Respuesta rápida

Para jugar a Evil Baby Orphanage, reparte una mano del mazo principal a cada jugador, separa el Mazo del Destino para resolver eventos y, por turnos, juega cartas de bebé para construir tu orfanato mientras saboteas a los oponentes. El primer jugador que complete su orfanato gana. Lee las reglas completas una vez antes de tu primera partida y luego usa esta guía como referencia de configuración y orden de turno.

Evil Baby Orphanage es un juego de cartas para fiestas donde coleccionas y gestionas bebés problemáticos, cada uno con sus propias habilidades caóticas. Funciona mejor con tres a cinco personas que disfruten de la estrategia ligera y reírse de malas decisiones.

Esta guía te explica la configuración, el orden de turno y el Mazo del Destino para que puedas empezar a jugar en unos quince minutos. Asume que tienes el juego base y una mesa plana con espacio para una pila de descartes y un Mazo del Destino.

Lo que necesitas antes de empezar

Abre la caja y separa los dos tipos de cartas: el mazo principal de cartas de bebé y de acción, y el Mazo del Destino más pequeño para eventos aleatorios. Baraja ambos mazos por separado. Dale a cada jugador una carta de referencia si tu edición las incluye y coloca el libro de reglas donde todos puedan alcanzarlo.

También necesitarás una forma de llevar la cuenta de los orfanatos completados. Algunos grupos usan las fichas incluidas; otros simplemente mantienen los conjuntos completados frente a ellos. Decide antes de empezar para no estar buscando un bolígrafo a mitad de la partida.

  • Asegúrate de tener suficiente espacio en la mesa para dos pilas de robo y una pila de descartes.
  • Si tus cartas del Mazo del Destino aún están envueltas, desenvuélvelas ahora para no tener que manipularlas durante el juego.

Configuración del área de juego

Coloca el mazo principal boca abajo en el centro. Pon el Mazo del Destino a su lado, también boca abajo. Deja un espacio para la pila de descartes. Cada jugador roba una mano inicial de cinco cartas del mazo principal. Si solo robas cartas de acción sin bebés, puedes mostrar tu mano y robar de nuevo una vez; esta es una regla de casa común, pero primero consulta tu libro de reglas.

Elige un primer jugador al azar. El jugador a su izquierda va después, y así sucesivamente en sentido horario. Mantén el Mazo del Destino al alcance de todos los jugadores porque se usa en casi todos los turnos.

  • No mezcles el Mazo del Destino con el mazo principal por error. Sirven para propósitos diferentes.
  • Si juegas con niños pequeños, considera retirar las cartas de bebé más complejas para la primera partida.

Orden de turno y acciones principales

En tu turno, roba una carta del mazo principal y luego realiza una de tres acciones: jugar una carta de bebé en tu orfanato, jugar una carta de acción para afectar a otro jugador, o descartar una carta para robar un reemplazo. Después de tu acción, voltea la carta superior del Mazo del Destino y aplica su efecto inmediatamente. Ese efecto podría ayudarte, perjudicarte o cambiar el objetivo de tu acción.

El Mazo del Destino es lo que hace impredecible el juego. Puede obligar a un jugador a intercambiar bebés, perder un turno o activar la habilidad especial de un bebé. No te saltes este paso, incluso si crees que tu turno ha terminado. Muchos jugadores novatos olvidan el Mazo del Destino y se preguntan por qué el juego se siente demasiado predecible.

  • Resuelve la carta del Mazo del Destino por completo antes de que el siguiente jugador comience su turno.
  • Si una carta del Mazo del Destino contradice la habilidad de un bebé, el Mazo del Destino tiene prioridad a menos que tu libro de reglas diga lo contrario.

Construir tu orfanato y ganar

Tu orfanato es un conjunto de cartas de bebé frente a ti. Cada bebé tiene un coste o condición impreso en la carta. Debes cumplir esa condición para jugarlo. Algunos bebés requieren que descartes una carta de acción; otros necesitan un número específico de bebés ya en tu orfanato. Lee cada carta con atención antes de jugarla.

El primer jugador en completar el número requerido de bebés, normalmente tres o cuatro dependiendo del número de jugadores, gana inmediatamente. No necesitas esperar a que termine el turno. Si dos jugadores ganaran al mismo tiempo, gana el jugador activo. Esto mantiene el juego rápido y evita desempates.

  • Mantén tus bebés completados visibles para que los oponentes puedan ver tu progreso.
  • Si te falta un bebé para ganar, espera que todos te apunten con cartas de acción.

Tu primera partida, paso a paso

  1. Separa y baraja ambos mazos: Separa el mazo principal del Mazo del Destino. Baraja cada uno por separado y colócalos boca abajo en el centro de la mesa. Punto de control: deberías tener dos pilas de robo distintas, no una pila combinada.
  2. Reparte cinco cartas a cada jugador: Cada jugador roba cinco cartas del mazo principal. Si no tienes cartas de bebé, muestra tu mano y roba de nuevo una vez si tu grupo está de acuerdo. Error común: repartir del Mazo del Destino por accidente. Mantén los mazos separados.
  3. Elige un primer jugador y ve en sentido horario: Elige a alguien para empezar. El juego continúa en sentido horario. El primer jugador roba, actúa y luego voltea una carta del Mazo del Destino. Punto de control: todos saben quién es el siguiente antes de que termine el primer turno.
  4. Toma tu turno en orden: Roba una carta, realiza una acción (jugar un bebé, jugar una carta de acción o descartar para robar) y luego resuelve la carta superior del Mazo del Destino. Error común: olvidar el paso del Mazo del Destino. Cambia el juego en cada turno.
  5. Construye tu orfanato y gana: Juega cartas de bebé que cumplan sus condiciones. El primer jugador en completar el número requerido de bebés gana inmediatamente. Punto de control: cuenta tus bebés completados en voz alta para que todos puedan ver tu progreso.

Productos que apoyan este juego

  • The World Needs a Jetpack Unicorn: Un juego de cartas para fiestas donde los jugadores construyen argumentos a partir de una mano de palabras extrañas y defienden elecciones que involucran unicornios con mochila propulsora, castillos de burbujas y monstruos brillantes. Si a tu grupo le gusta el lado tonto y basado en argumentos de Evil Baby Orphanage, este es un juego natural para la misma mesa.
  • Vagrantsong: Game of Life and Death Poker Deck: Una baraja de póquer con acabado de lino que presenta Haints y espíritus de Vagrantsong, utilizable como una baraja de cartas normal o con una Carta Basura incluida para un desafío de la Fase de Campamento. Útil si deseas una baraja temática para otros juegos de cartas entre sesiones, aunque no es necesaria para jugar a Evil Baby Orphanage.
  • Duality Fate Deck: Un Mazo del Destino de Malifaux con los cuatro palos de Malifaux y cartas marcadas para Débil, Moderado y Severo. Este es el Mazo del Destino de un juego diferente y no reemplaza al Mazo del Destino de Evil Baby Orphanage. Cómpralo solo si también juegas a Malifaux.

Evil Baby Orphanage recompensa a los jugadores que prestan atención al Mazo del Destino y cronometran bien sus cartas de acción. Configura limpiamente, resuelve cada volteo del Mazo del Destino y mantén tu orfanato visible. Después de una partida, el ritmo se vuelve obvio y puedes añadir reglas de casa o expansiones.