Réponse rapide
Commencez par un Manuel de Règles Malifaux ou un livre de règles de base pour apprendre le jeu, puis lisez le livre de faction ou le pack de faction pour l'équipe que vous jouez réellement, car c'est là que se trouve le lore que vous utiliserez sur la table. Considérez les livres d'extension et les boîtes de figurines comme des achats ultérieurs : ils ajoutent de l'histoire et des options, mais ils supposent que vous connaissez déjà les bases. Si vous voulez seulement lire, sans jouer, commencez par le livre de la faction dont l'art vous plaît le plus.
L'histoire de Malifaux est répartie entre les livres de règles, les livres de factions, les livres d'extension et les fictions imprimées accompagnant les sorties de figurines. C'est excellent pour la profondeur, mais terrible pour quiconque essaie de comprendre où l'histoire commence réellement. Ce guide classe les livres selon ce qu'ils vous apportent, afin que vous puissiez acheter dans le bon ordre sans avoir à deviner.
Le compromis honnête est qu'aucun volume ne contient l'intégralité du récit. Si vous voulez un chemin de lecture clair, vous devez d'abord décider si vous achetez pour jouer, pour lire ou pour les deux. Les règles ci-dessous sont construites autour de cette décision.
Découvrez ce que fait réellement chaque livre Malifaux
Les livres Malifaux se répartissent en quelques catégories pratiques. Un manuel de règles ou livre de règles de base enseigne le jeu et donne le ton du cadre. Un livre de faction approfondit les personnages, l'histoire et les motivations d'une faction, et est généralement associé à du contenu de règles pour cette faction. Les packs de faction sont la version plus légère et axée sur les règles. Les livres d'extension font avancer l'histoire et ajoutent de nouvelles options pour les joueurs existants.
Cela signifie que le même achat peut être un achat d’histoire ou un achat de règles selon votre table. Si vous êtes débutant, un livre de faction pour une faction que vous ne jouez pas se lira bien mais restera inutilisé pendant les parties. Si vous êtes un vétéran, un livre de règles de base peut répéter ce que vous savez déjà, tandis que le livre d’extension est celui qui fait réellement avancer le récit.
- Lisez la liste des contenus avant d'acheter : les livres axés sur la fiction contiennent des histoires et des personnages, les livres axés sur les règles contiennent des profils et des améliorations.
- Un livre de faction est le meilleur achat de lore si vous connaissez déjà votre faction.
- Les livres d'extension supposent un contexte. Gardez-les jusqu'à ce que vous ayez lu au moins un livre de faction.
Un ordre de lecture pratique pour les livres Malifaux
Pour la plupart des nouveaux joueurs, l'ordre qui évite toute confusion est : d'abord les règles de base, puis le livre de votre faction, ensuite les livres d'extension, et enfin les fictions des boîtes de figurines quand elles attirent votre attention. Les règles de base vous donnent le vocabulaire utilisé par l'histoire. Le livre de votre faction vous présente un ensemble de personnages que vous pouvez réellement suivre. Les livres d'extension se lisent alors comme le chapitre suivant, plutôt que comme un puzzle.
Si vous achetez pour un groupe, achetez les règles de base une fois et laissez chaque joueur acheter son propre livre de faction. Cela répartit les coûts et permet à chaque joueur de connaître l’histoire de son équipage. Si vous lisez seul, choisissez la faction dont l’art et le ton vous plaisent, et lisez ce livre de faction de bout en bout avant de vous diversifier.
- Achetez les règles de base une fois par groupe, les livres de faction une fois par joueur.
- Lisez le livre de votre faction avant tout livre d'extension pour garder les noms clairs.
- La fiction de boîte miniature est une saveur facultative, pas une étape obligatoire.
Comment lire le lore d'une faction sans gâcher vos parties
Les livres de faction décrivent des personnages et des événements sur lesquels s'appuient les sorties ultérieures. Les lire dans le désordre peut donc gâcher les révélations. Une simple habitude résout ce problème : lisez d'abord le livre de votre propre faction, puis ne lisez les autres factions qu'au fur et à mesure que vous les rencontrez sur la table. Cela préserve la fraîcheur de l'histoire et vous évite d'apprendre la fin de l'arc d'un personnage avant de l'avoir joué.
Cela vous aide également à mieux acheter. Une fois que vous savez quels personnages vous appréciez vraiment, vous pouvez choisir des boîtes de figurines qui correspondent à cet univers plutôt que de courir après ce qui semble beau isolément. Le lore devient un filtre de shopping, et non un tas de pages non lues.
- Lisez d'abord votre faction, les autres ensuite.
- Utilisez l’univers qui vous plaît comme filtre pour choisir vos prochaines figurines.
- Ne lisez pas les livres d'extension avant le livre de faction de base.
Où les petites boîtes s’inscrivent dans l’histoire
Les boîtes individuelles de figurines contiennent souvent un court récit qui place ces personnages dans le récit plus large. Cela en fait un moyen peu coûteux de découvrir le ton d'une faction avant d'acheter un livre complet. Si le concept d'une boîte vous séduit, c'est un signe fort que le livre de la faction vaut la peine d'être acheté.
