Risposta rapida
Devious è un gioco di carte per due giocatori in cui a ogni round giochi una carta da una mano di tre carte che il tuo avversario dispone coperte. Vuoi esattamente una fata di alto rango per ciascuna delle sei tribù, perché due o più fate uguali rovinano il tuo punteggio. Prepara il mazzo, distribuisci tre carte ciascuno, disponi la mano dell'avversario coperta, poi gioca una carta per round e calcola il punteggio alla fine.
Devious
La maggior parte dei giochi di carte premia chi colleziona set corrispondenti. Devious fa l'opposto, e questo singolo colpo di scena cambia il modo in cui bluffi, scegli e leggi il tuo avversario. Questa guida spiega la preparazione, la regola di punteggio anti-set e le abitudini pratiche che separano una vittoria fortunata da una ripetibile.
Tutto ciò che segue utilizza le regole pubblicate del gioco e la descrizione del catalogo di Devious. Laddove il regolamento lascia un dettaglio aperto, lo segnalo come punto decisionale invece di inventare una regola casalinga.
Cosa ti serve prima del primo round
Devious è un gioco di carte per due giocatori basato su bluff, sabotaggio e fortune mutevoli. Il mazzo contiene fate di sei tribù, ciascuna con ranghi diversi. Avere una singola fata di alto rango di ogni tribù può farti vincere alla grande, ma averne due o più della stessa fata rovinerà il tuo punteggio. Quella tensione è tutto il gioco.
Poiché il gioco è basato sulle carte, non c'è un tabellone da montare né miniature da sistemare. Libera un piccolo spazio sul tavolo, mescola bene e decidi chi segna per primo. Una mescolata pulita conta più qui che in molti giochi di carte, perché un mazzo raggruppato può dare a un giocatore una lettura facile delle tribù ancora in gioco.
- Checkpoint: concordate chi segna per primo e chi sistema per primo prima di distribuire, così non dovrete ridistribuire a metà turno.
- Errore comune: mescolare leggermente dopo un turno. Il punteggio anti-gruppo rende i gruppi ripetuti di tribù insolitamente punitivi.
Preparazione: distribuisci tre carte, poi affida il tuo destino al tuo avversario
Distribuisci tre carte a ciascun giocatore. Quelle tre carte sono la tua intera mano per il round. Non peschi altre carte mentre procedi, quindi ogni carta che spendi è persa. Prima che qualcuno giochi, ogni giocatore sistema la mano di tre carte dell'altro e la mette coperta. Il tuo avversario decide l'ordine in cui sarai costretto a giocare le tue carte.
Questo è il passaggio di preparazione che tutti frettano, ed è quello che decide il round. Quando sistemi la mano del tuo avversario, non stai cercando di essere giusto. Stai cercando di seppellire in fondo la carta che vuole di più e di mettere in cima quella che gli fa male. Non ci sono informazioni nascoste nella disposizione in sé, solo in ciò che il tuo avversario pensa che tu apprezzi.
- Errore comune: sistemare la mano dell'avversario per sembrare intelligente piuttosto che per limitarlo. Chiediti quale carta non vuoi che giochi dopo, e mettila per ultima.
- Punto di controllo: entrambe le mani devono essere coperte e intatte prima che venga giocata la prima carta.
La struttura del turno e la regola anti-set
Ogni round giochi una singola carta. Poiché la tua mano di tre carte è stata disposta e messa coperta dal tuo avversario, riveli la carta in cima e la giochi, poi passi alla successiva. Non scegli mai da una mano completamente scoperta, ed è questo che rende Devious un gioco di controllo del danno piuttosto che di pura ottimizzazione.
Il punteggio è dove la regola anti-set colpisce. Una fata di alto rango di ciascuna delle sei tribù può farti vincere alla grande. Due o più fate uguali rovinano il tuo punteggio. Quindi una carta che sembra forte da sola può diventare un peso se ne possiedi già la gemella. Tieni traccia delle tribù a cui ti sei impegnato e considera una seconda fata della stessa tribù come un problema da risolvere, non come un bonus.
- Checkpoint: prima di giocare, nomina la tribù a cui ti stai impegnando. Se non puoi, stai giocando in modo reattivo.
- Errore comune: presumere che un rango più alto sia sempre meglio. Il rango aiuta solo quando si tratta di una singola fata della sua tribù.
Leggere la mano coperta
La disposizione coperta è il più grande canale di informazioni nel gioco. Il tuo avversario ha scelto l'ordine delle tue carte, quindi le sue scelte rivelano ciò che teme. Se ha sepolto una carta, probabilmente è buona per te. Se ha portato una carta in cima, probabilmente vuole che la spendi presto, il che di solito significa che è in conflitto con una tribù che già possiedi o spreca un turno.
Usa quella lettura in entrambe le direzioni. Quando organizzi la mano del tuo avversario, ricorda che un avversario riflessivo interpreterà il tuo ordine. A volte la mossa più forte è disporre la mano nell'ordine più ovvio e noioso, perché una disposizione prevedibile rivela meno di una intelligente.
- Errore comune: interpretare eccessivamente un singolo turno. Una disposizione è un indizio, non una confessione. Tieni traccia degli schemi attraverso i turni.
Consigli vincenti: gioca la partita lunga, non la carta grande
I giocatori che vincono costantemente a Devious sono quelli che trattano ogni turno come un problema di risorse. Hai tre carte, una mossa per turno e una regola di punteggio che penalizza i duplicati. Ciò significa che il tuo compito è convertire una mano disordinata in una posizione pulita con una fata per tribù, anche se significa giocare una carta di rango basso ora per evitare un duplicato in seguito.
