クイックアンサー
拡張版は、基本ゲームをすでに頻繁にプレイしており、そのコアなループを楽しんでおり、かつその拡張版が特定のギャップを埋めるか、実際に使用するバラエティを追加する場合のみ購入してください。そうでなければ、そのお金を新しい基本ゲームに使うほうがよいです。新しい基本ゲームは新鮮な体験を提供し、未使用のまま放置される拡張版よりも1ユーロあたりのプレイ時間がよく多いです。
ボックスを数える前にプレイ回数を数えよ
最も強いシグナルは、理論上どれだけゲームが好きかではなく、過去3ヶ月間にどれだけテーブルに出したかです。基本ゲームを3回未満しかプレイしていないなら、拡張版はそのパターンを変えません。拡張版は既存の習慣に報いるものであり、新しい習慣を作ることはほとんどありません。基本ゲームがすでに埃をかぶっているなら、新しい基本ゲームの方が新規性の曲線をリセットするため、より良い選択です。
簡単なルール:基本ゲームの最後の3回のセッションを挙げられないなら、まだ拡張版を買わないでください。まずあと2回プレイしましょう。そのセッションが同じように感じられたり、解決済みに感じられるなら、拡張版が役立つかもしれません。平坦に感じられるなら、別のゲームの方が役立ちます。
拡張版を実際のギャップに合わせ、願望に合わせない
拡張は通常、以下の4つのうちいずれかを追加します:多様性の向上、プレイヤー数の増加、複雑さの追加、またはソロモードです。あなたのグループが実際に必要としているものを判断してください。グループが同じセットアップに飽きているなら、多様性拡張が棚のスペースを得る価値があります。グループが5人目のプレイヤーを収容できないなら、プレイヤー数拡張が実際の問題を解決します。誰もルールの負荷増加を求めていないなら、複雑さ拡張はテーブルを遅くし、拒否されるでしょう。
グループが基本ゲームをプレイした後で最もよく言う一言を書き留めてください。その一言が繰り返しに関するものであれば、拡張は候補です。ゲームが長すぎる、軽すぎる、またはランダムすぎると感じることに関するものであれば、拡張は通常それを修正できません。それらは基本ゲームの問題です。
セッションあたりのコストを計算する
拡張の価格を基本ゲームの価格と、実際のプレイ回数と比較しましょう。基本ゲームの半分の価格で毎回使う拡張はお買い得です。基本ゲームと同じ価格なのに四半期に一度しか使わない拡張は、予算の無駄です。ボードゲームコレクションの購入アドバイスがよく間違うのは、夜を良くするためではなく、コレクションを完成させるために拡張を買ってしまうことです。
自分なりの基準を設定しましょう。例えば、拡張が新しい基本ゲームの60パーセント以上で、基本ゲームを月に1回未満しかプレイしないなら、スキップしましょう。これは普遍的な法則ではありませんが、衝動買いではなく正直な比較を促します。
新しい基本ゲームを買うべき時
新しい基本ゲームは、1つの箱で完全な体験を提供し、既存の所有物は不要です。また、すでに知っているゲームにさらに投資することなく、新しいジャンル、プレイ人数、テーマを試すこともできます。グループが小さく変化を求めるなら、1つのゲームを深めるよりも基本ゲームをローテーションする方が効果的なことがよくあります。あなたが主な購入者でグループの集まりがまれなら、新しい基本ゲームは新鮮さをより多くのセッションに広げます。
単体で完結し、拡張なしで完成したと感じられる基本ゲームを探しましょう。良いテストは、新鮮さが薄れた後もその基本ゲームがリクエストされるかどうかです。そうであれば、それは手元に置く価値のあるゲームであり、後でより良い情報を得て拡張を検討できます。
収納、セットアップ、摩擦についての一言
拡張はコンポーネントを増やし、コンポーネントはセットアップと片付けの時間を増やします。すでにセットアップにうんざりしているグループなら、拡張を追加してもゲームがテーブルに出る回数は増えず、むしろ減るかもしれません。購入前に、拡張ボックスが基本ゲームのボックスに収まるか、別途収納が必要かを確認しましょう。専用の箱が必要で棚がいっぱいなら、それは実際のコストです。
同じ論理はルール説明にも当てはまります。拡張ごとに、新しいプレイヤーに説明しなければならないルールが増えます。初心者にゲームを教える機会が多いなら、説明が簡単な基本ゲームの方が、テーブルに出せない深いバージョンよりも役立つかもしれません。
決定ルール:拡張か、新しい基本ゲームか?