La contrepartie est que les récits de la boîte sont courts et supposent que vous connaissez l'univers. Ils fonctionnent mieux en complément d'un livre de faction, pas en remplacement. Achetez la boîte pour les figurines, profitez des récits en bonus et laissez le livre de faction porter l'histoire principale.
- Utilisez la fiction de boîte comme un test peu coûteux pour savoir si une faction vous intéresse.
- Ne vous attendez pas à ce que la boîte explique le réglage d'elle-même.
- Si l’histoire d’une boîte fonctionne, achetez ensuite le livre de cette faction.
Règles de décision : quel livre Malifaux acheter ensuite
- Si vous n'avez pas encore joué : Achetez d'abord le manuel de règles ou le livre de règles de base. Il vous donne le vocabulaire du cadre et la structure du jeu que suppose le lore. N'achetez pas un livre d'extension avant de posséder les règles de base.
- Si vous connaissez déjà votre faction : Achetez ensuite le livre ou le pack de cette faction. Les livres de faction contiennent les informations sur les personnages que vous utiliserez réellement, tandis que les packs sont davantage orientés vers les règles. Un livre de faction surpasse trois boîtes de figurines aléatoires en termes d'histoire.
- Si vous achetez pour un groupe : Divisez-le : un livre de règles de base commun, un livre de faction par joueur. Cela évite les dépenses en double et maintient chaque joueur investi dans l'histoire de son propre équipage. Règles partagées, histoires personnelles.
- Si vous souhaitez seulement lire, sans jouer : Choisissez la faction dont l'art et le ton vous plaisent le plus et lisez d'abord le livre de cette faction. Ignorez complètement les produits axés uniquement sur les règles. L'ordre de lecture et l'ordre de jeu peuvent différer.
- Si vous êtes un vétéran de retour : Allez directement aux livres d'extension et aux nouvelles éditions. Ils font avancer l'histoire, tandis que le contenu de base répétera en grande partie ce que vous savez déjà. Les livres d'extension sont l'achat des vétérans.
Produits porteurs de l'histoire de Malifaux
- Malifaux Troisième Édition : Ruines d'un Âge Perdu: Tiri devient l'Architecte tandis que Kastore brûle d'un regain de détermination, et le Moteur Unseelie s'éveille entre deux peuples résolus à reconstruire ce que l'histoire a brisé. Factions : Société des Explorateurs, Exilés, Jamais-nés, Résurrectionnistes. Mots-clés : Révolu, Revenus. Il s'agit d'une sortie axée sur l'histoire qui touche quatre factions à la fois, ce qui en fait une bonne lecture une fois que vous connaissez déjà au moins l'une de ces factions. Sa portée multi-factions en fait un mauvais premier achat pour un lecteur novice.
- Malifaux Troisième Édition : La Bougeotte: Jessie Halliday, le groom et un alpiniste apportent trois types d’expertise en voyage à la Société des Explorateurs. Faction : Société des Explorateurs. Mot-clé : Polyvalent. Une sortie ciblée pour la Société des Explorateurs. Si cette faction est votre point d’entrée, c’est le genre de boîte dont le récit et les figurines se renforcent mutuellement, ce qui en fait un complément naturel au livre de faction.
- Malifaux Quatrième Édition : Dr. McMourning, Insalubre: Le Dr Douglas McMourning considère la chair et les os comme des matières premières, transformant chaque table d'opération en atelier pour sa dernière création expérimentale. En tant qu'Insalubre, il s'entoure de monstruosités mobiles et d'assistants médicaux. Faction : Résurrectionnistes. Mot-clé : Expérimental. Une sortie des Résurrectionnistes axée sur les personnages. Elle montre comment l'histoire d'un seul personnage peut ancrer un achat, exactement le genre de fiction qui rend un livre de faction digne d'être lu.
- Malifaux Troisième Édition et The Other Side : John Watson: Un médecin vétéran retourne sur le champ de bataille avec sa sacoche médicale et son fidèle bouledogue, Frederick. John Watson maintient son unité en action grâce au Renfort, aide les Actions alliées à trouver la combinaison dont elles ont besoin et récompense les blessés avec des Jetons d'Inspiration. Faction : Guilde. Mot-clé : Cavalier. Allégeance dans The Other Side : Guilde. Un kit crossover utilisable à la fois dans Malifaux et The Other Side. Si vous suivez les deux jeux, c'est un achat rare qui sert deux récits au lieu d'un.
À qui s'adresse ce parcours de lecture
Idéal pour
- Nouveaux joueurs souhaitant que l'histoire soit cohérente avec le jeu
- Répartir les coûts des livres entre un livre de règles commun et des livres de faction personnels
- Joueurs de retour souhaitant rattraper le récit sans racheter les bases
Ne convient pas pour
- Collectionneurs qui ne veulent que des sculptures en métal épuisées et ne se soucient pas de l'ordre de lecture
- Les joueurs à la recherche d'un seul livre contenant l'intégralité de l'histoire de Malifaux
- Acheteurs souhaitant un référentiel de règles uniquement, sans fiction
Choisissez votre point d’entrée en fonction de ce que vous allez réellement faire : jouer, lire, ou les deux. Les règles de base d’abord, votre livre de faction ensuite, puis les extensions. Tout le reste, y compris les récits des boîtes de figurines, est un bonus et non une obligation.






