Kombination mit jedem anderen Star Realms-Set. Ein brandneuer 80-Karten-Handel... Zeigt, dass Mechaniken wie Solo- und Kooperationsspiel nicht exklusiv für Fantasy-Themen sind; sie sind Teil des Deckbuilding-Genres.
- Hero Realms Dragon Boss Deck Display von 6: Spiele als wilder Drache! Regen Feuer auf diejenigen herab, die es wagen, deinen Schatz zu plündern! Das Boss-Deck ersetzt dein persönliches Deck im Hero Realms Deckbuilding-Spiel. Damit spielst du gegen 1-5 Spieler mit dem Hero Realms Character Pack oder gegen ein anderes Boss-Deck. Das Dragon Boss Deck enthält 30 Karten: 18 Startdeckkarten, 9 Schatzhortkarten, 2 Wertungskarten und die Drachen-Bosskarte. Selbst in einem Fantasy-Setting folgt das Spiel derselben Deckbuilding-Struktur, was beweist, dass das Thema die Kernmechaniken nicht verändert.
Am Ende hält der Mythos, dass Fantasy- und Sci-Fi-Deckbuilder grundlegend unterschiedlich sind, nicht stand. Ob du nun eine Sternenflotte in Star Realms befehligst oder einen Drachenschatz in Hero Realms anführst, du spielst immer noch im Herzen einen Deckbuilder. Wenn du dich zwischen den beiden entscheidest, lass dich von deiner Themenpräferenz leiten – aber wisse, dass das Spielerlebnis vertraut sein wird. Für diejenigen, die neue Herausforderungen suchen, sind Erweiterungen, die frische Mechaniken einführen, eine bessere Wahl als ein neuer Anstrich.