- ルール 1:3回プレイテスト: 過去3ヶ月間に基本ゲームを3回未満しかプレイしていない場合は、その拡張版を購入しないでください。新しい基本ゲームを購入するか、まず基本ゲームのスケジュールを立ててください。 チェックポイント:拡張版を購入する前に、最近3回プレイしていること。
- ルール 2: 一文のギャップ: 基本ゲームに関する最も一般的な不満を挙げてください。それが繰り返しやプレイ人数に関するものであれば、拡張版が役立つ可能性があります。長さ、軽さ、ランダム性に関するものであれば、拡張版では通常修正できません。 チェックポイント:苦情は拡張が実際に追加する内容と一致している必要があります。
- ルール 3: 60% 予算ライン: 拡張の価格が新しい基本ゲームの 60% を超え、基本ゲームを月に1回未満しかプレイしない場合は、拡張をスキップしてください。代わりに新しい基本ゲームに資金を回しましょう。 チェックポイント:コストは箱単位ではなくセッション単位で考える。
- ルール 4: セットアップの摩擦テスト: セットアップがすでに長いと感じるなら、拡張セットはさらに長くなります。テーブルタイムがボトルネックなら、セットアップが速い新しい基本ゲームを選びましょう。 チェックポイント:拡張セットは手順を追加します。基本ゲームはそれをリセットできます。
- ルール 5:ギフト&グループテスト: 他の人のため、または基本ゲームを持っていないグループのために購入する場合は、常に基本ゲームを選んでください。拡張セットは所有権とコンテキストが必要です。 チェックポイント:基本ゲームがなければ、拡張セットもありません。
違いを示す例
- Garden Nation: Garden Nationは、建設、多数決、目標に焦点を当てた基本ゲームで、あなたの選択が次のプレイヤーに直接影響を与えます。これは自己完結型の基本ゲームであり、既存のゲームに追加するのではなく、新しい体験を求める場合に最適な選択肢です。また、事前の所有権を必要としないため、ギフトとしても適しています。
- A'writhe:奇怪なねじれのゲーム: A'Writhe: A Game of Eldritch Contortions は、2人用の基本ゲームで、1人のプレイヤーがカルト信者、もう1人が旧支配者を担当します。1つのボックスで完全な2人用体験を提供します。普段2人でプレイするグループには、より多くのプレイヤーを必要とするゲームの拡張を購入するよりも、このような専用の基本ゲームの方が適していることがよくあります。
- Mr. Lovenstein Presents: No Context: Mr. Lovenstein Presents: No Context は、ランダムなアートとの関連性を見つけ、対戦相手のカードを推理する基本ゲームです。拡張ラインやキャンペーンにコミットせずにグループにバラエティを求める場合に便利な、スタンドアロンのパーティー向け基本ゲームです。
- Goodman Games 2021 Yearbook: Goodman Games 2021 Yearbook は、1年間のゲームプレイを祝う、完全新規素材のコンピレーションです。特定のゲームのアドオンではなく、新しい素材のコレクションを求める読者を対象としたベースゲーム製品です。そのため、どの拡張ラインを追うべきか迷っている場合でも、リスクの低い購入となります。
誰が何を買うべきか
拡張を買うべきなのは...
- ベースゲームを少なくとも月1回プレイしており、その主な不足点を挙げられる場合
- もっとバラエティ、より多くのプレイヤー数、または好きなゲームのソロモードが欲しい
- 追加コンポーネントの収納スペースとセットアップの余裕がある
- 自分用に購入し、すでにベースゲームを所有している
代わりに新しいベースゲームを購入するのは、以下の場合...
- 最近ベースゲームを3回未満しかプレイしていない
- 拡張で解決できる具体的なギャップを挙げられない
- コレクションを知らない人へのギフトを購入している
- 追加のルールの複雑さなしに、1つのボックスで完全な体験を望んでいる