Il sabotaggio è una parte legittima e prevista del gioco. Quando sistemi la mano del tuo avversario, lo stai già sabotando. Quando giochi, osserva il momento in cui il tuo avversario è costretto a fare un duplicato e lascia che lo prenda. Non devi vincere ogni round; devi perdere meno punti di lui.
- Abitudine vincente: conta le tribù, non i punti. Se possiedi una fata di ciascuna delle sei tribù, sei in una posizione forte indipendentemente dal rango.
- Errore comune: inseguire una grande vittoria ogni round. Un round sicuro con una sola tribù è meglio di un round di duplicati fallito.
Dove si inserisce Devious al tavolo
Devious è un gioco di carte compatto per due giocatori, perfetto come riempitivo tra giochi più impegnativi o come opzione da viaggio. Non è un gioco cooperativo né un gioco in solitaria; il bluff e il sabotaggio funzionano solo con un avversario reale che organizza la tua mano. Se il tuo gruppo preferisce informazioni aperte e pochi conflitti, questa non è la scelta giusta.
Se vuoi completare una piccola libreria di giochi, Devious si abbina naturalmente ad altri giochi di carte e dadi veloci per due giocatori. Smirkanddagger vende Devious a un prezzo di catalogo di USD 12.50, rispetto a un prezzo di catalogo di confronto di USD 24.99, rendendolo un facile aggiunta piuttosto che un acquisto centrale.
- Ideale per: due giocatori che amano il bluff, il sabotaggio leggero e i turni brevi.
- Non adatto a: gioco in solitaria, gioco cooperativo o gruppi a cui non piace l'interferenza diretta.
Checklist del round subdolo: sei passi dalla mescolata al punteggio
- Mescola e distribuisci tre carte a ciascuno: Dai a ogni giocatore esattamente tre carte. Questa è l'intera mano per il round, quindi non aggiungere una fase di pesca. Punto di controllo: entrambi i giocatori devono avere tre carte e non di più prima di iniziare a disporre.
- Disponi la mano del tuo avversario coperta: Prendi le tre carte del tuo avversario e mettile coperte nell'ordine in cui vuoi che le giochi. Seppellisci la carta che lo aiuta di più; fai galleggiare quella che lo limita. Errore comune: sistemare per sembrare intelligente invece che per limitare. Chiediti: qual è la carta che meno vuoi che giochi dopo?
- Rivela e gioca una carta per turno: Al tuo turno, rivela la carta in cima alla tua mano coperta e giocala. Non scegli da una mano scoperta, quindi pianifica in base all'ordine stabilito dal tuo avversario. Punto di controllo: dovresti essere in grado di nominare la tribù a cui ti stai impegnando prima di giocare.
- Tieni traccia delle tribù per evitare duplicati: Mantieni un conteggio aggiornato delle tribù a cui ti sei impegnato. Una seconda fata della stessa tribù rovina il tuo punteggio, quindi tratta i duplicati come un problema da risolvere. Errore comune: pensare che un rango alto sia sempre positivo. Il rango aiuta solo quando c'è una singola fata della sua tribù.
- Leggi la disposizione coperta: Usa l'ordine del tuo avversario come informazione. Una carta sepolta è probabilmente buona per te; una carta scoperta è probabilmente quella che vogliono che tu sprechi. Checkpoint: annota uno schema per round e portalo al round successivo.
- Assegna il punteggio del round e resetta: Assegna un punteggio alle fate singole di alto rango di ogni tribù come una grande vittoria e ai duplicati come un punteggio rovinato, poi mescola e distribuisci di nuovo. Prossimo passo: se vuoi un'alternativa spaziale per due giocatori, prova BOOoop per la stessa sensazione di gioco rapida e interattiva.
Informazioni sul prodotto che influenzano il tuo modo di giocare
- Devious: DEVIOUS è un gioco di carte collezionabili anti-set meravigliosamente contorto, pieno di bluff, sabotaggi e fortune mutevoli. Avere una singola fata di alto rango da ciascuna delle 6 tribù può farti vincere alla grande, ma averne due o più della stessa fata ti rovinerà il punteggio. In ogni round giochi una sola carta, ma la tua mano di 3 carte viene disposta e messa a faccia in giù dal tuo avversario. Questo è il ciclo di regole principale. Poiché la tua mano è disposta dal tuo avversario e giochi solo una carta per round, la tua pianificazione deve tenere conto di un ordine di mano che non hai scelto.
- BOOoop: un gioco di strategia apparentemente carino ma che richiede riflessione – ora con Gatti Fantasma!: Un'edizione di Halloween spaventosa e divertente di boop. Ogni volta che metti un gattino sul letto, fa boop. Allinea 3 gattini in fila per farli diventare gatti, e poi ottieni 3 gatti in fila per vincere, mentre entrambi i giocatori spostano continuamente i gattini. Se ti piace Devious per la sua sensazione veloce e interattiva per due giocatori ma preferisci un puzzle spaziale invece di un gioco di carte, BOOoop è il passo successivo naturale sullo stesso scaffale.
Devious premia la pazienza e la capacità di leggere le persone più della forza bruta delle carte. Distribuisci tre carte, lascia che il tuo avversario organizzi il tuo destino, e trascorri ogni turno trasformando una mano disordinata in una fata pulita per tribù. Gioca a lungo termine, e i duplicati finiranno dall'altra parte del tavolo.





