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Star Realms Academy est une version simplifiée du célèbre jeu de construction de deck, conçue pour enseigner aux nouveaux joueurs les mécanismes de base. L'objectif est de réduire l'autorité de votre adversaire à zéro en achetant des vaisseaux et des bases dans une rangée de commerce centrale et en les utilisant pour attaquer. Dans ce guide, nous allons parcourir les règles simplifiées afin que vous puissiez commencer à jouer en quelques minutes.

Star Realms Academy

Star Realms Academy

Si vous débutez dans les jeux de construction de deck, Star Realms Academy est le point de départ idéal. Il condense l'essence de l'univers de Star Realms dans un format plus simple, vous permettant de vous concentrer sur le plaisir sans être submergé. Ce guide décompose le jeu en étapes faciles, de la mise en place à la victoire.

Nous allons couvrir le cycle principal : acquérir des cartes, les jouer et attaquer votre adversaire. À la fin, vous saurez comment configurer le jeu, jouer votre tour et reconnaître quand vous avez gagné. C'est parti.

Ce dont vous avez besoin pour commencer

Star Realms Academy est un jeu pour deux joueurs qui comprend deux decks de départ pré-construits de 10 cartes et un deck central de cartes de commerce. Chaque joueur dispose également d'un suivi d'autorité (souvent un dé ou une application) pour enregistrer son total de vie. Le jeu se joue avec une zone de jeu partagée, vous aurez donc besoin d'une surface plane assez grande pour la rangée de commerce et les piles de défausse des deux joueurs.

Le jeu est conçu pour être rapide à mettre en place et à jouer, ce qui le rend idéal pour initier de nouveaux joueurs au genre. Vous n'avez besoin d'aucune extension ni de composants supplémentaires pour profiter pleinement de l'expérience.

  • Vérifiez que vous avez deux decks de départ, la pioche principale et un moyen de suivre l'autorité.

Mise en place du jeu

Pour configurer, mélangez le deck principal et placez-le au centre. Révélez cinq cartes du dessus et posez-les face visible en rangée entre les joueurs. C'est la rangée de commerce, où vous achèterez des cartes pendant votre tour. Chaque joueur prend un des decks de départ, le mélange et pioche cinq cartes pour former sa main.

Chaque joueur règle son autorité à 50 (ou au montant indiqué dans les règles). Le joueur qui commence est déterminé au hasard. Vous êtes maintenant prêts à commencer.

  • Une erreur courante est d'oublier de révéler cinq cartes pour la rangée de commerce. Vérifiez toujours avant de commencer.

Comment fonctionnent les tours

À votre tour, vous suivez une séquence simple : d'abord, vous pouvez jouer des cartes de votre main. Chaque carte a une faction (ou couleur) et un effet. Certaines cartes vous donnent du commerce (argent) pour acheter de nouvelles cartes, tandis que d'autres infligent des dégâts de combat à votre adversaire. Vous pouvez jouer les cartes dans n'importe quel ordre, et vous n'êtes pas obligé de toutes les jouer.

Après avoir joué des cartes, vous pouvez dépenser votre commerce pour acheter une carte de la rangée de commerce. La carte achetée va directement dans votre pile de défausse, et vous la remplacez par une nouvelle carte du deck principal afin qu'il y ait toujours cinq cartes face visible. Ensuite, vous défaussez votre main et les cartes non jouées, et vous piochez cinq nouvelles cartes.

Enfin, vous pouvez utiliser les capacités « allié » qui se déclenchent lorsque vous avez deux cartes ou plus de la même faction en jeu ce tour-là. Ces capacités sont facultatives et peuvent vous donner du commerce, du combat ou d'autres bonus supplémentaires.

  • Rappelez-vous : vous ne pouvez acheter qu'une carte par tour, alors priorisez ce dont vous avez le plus besoin.

