Respuesta rápida

Coloca la Corner Fill Stalagmite en una esquina solo después de que las paredes y el suelo circundantes estén fijados, luego gírala hasta que su forma orgánica de dispersión toque ambas caras de la pared sin un espacio visible. Trátala como la última pieza en esa esquina, no la primera, para que estés llenando un vacío real en lugar de construir alrededor de un objeto decorativo.

Por qué las esquinas son la parte más difícil de una cueva Underdoom

Los tramos rectos de caverna son indulgentes. Las esquinas no lo son. Dos caras de pared se encuentran en un ángulo, la textura del suelo cambia de dirección, y cualquier espacio entre las piezas se lee como una costura en el momento en que una miniatura proyecta una sombra sobre él. El estilo Underdoom empeora esto de una manera útil: la paleta es oscura y las formas son orgánicas, por lo que una esquina limpia desaparece en la penumbra mientras que una mala atrapa cada rayo de luz en la mesa.

Ese es el trabajo específico que hace una pieza de relleno de esquina. No es una pieza central ni es una dispersión que colocas donde haya espacio. Es un tapón moldeado para el espacio muerto donde se encuentran dos secciones de pared, y se gana su lugar al eliminar un espacio que de otro modo verías toda la noche.

Construye la esquina antes de rellenarla

Monta primero los dos tramos de pared y las losetas de suelo que forman la esquina, y presiónalos completamente juntos. Si colocas una pieza de relleno temprano, inconscientemente construirás el resto del diseño a su alrededor, y las paredes terminarán ligeramente desalineadas. Fija la estructura, luego mira lo que realmente queda.

Una vez que las paredes estén asentadas, revisa la esquina desde un ángulo bajo, aproximadamente a la altura de los ojos de una miniatura. Los espacios que se ven bien desde arriba son obvios desde el ángulo en que tus jugadores realmente ven la mesa.

Gira antes de comprometerte

Una forma orgánica de dispersión tiene una mejor orientación. Gira la pieza a través de varias posiciones en la esquina y observa cómo sus bordes se encuentran con cada cara de la pared. Buscas la orientación donde la pieza toca ambas paredes y el suelo al mismo tiempo, con la costura menos visible. No la fuerces a la primera posición que encaje holgadamente.

Si ninguna rotación cierra el espacio, la geometría de la esquina es el problema, no la pieza. Una pared de esquina de ala de gaviota como la Gull Wing Corner (Corner C) cambia el ángulo donde se encuentran las dos paredes, y eso cambia la forma de relleno que necesitas. Cambia la pieza de pared antes de culpar a la estalagmita.

Iguala el relleno al nivel de luz de la habitación

En una cámara Underdoom oscura, una pieza de relleno alta y recargada se lee como un punto de referencia y desvía la atención de lo que hayas colocado en el centro de la habitación. En una caverna más brillante o más abierta, la misma pieza puede parecer escasa. Decide para qué es la esquina antes de elegir cuánta masa vertical poner allí.

Si la esquina está destinada a enmarcar un portal o un punto focal en lugar de competir con él, mantén el relleno bajo y deja que la pieza focal lleve la altura. El Misty Gateway Pack - Underdoom (Painted) es un buen ejemplo de un conjunto que necesita espacio a su alrededor; abarrotar sus esquinas con estalagmitas altas aplana la revelación.

Fusiona la base con el suelo

Una pieza de relleno que se asienta sobre el suelo parece colocada. Una pieza de relleno que parece crecer de él parece construida. Revisa la costura donde la base se encuentra con la loseta del suelo y decide si necesita algo. A menudo la respuesta es nada: las piezas pintadas en una paleta Underdoom consistente se fusionan bien por sí solas, y agregar dispersión suelta alrededor de la base puede hacer que la esquina parezca desordenada en lugar de natural.

Si deseas suavizar la transición, mantén las adiciones bajas y pocas. El objetivo es ocultar la unión, no construir una segunda característica en la misma esquina.

Paso a paso: rellenando una esquina de cueva Underdoom

  1. Fija primero las paredes y el suelo: Monta ambos tramos de pared y las losetas de suelo que forman la esquina, y presiónalos completamente juntos antes de colocar cualquier pieza de relleno. Punto de control: mira la esquina desde la altura de los ojos de una miniatura, no desde arriba.
  2. Identifica el vacío real: Mira el espacio vacío que queda entre las dos caras de la pared y el suelo. Ese espacio, no toda la esquina, es para lo que sirve la pieza de relleno. Error común: tratar la esquina como espacio de decoración y sobrecargarla.
  3. Gira la pieza de relleno a través de varias posiciones: Prueba orientaciones hasta que la pieza toque ambas caras de la pared y el suelo al mismo tiempo con la costura menos visible. Punto de control: si ninguna rotación funciona, cambia la geometría de la pared de la esquina en su lugar.
  4. Ajusta la altura para que coincida con la habitación: Mantén el relleno bajo en habitaciones con un punto focal como un portal, y permite más masa vertical en cavernas abiertas donde nada más compite. Error común: dejar que una pieza de relleno alta opaque la pieza central del encuentro.
  5. Decide si la base necesita fusión: Inspecciona la costura donde la base se encuentra con el suelo. Agrega dispersión suelta solo si la unión es genuinamente visible. Punto de control: menos adiciones suelen parecer más naturales que más.
  6. Haz una pasada final a la altura de la mesa: Retrocede y mira la esquina terminada como lo harán los jugadores durante el juego, luego ajusta o elimina cualquier cosa que llame la atención por la razón equivocada. Siguiente paso: repite la misma secuencia en la esquina opuesta para que la habitación se lea simétricamente.

Piezas que encajan en este proceso

  • Corner Fill Stalagmite - Underdoom (Painted): Pieza individual pintada en el estilo Underdoom, con forma de relleno de esquina para diseños de cavernas. Ya está pintada y lista para colocar, por lo que puedes probar el ajuste de la esquina en la mesa sin un paso de pintura previo.
  • Gull Wing Corner (Corner C) (Painted): Pieza de pared de esquina pintada en la configuración Corner C para construcciones de cavernas, e incluye imanes de anclaje. Los imanes mantienen las paredes de la esquina estables mientras giras y pruebas piezas de relleno contra ellas, que es exactamente cuando una pared que se mueve arruina tu verificación de ajuste.
  • Misty Gateway Pack - Underdoom (Painted): Un conjunto Underdoom pintado construido alrededor de portales mágicos vinculados. Si tu esquina está enmarcando un portal, este es el tipo de pieza que se beneficia de un relleno bajo a su alrededor en lugar de estalagmitas altas compitiendo por la atención.