Combat et victoire

Les dégâts de combat sont infligés à l'autorité de votre adversaire. Si vous réduisez son autorité à zéro ou en dessous, vous gagnez immédiatement. Certaines cartes ont des capacités de « ferraille » qui vous permettent de les retirer du jeu pour obtenir un bonus, ce qui peut être utile pour affiner votre deck.

Il y a aussi des bases, qui sont des cartes qui restent en jeu et fournissent des effets continus ou une défense. Vous pouvez attaquer les bases pour les détruire, ce qui peut les empêcher de vous attaquer en retour. Gérer votre autorité et les bases de votre adversaire est la clé de la victoire.

  • N'oubliez pas de vérifier si votre adversaire a des bases à traiter avant de vous lancer à fond dans l'attaque.

Apprenez Star Realms Academy en 5 étapes

  1. Mise en place du jeu : Mélangez le deck principal, distribuez cinq cartes à la rangée de commerce, et chaque joueur prend un deck de départ et pioche cinq cartes. Réglez l'autorité à 50. Point de contrôle : assurez-vous que la rangée de commerce contient exactement cinq cartes avant de commencer.
  2. Jouez votre main : À votre tour, jouez des cartes de votre main pour gagner du commerce ou du combat. Les cartes de la même faction peuvent déclencher des capacités alliées si vous en avez deux ou plus. Point de contrôle : n'oubliez pas d'activer les capacités alliées avant de passer à la phase d'achat.
  3. Achetez une carte : Dépensez votre commerce pour acheter une carte de la rangée de commerce. Ajoutez-la à votre pile de défausse, puis remplacez l'emplacement vide par une nouvelle carte du deck principal. Point de contrôle : vous ne pouvez acheter qu'une carte par tour, alors choisissez judicieusement.
  4. Défaussez et piochez : Défaussez votre main et les cartes non jouées, puis piochez cinq nouvelles cartes pour commencer votre prochain tour. Point de contrôle : votre deck grandira à mesure que vous achetez des cartes, alors planifiez pour les tours futurs.
  5. Gagnez la partie : Réduisez l'autorité de votre adversaire à zéro en infligeant des dégâts de combat. Utilisez des vaisseaux et des bases pour attaquer, et n'oubliez pas de vous défendre contre les attaques entrantes. Point de contrôle : si votre adversaire a des bases, vous devrez peut-être les détruire d'abord pour gagner.

Préparez-vous pour plus de Star Realms

  • Star Realms High Alert Display 6 Chacun des 4 packs: High Alert comprend quatre packs d'extension de 12 cartes. Heroes contient des cartes héros multi-factions, Invasion contient des vaisseaux/bases avec des capacités Double-Allié, Requisition contient des vaisseaux/bases avec des coûts réductibles, et Tech contient le nouveau type de carte Tech, qui vous donne des capacités spéciales à activer à chacun de vos tours. Une fois que vous maîtrisez l'Academy, ces extensions ajoutent de nouvelles mécaniques et stratégies pour garder le jeu frais et stimulant.
  • Star Realms Command Deck : The Coalition: Jouez en tant que Haut Directeur Valken. Prenez méthodiquement le contrôle de la galaxie en utilisant les ressources de la Fédération du Commerce appliquées avec une efficacité mortelle de la Machine Cult ! Affrontez un autre Command Deck, ou jouez en tant que boss de raid affrontant deux joueurs utilisant des decks personnels standard ! Les Command Decks offrent des decks de départ uniques qui changent votre façon de jouer, offrant un défi plus profond pour les joueurs prêts à aller au-delà des bases.

Star Realms Academy est un excellent point d'entrée dans les jeux de construction de deck. Avec ces règles simplifiées, vous pouvez vous apprendre ou apprendre à un ami en quelques minutes seulement. Une fois à l'aise, envisagez d'élargir votre expérience avec les packs High Alert ou les Command Decks pour explorer de nouvelles stratégies et garder le jeu passionnant.